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Relite - Création de jeux vidéo » Vos projets et créations » Jeux complets » [RM2003] BattleField : LDME

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  #1 (permalink)  
Vieux 30/06/2007, 17h20
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Par défaut [RM2003] BattleField : LDME

Voici la présentation de BFLDME, jeu complet réalisé sur RM2003.



Auteur : Le nuage
Support : RPGMaker 2003
Type de jeu : A-RPG
Durée de vie : Entre 4 et 9H selon votre niveau
Poids : 13,5Mo
Téléchargement : ICI


Scénario :
Peu de temps après que Saturnome et Furfur aient réussi à battre Boulé de Mankadreamme et ainsi, à mettre fin à l'invasion des boulets, une nouvelle menace plane sur les communautés RM. En effet, le Parnasse, secte dirigée par Hiera, tente de lobotomiser tous les makers.
Seuls le nuage, accompagné de Pherfalath, arriveront peut être à sauver tous les makers et à se débarasser de Hiera. Pour ce faire, ils devront traverser plusieurs stages correspondant aux divers commu RM (Oniro, Relite, Alex d'or, ...).

BFLDME est un croisement entre "Ghostbuster 2" (GB) et "Zombies ate my neighbors" (SNES).
Vous devrez faire face à des makers zombifiés, et pour ce faire, vous devrez procéder en 2 étapes :
1) Tirer sur le zombie avec le fusil du nuage jusqu'à ce que l'esprit parrnassien sorte du corps du maker.
2) Capturerer l'esprit avec l'aspirateur de Pherfalath avant que l'esprit ne retourne dans le maker.

D'autres options se débloqueront au cours du jeu pour vous aider. Toutefois, les ennemis aussi ont leurs astuces, aussi vous devrez trouver leur point faible pour les battre.

A la fin de chaque stage (et avant de combattre le boss du stage), vous pourrez upgrader vos armes pour les rendres plus efficaces. Comme ce n'est pas gratuit, pensez bien à ramasser un maximum d'argent en cours de route


Autre particularité du jeu : Il n'y a pas de sauvegardes.
Pour recommencer une partie à un certain point du jeu, vous devrez insérer un code (comme dans megaman).
Un code vous sera donné à chaque début de stage et avant chacun des boss.


screens :








Voilà

Pour l'info, le jeu est dur ! Enfin... dur pour ceux qui n'avaient pas l'habitude de la difficulté des jeux NES ou SNES, donc il y a le cap de la prise en main à passer.
Ne vous découragez pas tentez de finir le jeu

Vous trouverez mes autres jeux sur La ligue des makers extraordinaires.
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  #2 (permalink)  
Vieux 30/06/2007, 17h40
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Je télécharge, j'éditerais
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  #3 (permalink)  
Vieux 30/06/2007, 19h20
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très franchement, j'ai télécharger, j'ai joué 15 minutes, j'ai viré.

pourquoi ? parce que j'en avait marre de me faire troncher par les zombies.
alors difficultée élevée je veux bien, mais y'a des bornes. franchement, les zombies qui bougent sans aucune logique très vite, alors que l'arme est très lente... ajoute à cela le fait que le fantôme n'aparaît qu'un bref instant , alors que le second personnage est très, très peu maniable...
bref, aucune manibilité dans tout ça -et c'est un euphémisme.
en 5 essais, j'ai pu tuer un seul zombie -par chance-, et il est bien sûr réaparu 30 secondes plus tard... de quoi être franchment dégouté :?

en plus de tout cela, le chargement est très lent puisque tu as jugé bon de mettre en place un système de mots de passe (à part une référence aux mégamans, qui se poursuit dans le début de stage, je ne vois vraiment pas ce que ça apporte).

bref, je m'attendais à passer un bon moment, je suis déçu. enfin bon, peut être suis je l'excéption....

par contre, la police illisible, c'est normal ???
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  #4 (permalink)  
Vieux 30/06/2007, 19h31
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Faut juste s'habituer et pas se décourager dès le début...

Surtout qu'à la fin du stage, on peut upgrader les armes (je vous conseile d'augmenter la portée de l'aspirateur en premier).
Y a aussi moyen d'augmenter le temps de paralysie, la portée du rayon et aussi d'ajouter une option pour projeter des rayons à distance.
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  #5 (permalink)  
Vieux 30/06/2007, 20h33
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Eh ben alors là !
Frenchement j'ai pris mon pied !
Sa reste assez ennuyeux avec la plante qu'il faut mettre dans le bon sens mais on s'habitue assez vite.
Bon j'avoue que je n'ai pas trop compris un truc, quand le gars devient géant, qu'il lance des rayons ou t'écrases, il faut faire quoi pour le tuer ?
(j'ai trouvé le password pour aller directement là ^^ ).
Sinon les graphismes laisse à désirer mais le gameplay et l'inventivité du projet laisse dans la poussière ce petit défaut.
Frenchement bien joué
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  #6 (permalink)  
Vieux 30/06/2007, 22h36
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Pour battre le géant, faut qu'il tape du poing sur les troncs pointus.
Quand il est étourdi, approche toi de son poing et appuie sur espace.

T'aimes pas les graphismes ?

Au fait, le boss du stage 2 (relite), c'est DragonSquall.

PS: DS quand tu passeras, c'est normal que le forum me déconnecte chaque fois que je m'en vais ?
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  #7 (permalink)  
Vieux 30/06/2007, 23h19
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Citation:
Envoyé par Jyuza le nuage
PS: DS quand tu passeras, c'est normal que le forum me déconnecte chaque fois que je m'en vais ?
J'ai le même problème.

