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Nouveau Shoot Them Up de Sojiro, issu du moteur utilisant la librairie SDL qu'il avait réalisé il y a quelques années.
Le jeu vous place dans la peau d'une balle bleue qui peut se déplacer sur l'écran, avec les touches ZQSD. Elle peut tirer des étoiles...
Un ancien mythe raconte que la Valkyrie des éléments Freyja se sacrifia après la grande bataille divine pour sauvegarder notre planète du Ragnarök...
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1/ mettre lmur totalment en couche 2 est l'une des meilleures option, perso je trouve ça un peu plus facile quand il y a des retouches à faire. cela dit, y'a pas non plus de méthode miracle, à chacun de trouver sa technique favorite ^^
2/ gné ? ben quand un bout de mur utilise la couche alpha tu le met évideent en couche 2 ou 3, sinon on voit pas le sol en dessous mais du noir/un panorama. là j'avoue je t'avoue que je trouve la question un peu bête ^^ 3/pas compris :? les autotiles sotn les même que pour les autres grottes, masi en version "glace", c'est tout...
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« Qui ne sait pas tirer les leçons de 3000 ans vit au jour le jour » Goethe « Ce n'est qu'en essayant continuellement que l'on finit par réussir. Autrement dit : plus ça rate, plus on a de chances que ça marche. » Devise Shadok |
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Utiliser un autotile pour les contours d'une grotte est une erreur monumentale, les raccords automatique gommeront d'office tout ce qui pourra ressembler à trop d'irrégularité naturelle.
Pour ma part, je fais mes grottes à l'envers : d'abord les contours hauts sur la couche 2. Tous les contours, sans se soucier du sol autrement que de laisser assez d'espace pour circuler. Après je m'occuppe des murs, uniquement des murs sur la couche 1. Tous la même hauteur dans un premier temps, 3 cases en comptant la base est le meilleur compromis. Ensuite je remplis les vides par du sol, toujours en couche 1 et seulement après je m'amuse à créer des différences de niveaux, des trous, des rivières... et la déco vient en dernier. La grotte est loin d'être facile à créer^^
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Prends le temps de rire, c'est la musique de l'âme... |
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objectivement, rien n'est vraiment facile à créer si on veux avoir un bon résultat, surtout si on veut des map qui aient une certaine identité sans avoir de standardisation -tout en gardant ce côté irrégulier/imprévisble parfois long à saisir...
mais c'est surtout de l'habitude je dirais, in fine.
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« Qui ne sait pas tirer les leçons de 3000 ans vit au jour le jour » Goethe « Ce n'est qu'en essayant continuellement que l'on finit par réussir. Autrement dit : plus ça rate, plus on a de chances que ça marche. » Devise Shadok |
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