Développement de jeux vidéo indépendants
Forum création de jeux vidéo indépendants Mon compte Relite

Se rappeler ? S'inscrire
Jeux vidéo Jeux vidéo indépendants Création de jeux vidéo Finance et emploi jeux vidéo
Dictionnaire du jeu vidéo
Jeux vidéo indépendants Actualité jeux vidéo indépendants Jeux indépendants Tests de jeux vidéo indépendants Jeux indépendants à venir Dossier indy games Solutions jeux vidéo indépendants Vidéos jeux vidéo indépendants Jeux à télécharger Forum création de jeux
Forum création de jeux Mon compte Relite Liste des membres Relite Mes points Relite Derniers messages de Relite Régles du forum Relite Chercher


Relite - Création de jeux vidéo » Vos projets et créations » Realisations » [Graphisme] Quelques travaux.

Réponse
  #1 (permalink)  
Vieux 29/10/2007, 15h34
Avatar de fayt nagashimas
Membre
 
Date d'inscription: février 2007
Messages: 451
Points Relite: 0.
Donate
Par défaut Various - Valerien.










Le second personnage que j'ai réalisé en 3d (avec blueprints).

Dernière modification par fayt nagashimas ; 26/05/2010 à 18h18.
Réponse avec citation
  #2 (permalink)  
Vieux 29/10/2007, 16h10
Avatar de Sarghan
Membre
 
Date d'inscription: août 2007
Messages: 591
Points Relite: 0.
Donate
Envoyer un message via MSN à Sarghan
Par défaut

J'aime vraiment tes trois premiers dessins, sauf que le dragon m'a l'air petit et gros...

Sinon pour la création 3D, j'adore, sauf peut-être les pieds qui font carrés. On dirait un géant ^^

Ha par contre le menu j'aime vraiment pas. J'ai pas d'argumentation, seulement je n'aime pas :?
Réponse avec citation
  #3 (permalink)  
Vieux 29/10/2007, 17h10
Avatar de fayt nagashimas
Membre
 
Date d'inscription: février 2007
Messages: 451
Points Relite: 0.
Donate
Par défaut

Que ses pieds semble carrés est normal : c'est un essai de modèle low poly destiné au jeu vidéo : si je devais réaliser les deux pieds détaillés je pense qu'il me faudrait au total 300-400 triangles de plus, et je suis déjà à 2154 triangles, alors que ma limite est de 2000 (je vais ensuite utiliser un réducteur de maillage, mais en faisant attention à garder une certaine qualité).

Le dragon est issu de ma propre idée, autrement dit il n'est pas calqué sur le style occidental ni sur le style chinois.

Enfin, pour le menu web... je le trouve raté aussi, à part le bouton.
Réponse avec citation
  #4 (permalink)  
Vieux 29/10/2007, 17h13
Avatar de Mod
Mod Mod est déconnecté
Modérateur général
 
Date d'inscription: septembre 2006
Localisation: Nord de la France.
Messages: 1 703
Points Relite: 0.
Donate
Envoyer un message via MSN à Mod
Par défaut

Premier dessin : le trait (crayonné ?) est très détaillé et agréable, jolie technique
Pour la forme, le dragon est un peu trop gros. Si la queue avait été dans la continuité de l'abdomen et les pattes plus basses et robustes (bref, comme un lézard, ç'aurait été moins visibleet d'autant mieux. Personellement je trouve les ailes superflues.

Deuxième dessin, les mamelons sont trop bas et le cou est un peu trop en avant, il apparaît déporté sur la droite.

Troisième dessin, l'épaule gauche est trop enfoncée par rapport à la cage thoracique, et le trait vertical soulignant le sein gauche n'était pas utile.

Pour la modélisation, le personnage n'a pas de fessier mais de grosse cuisses, ça donne un drôle d'effet. Mais j'aime bien l'aspect baraqué du perso ^^

Enfin pour le menu, même avis que Sarghan. L'utilisation d'une texture pour un menu est rarement réussie, ça fait trop "amateur". Le texte "menu :" n'est pas très visible et trop grand. Enfin, avec un seul bouton, c'est dur de juger si celui-ci est réussi ou non.
Réponse avec citation
  #5 (permalink)  
Vieux 01/11/2007, 14h56
Avatar de fayt nagashimas
Membre
 
Date d'inscription: février 2007
Messages: 451
Points Relite: 0.
Donate
Par défaut

Je retire le menu et ajoute une nouvelle création dont je suis plutôt content :