Edit: j'ai un gros problème avec le compagnon cactus, au début (vas savoir pourquoi) il bloque et lance l'aspirateur sans bouger ? what's the fuck ?
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  #8 (permalink)  
Vieux 30/06/2007, 23h33
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Sa doit être général, parceque j'ai le même problème aussi... Surement une modification du script de cache de la part de Dragonsquall, ou une autre chose en rapport avec le cache du forum !
Bref, pour en revenir au sujet, j'ai téléchargé le jeu, et joué 5 minutes, j'ai trouvé sa dur, en même temps, je n'ai pas retenu tout les commandes, lol, même si il n'y a que quelque touches à retenir, je n'ai pas bien lu le tutoriel, bref, je verrais sa en plus approfondi demain ! Sinon, se jeu a l'air d'une vraie merveille, autant niveau graphismes, que gameplay !
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  #9 (permalink)  
Vieux 01/07/2007, 10h15
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Je l'attendais depuis un petit moment ce jeu.
Après avoir testé, je peux juste dire que j"adore le rpincipe et le game play.
Pourtout j'ai quelque bug au niveau 1 en passant par le fusil , j'ai beau leur tiret desssus en plein fouet il ne sont même pas touché...
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  #10 (permalink)  
Vieux 01/07/2007, 15h00
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Depuis le temps que je l'attendais ce jeu ! Je vais enfin pouvoir m'y essayer. ^^

PS: Pour le forum, oui ça le fait à tout le monde. Il y a présent deux cookies: Un pour les messages, un autre pour la connexion (qui disparait lorsque vous fermez votre navigateur.). Le deuxième est là pour éviter le piratage de compte (certains se connectent dans un cybercafé (sans prendre le temps de fermer leur compte en partant) et sont modérateurs par exemple ! ). Les nouveaux messages sont sauvegardés par contre grâce justement à ce second cookie ajouté. C'est pour le bien de tout le monde (en évitant ainsi qu'une personne tierce efface tous vos messages).

Je pourrai vous dire de toujours fermer votre compte en partant si vous vous connecter ailleurs que chez vous, mais certains oublient de le faire. Alors j'ai trouvé cette solution. :wink:
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  #11 (permalink)  
Vieux 01/07/2007, 22h58
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Ok ben alorsd enlève le message à coché...non?

[DS] Je te répond ici afin de ne pas faire trop de hors sujet: "Je garde l'option à cocher, car si on on garde la même Ip, le même poste, le même navigateur, le compte reste connecté". Et sans cette option, le cookie n'est jamais créé. Il faut bien une première fois. ^^.
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  #12 (permalink)  
Vieux 02/07/2007, 13h22
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Ah, je l'attendais aussi ce jeu !
Bon, bah j'ai testé, mais j'ai décroché au bout de 5 minutes aussi xD
L'intro est très sympa, sauf que ça fait un peu mal aux yeux tout ces gros pixels en plein écran o.O"

Sinon pour le gameplay, c'est bien pensé effectivement, mais je suis du même avis que Fistan, pourquoi le zombie que j'ai tué il y a 5 sec réapparait ensuite o.o ?

Citation:
Sinon les graphismes laisse à désirer
Je trouve ça sympa moi

Je cotninuerai le jeu plus tard
Bravo pour le travail fourni
__________________
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  #13 (permalink)  
Vieux 02/07/2007, 14h13
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Il faut pas juste tirer les zombies, il faut les aspirer ensuite! Quand ils sont aspirés, t'as au moins 10-15 secondes avant qu'ils respawndent. :wink:
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  #14 (permalink)  
Vieux 02/07/2007, 14h18
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Il me semble qu'un tutorial est dans le jeu, faudrait le lire les p'tits gars
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  #15 (permalink)  
Vieux 02/07/2007, 14h50
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Ah, un autre projet de la part du fabuleux Jyuza ^^. Déjà que j'ai aimé Manka Dream, je vais sûrement aussi aimé celui-là, je vais de ce pas le télécharger. Merci de faire part de tes bon projets Jyuza.



PS: Star Ocean 0 assure grave :wink:.
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  #16 (permalink)  
Vieux 04/07/2007, 03h04
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Même si Ae est bien fallait pas le faire aussi fort Nonor... :/
C'est le roi de la dance ce gars :x
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  #17 (permalink)  
Vieux 04/07/2007, 10h28
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Voici une video sur youtube où je vous montre comment passer la première carte.
Ca donnera un apperçu de la manière de jouer correctement à ce jeu :
http://www.youtube.com/watch?v=kbuykLv9qrE

Si vous allez sur mon forum, vous trouverez aussi un code pour commencer le jeu avec toutes les armes débloquées et tous les coeurs, ...
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  #18 (permalink)  
Vieux 05/07/2007, 23h45
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Voici un patch pour tous ceux qui ont déjà téléchargé le jeu.
Ca corrige le bug de Pherfy qui ne se tournait pas automatiquement dans la même direction que le nuage.
Ca améliore grandement la jouabilité.

http://jyuzalenuage.free.fr/Jeux/Patch_BFLDME.rar

Le jeu est réupé corrigé, donc ne prenez ce patch que si vous avez téléchargé le jeu avant maintenant.
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  #19 (permalink)  
Vieux 05/07/2007, 23h48
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Le patch m'envoie la page d'un lien mort, donc je ne peux aps telecharger se patch. Pourrait tu corriger ceci svp.
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  #20 (permalink)  
Vieux 06/07/2007, 00h14
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Voilà.
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