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Relite - Création de jeux vidéo » Développement spécifique sur logiciels » Autre logiciels de création de jeux » [GPL] Construct!

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  #1 (permalink)  
Vieux 17/10/2008, 18h14
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Par défaut [GPL] Construct!

J'viens vous parler d'un ptit soft qui débute, qu'on collègue de la fac m'a montré( il fait un peu de multimedia fusion )

Ce soft, nommé "Construct", est réalisé en OpenSource, sous license GPL. ( Gaz propane Liquide)

Réalisé par Scirra.
http://www.scirra.com/ (Site officiel du soft)

De très joli features,
DX9
Orienté 2D, mais fonctionnalité 3D.
très simple d'utilisation
Du PixelShader
Gestion de la physique
Particules etc...

On peut même scripter en Python si le coeur vous en dit (ça tombe bien j'ai bossé sur Python y'a quelques années de çà.)

Le soft a l'air stable, peut tourner sous plusieurs instances simultanées.

Se veut aussi éditeur d'application à la VS. d'ailleurs toute l'interface ressemble un peu à VS. ( je dirais même que le soft doit être réalisé sous VS).
Système d'event vraiment pas mal du tout!

Ya quelques démos à tester ( en .exe, ou .cap (extensions des projets "Construct" )) très sympatique.

Spaceship mix 2D et 3D, ( le layout est fait en 2D, avec un Z-order classique, mais on peut changer l'angle de la caméra, ce qui fait que l'on a une fausse profondeur.

Plein de fonction bêtes mais automatisées, genre centrer le perso au milieu de l'écran pour activer le scrolling. etc...
J'ai pas encore tout explorer mais ça a l'air vraiment prometteur.

La doc est un wiki, et y'a un forum aussi pour avoir ses infos.
1 Seul tuto sur le site(Ghost Shooter), et des articles sur des points spécifiques du soft ( bump mapping par exemple )


Version actuelle: V 0.97.5
http://www.scirra.com/

:P

EDIT : Liste des features :

* Super fast hardware-accelerated DirectX 9 graphics engine
* Add multiple pixel shaders for special effects, including lighting, HDR, distortion, lenses and more
* Advanced rendering effects like motion blur, skew and bumpmapping (3D lighting)
* Innovative Behaviors system for defining how objects work in a flexible way
* Physics engine for realistic object behavior
* Place object on different layers for organising display, parallaxing, or whole-layer effects - also freely zoom individual layers in and out with high detail
* Debugger giving you complete control over all aspects of your game for testing purposes.
* Python scripting for advanced users - however, Construct's Events system is still powerful enough to complete entire games without any scripting.
* Smaller, faster specialised runtime for applications
* 60+ plugins ranging from Tiled Background to Windows controls and a C++ plugin SDK for custom development
__________________
"Les bons jeux n'indiquent que la direction que les jeux devrait suivre, les très mauvais vous montrent
le chemin"
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  #2 (permalink)  
Vieux 17/10/2008, 19h11
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Je ne dirais pas tout le mal que je pense de ce logiciel...

S'il ressemble comme 2 gouttes d'eau à Multimédia Fusion 2 c'est qu'il y a bien une raison et non ce n'est pas une coïncidence...
__________________
Mon portfolio : http://willay.clement.free.fr
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  #3 (permalink)  
Vieux 17/10/2008, 20h55
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Sauf que celui là il est gratuit et pas l'autre...
et je connais pas Multimedia fusion pour juger. Qui vaut mieux, que l'autre.

J'suis tombé sur celui là et ça m'avait l'air pas mal du tout.

__________________
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  #4 (permalink)  
Vieux 18/10/2008, 15h59
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Ca a l'air assez bien parti... Avec le petit bonus qui pourrait être intéressant.

Pas encore le temps de tester ça, mais à première vue, ça pourrait être une alternative intéressante aux logiciels habituels .
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  #5 (permalink)  
Vieux 18/10/2008, 20h39
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Oui j'ai aussi testé. Enfin bidouiller serait plutôt le on terme, je n'ai pas le temps de l'essayer dans des conditions normal (comme si je me lançait à fond pour mon vrai projet).

Mais personnellement, il m'a l'air puissant et très bien parti.
__________________

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