Baignant depuis tout jeune dans le monde du jeu vidéo, j'ai toujours autant apprécié le côté ludique de la chose que l'analyse du fonctionnement de ces derniers. C'est donc tout naturellement que l'informatique est devenu mon métier, et c'est fort logiquement qu'après une longue réflexion que j'ai pris la décision en début d'année de lancer le projet "Valhalla Greatest Tales".
Jusque-là visiteur anonyme des forums de création de jeux vidéo, j'ai pu constater qu'il y a finalement peu de projets qui proposent un making-of complet de leur production, et que parallèlement, on constate une certaine récurrence des questions à ce sujet. Au-delà de la création d'un jeu, ce projet est conçu pour mettre en avant les méthodes et les outils qui auront été utilisés pour aboutir à la création d'un jeu. Cela dit, je n'ai pas la prétention de proposer une méthode universelle.
Je vous invite à visiter le
blog dédié à ce projet. Vous y trouverez, entre autre, toute la
documentation réalisée (en PDF hébergé par google doc), la
chronologie et les
annonces de recrutement.