| |
![]() |
|
|
||||||||||||||||||||||||||||
| |
![]() |
![]() |
|
||||||||||||||||||||||||||||
| |
|
||||||||||||||||||||||||||||||
| |
|
||||||||||||||||||||||||||||||
| |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
|
|
|
||||||||||||||||||||||||
| |
![]() |
|
|||||||||||||||||||||||||||||
| |
|
||||||||||||||||||||||||||||||
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
|
|
||||||||||||||||||||
| |
|
||||||||||||||||||||||||||||||
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
|
![]() |
![]() |
|
|
||||||||||||||||||||||
| |
|
|
|
||||||||||||||||||||||||||||
| |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
Nouveau Shoot Them Up de Sojiro, issu du moteur utilisant la librairie SDL qu'il avait réalisé il y a quelques années.
Le jeu vous place dans la peau d'une balle bleue qui peut se déplacer sur l'écran, avec les touches ZQSD. Elle peut tirer des étoiles...
Un ancien mythe raconte que la Valkyrie des éléments Freyja se sacrifia après la grande bataille divine pour sauvegarder notre planète du Ragnarök...
![]() |
|
|||
|
Bonjour
![]() Vu qu'il y a un forum spécial pour la présentation, autant se présenter . Je m'appelle Mathieu, j'ai 28 ans, et je suis développeur web. Ma formation: IUT informatique de gestion, puis un an de spécialisation en Licence Activités et Techniques de Communications Multimédia (ce qui veut dire que je peux lancer Photoshop sans tout casser :P).Je suis passionné par le développement du jeu vidéo depuis longtemps, et d'autant que je me rappelle, tout le code source que j'ai réalisé avait vocation a plus ou moins être intégré dans un jeu vidéo (haaa mes débuts à 13-14 ans sur l'Aquarius de Mattel, un bon vieux ZX80, ou je tentais déjà de coder des jeux de plateforme en... Microsoft Basic). Bien plus tard (au lycée), je me retrouve a faire des jeux en Visual Basic (d'abord simple, puis avec l'API TrueVision qui était un wrapper DirectX pour VisualBasic), et j'ai finalement fait le grand saut vers le très complexe C++ / DirectX 6/7 à la fin de mon IUT. Je suis ensuite passé à C#/XNA à la sortie de cette API, qui représentait pour moi le meilleur des deux mondes: la simplicité d'un Basic avec la flexibilité d'une API DirectX quasiment complète. Cette API me passionne tellement que j'ai ouvert un site sur XNA avec des amis: XNA Connection - Tutos, ressources sur le développement de jeux vidéos (et malgré le nom anglais, c'est un site francophone, mais on ne veut pas se fermer à une future internationalisation...). On essaie ainsi de transmettre notre passion pour le développement de jeux vidéos en fournissant des tutoriels pour cette API... Par contre, me demandez pas ce que j'ai réalisé: je n'ai pour ainsi dire jamais fini un seul jeu, (je suis plus passionné par les démo techniques que par les jeux complets), mais ma plus belle réalisation reste quand même une implémentation d'un GeoClipMap sphérique en XNA pour faire un rendu de planète procédural (il doit encore y avoir la vidéo sur youtube...). Voilà pour la ptite présentation, j'espère ne pas avoir été trop long .
|
![]() |
| Tags |
| présentation, xna |
| Outils de la discussion | |
| Modes d'affichage | |
|
|