+/- 2 heures

Note : ce n'est pas la planète Terre, contrairement à ce que certains ont pu me dire en dehors du forum.
Réponse avec citation
  #6 (permalink)  
Vieux 01/11/2007, 16h01
Avatar de Mod
Mod Mod est déconnecté
Modérateur général
 
Date d'inscription: septembre 2006
Localisation: Nord de la France.
Messages: 1 703
Points Relite: 0.
Donate
Envoyer un message via MSN à Mod
Par défaut

Comme je te l'ai déjà dit, superbe
Réponse avec citation
  #7 (permalink)  
Vieux 01/11/2007, 16h07
Avatar de Arvester
Membre
 
Date d'inscription: juin 2007
Localisation: Syntax Error Line 350.
Messages: 89
Points Relite: 0.
Donate
Par défaut

Le dragon est très bien dessiné, ça ressemble beaucoup à une race galloise, race petite et rablée.

Et tu as de quoi êter content de ta planète, elle est vraiment bien faite! Il y a quelques déails qui me chagrinent cependant:

-Abscence totale de calottes polaires
-systèmes dépressionnaires non situés sur les lignes des tropiques (à moins que la vue ne soit pas orientée pôle nord en haut, pôle sud en bas, mais décalée de 30° vers la gauche à peu près? Là on retrouverait les depressions à un emplacement naturel))
__________________
Réponse avec citation
  #8 (permalink)  
Vieux 02/11/2007, 14h30
Avatar de fayt nagashimas
Membre
 
Date d'inscription: février 2007
Messages: 451
Points Relite: 0.
Donate
Par défaut

Averster je te rassure : ma planete est realisee succintement.
Je n'ai pas cherche a realiser une planete realiste, mais juste à reutiliser ce que jai appris ces derniers jours sous photoshop (couleurs indexees, fractal noise, niveaux, etc.). Il doit dailleurs manquer dautres choses, par exemple l'atmosphere nest pas tres realiste (realisee avec une lueur externe).

PS : le pc que jutilise a un probleme avec les touches de chiffres du haut, donc desole pour les accents et autres apostrophes.
Réponse avec citation
  #9 (permalink)  
Vieux 05/04/2008, 22h13
Avatar de fayt nagashimas
Membre
 
Date d'inscription: février 2007
Messages: 451
Points Relite: 0.
Donate
Par défaut

Bon je ne suis pas passé depuis longtemps. Après m'être enfermé dans une déprime quelques mois durant, je reviens à la charge avec très peu de créations.



J'ai doublé la taille de celui-ci, trop petit sinon.




Bon malgré le fait que Madocks ait critiqué ce dessin plutôt négativement, j'en suis content.




Bon allez un WIP en 3d... ça faisait longtemps :roll: . Bon 3ds max me sort des erreurs de fou sur cette créa (même en SP2), ça me prend un peu la tête... mais je vais vous sortir un final high poly et si possible une compo photoréaliste. D'ailleurs deux conseils pour ceux qui utilisent 3ds max : si un edit poly plante, faites clic droit sur votre objet -> convert to editable poly... apparemment ça revient souvent.
Alors pour le moment il y a un problème de pare-choc avant avant que je vais essayer de régler (Une jonction difficile avec l'aile et le phare avant, de forme un peu étrange je trouve).

EDIT : c'est bon problème du phare réglé ^^'.
Réponse avec citation
  #10 (permalink)  
Vieux 05/04/2008, 23h38
Membre
 
Date d'inscription: septembre 2007
Messages: 488
Points Relite: 0.
Donate
Envoyer un message via MSN à Mikzaj
Par défaut

Vraiment superbe ! Les 2 dessins sont très bien fait, je ne pourrais pas être très constructif, donc un grand bravo. La modélisation m'a l'air pas mal du tout aussi.

J'en ai profité pour remonter dans le sujet et regarder tes autres créations (que je n'avais jamais remarquer) c'est super bien fait, bravo à toi !
Réponse avec citation
  #11 (permalink)  
Vieux 06/04/2008, 20h49
Avatar de fayt nagashimas
Membre
 
Date d'inscription: février 2007
Messages: 451
Points Relite: 0.
Donate
Par défaut

Je vous mets l'avancement en url afin de ne pas surcharger la page.

http://images3.hiboox.com/images/1408/us8c3wa0.png

http://images3.hiboox.com/images/1408/veg415bq.png

Note : j'ai déjà corrigé l'étrange surélévation au niveau de l'axe de symétrie de ma voiture :lol: .
Réponse avec citation
  #12 (permalink)  
Vieux 22/12/2008, 19h25
Avatar de fayt nagashimas
Membre
 
Date d'inscription: février 2007
Messages: 451
Points Relite: 0.
Donate
Par défaut



Et d'une...



Et de deux...



Et de trois images. Ca faisait un moment, et ça ne pouvait plus durer. J'ai eu les examens entre temps, mais tout de même !

Ce n'est pas tout...


Un projet de jeu qui verra peut-être le jour d'ici quelques temps, qui sait ?







en version saturée.
Réponse avec citation
  #13 (permalink)  
Vieux 23/12/2008, 11h48
Avatar de Wizard
Membre
 
Date d'inscription: juillet 2006
Messages: 1 725
Points Relite: 0.
Donate
Envoyer un message via MSN à Wizard
Par défaut

Je suis assez bluffé par la dernière réalisation, surtout la version en sépia. :wink:
Joli travail. 8)
__________________

Réponse avec citation
  #14 (permalink)  
Vieux 31/08/2009, 19h07
Avatar de fayt nagashimas
Membre
 
Date d'inscription: février 2007
Messages: 451
Points Relite: 0.
Donate
Par défaut

Pfiu, ça fait un bout de temps que j'ai rien posté. Depuis le dernier post, j'ai décroché un stage puis un contrat avec des indépendants (elseware), et bosse un peu sur leur RTS 3d.







Tiré d'une sacrieur du dofus mag 6-7 (?)






Je dessine plus trop ces temps. Bref en 2d sinon, on a attaqué un dungeon RPG avec quelqu'un. Il y aura bientôt des images. Là, je prends une semaine sans internet pour dessiner à fond.



C'est l'animation non complète; non corrigée. Une image dont j'avais encore le lien. C'est pour dire qu'AMT est toujours dans un coin de mon esprit (pas certain de le continuer).


Ca, c'était du design pour warcry. Du genre... 30 dessins dans la journée.



Eh bien, voici une image tirée du dungeon rpg. Les images sont en taille réelle, elles seront certainement réduites en jeu.


Et maintenant en 3d...









Le set de formations rocheuses... c'était marrant.




En deux versions celui-ci. Celle-ci pour du survival horror.


Et dans warcry, elle ressemblera à ça. C'est un peu disproportionné au niveau des détails, mais le jeu étant un RTS, ce n'est pas bien grave.

Voilà, il en manque pas mal, mais j'évite de poster tout. Ca fait une 20aine d'objets rien que pendant le stage, plus des sets de matériaux...

Erf, dommage que le bbcode ne soit pas directement transformé sur relite.
Réponse avec citation
  #15 (permalink)  
Vieux 01/09/2009, 13h07
Avatar de Joke
Membre
 
Date d'inscription: février 2004
Localisation: Vive Dragonsquall ! Le grand, le puissant, le sympa ! L'admin de tous les temps !
Messages: 1 728
Points Relite: 0.
Donate
Envoyer un message via MSN à Joke
Par défaut

Toujours aussi sex tout ça !

Le premier est trop frai j'adore sauf l'arbre en premier plan fais le bien plus grand que ça !!! La perspective ne justifie pas son obscurcissement s'il est si petit !

Les 3D rendent bien =)
__________________
Le roi du chipotage !


Les géraniums ne sont pas nos amis
Réponse avec citation
  #16 (permalink)  
Vieux 18/10/2009, 20h04
Avatar de fayt nagashimas
Membre
 
Date d'inscription: février 2007
Messages: 451
Points Relite: 0.
Donate
Par défaut



Désolé pour les proportions, mais je ne passerais pas 10 heures sur chaque animation sous prétexte de les rendre parfaites. Tant qu'à faire, je préfère les recommencer plus tard.
Réponse avec citation
  #17 (permalink)  
Vieux 03/02/2010, 18h35
Avatar de fayt nagashimas
Membre
 
Date d'inscription: février 2007
Messages: 451
Points Relite: 0.
Donate
Par défaut

Pfiuuu... rien de très neuf à montrer. Il y a toujours de sérieux problèmes d'extension ou de modifications des personnages au cours des anims, bien que ça passe en 24ips. N'hésitez pas à focaliser vos éventuelles réponses sur ce qui ne va pas.














Réponse avec citation
  #18 (permalink)  
Vieux 03/02/2010, 22h22
Avatar de Molokov
Membre
 
Date d'inscription: juin 2009
Localisation: Grenoble
Messages: 144
Points Relite: 1.
Donate
Par défaut

Pour la 2d, je trouve que ta technique ne rend pas super bien pour un jeu vidéo, ca fait beaucoup plus artwork que graphisme de jeu, surtout le coté "peinture numérique".

Pour la 3d... apprend moi

Edit pour étayer mon propos:
(bon ca ressemble a un tit coup de pub sur ce que je fais mais non)



Là ca me fait beaucoup plus penser a un jeu que tes décors peintures,
de même pour tes bonhommes, quelque chose de cell shadé, avec des contours bien gras rend mieux dans un jv:



Enfin au final ce n'est qu'une question de gout et d'appréhension du jv, mais voilà quoi.

Dernière modification par Molokov ; 03/02/2010 à 22h28.
Réponse avec citation
  #19 (permalink)  
Vieux 04/02/2010, 19h33
Avatar de fayt nagashimas
Membre
 
Date d'inscription: février 2007
Messages: 451
Points Relite: 0.
Donate
Par défaut

Citation:
Envoyé par Molokov2
Pour la 2d, je trouve que ta technique ne rend pas super bien pour un jeu vidéo, ca fait beaucoup plus artwork que graphisme de jeu, surtout le coté "peinture numérique".
Merci. J'ai recommencé le personnage il y a peu en lui donnant une allure cel shading, ce qui ne ravissait pas vraiment le reste de l'équipe. On compte jouer pas mal sur les shaders pour donner une allure de jeu vidéo... au jeu. Sinon, par manque de moyens (équipe de deux personnes à temps partiel), on devra se limiter à des décors faits assez rapidement, le but étant de sortir un projet abouti : ainsi, pour ce qui est des décors, ils seront peints. Toutefois, note que le seul décor peint posté ici et les deux trois armes à côté sont des concepts, et pas des éléments en jeu;
Mais tout de même, j'aimerais m'approcher d'un genre Odin sphere / Tales of destiny au niveau des décors, même si pour l'instant c'est assez difficile : ces décors fonctionnent bien avec une trame qui se veut +/- poétique et/ou sérieuse (cf. Braid, Odin sphere, Atelier iris...).

Citation:
Envoyé par Molokov2
Pour la 3d... apprend moi
Il y aura bientôt des tutoriels vidéo sur 3dsmax postés sur relite (déjà 3 d'uploadés sur wat.Tv), qui aborderont... ce qu'on me demandera d'aborder (si jamais tu as des suggestions à ce propos, n'hésite pas par MP...).
Réponse avec citation
  #20 (permalink)  
Vieux 06/02/2010, 14h18
Avatar de daniel
Modérateur général
 
Date d'inscription: février 2003
Localisation: Région Parisienne
Messages: 161
Points Relite: 0.
Donate
Par défaut

Sur ton premier "dessin" le pont semble arrivé de nul part, posé au dessus de la rivière sans avoir été conçu pour cet endroit:
le coté bas droit semble trop prêt du bord de la rivière
le poteau bas droit semble au bord de la partie la plus profonde de la rivière et donc instable
le coté haut gauche semble ne pas être au niveau du sol
le coté haut droit semble lui être dans le sol (ce qui est pas forcement un problème)

j'adore ton style dessin de l'image 3 et 6 et je trouve donc dommageable de pas retrouver cette touche personnelle dans l'illustration 3D (image 2)
Cependant, l'illustartion 3D est très réussie
le seul point négatif dessus est le toit de chaume dont la texture (surtout celle du dessous) est en deça du reste
__________________
La critique est un art difficile: moitié diplomatie, moitié sincérité.

"That's the duty of the old to be anxious on behalf of the young. And the duty of the young is to scorn the anxiety of the old." The Golden Compass, Philip Pullman.

Réponse avec citation
Réponse

Outils de la discussion
Modes d'affichage

Règles de messages
Vous ne pouvez pas créer de nouvelles discussions
Vous ne pouvez pas envoyer des réponses
Vous ne pouvez pas envoyer des pièces jointes
Vous ne pouvez pas modifier vos messages

Les balises BB sont activées : oui
Les smileys sont activés : oui
La balise [IMG] est activée : oui
Le code HTML peut être employé : non
Trackbacks are oui
Pingbacks are oui
Refbacks are oui
Navigation rapide

Discussions similaires
Discussion Auteur Forum Réponses Dernier message
[Musique] Quelques uns de mes morceaux Dj Fab Realisations 65 07/04/2009 14h19
Article 1-7 : Quelques objets eagle4 Tutoriaux Multimedia Fusion 10 01/05/2008 01h50
[Dessins] Quelques arts oxion_garden Realisations 26 16/01/2006 17h37
[Webdesign] Quelques ébauches. Dragonsquall Realisations 88 07/07/2005 12h28


Fuseau horaire GMT +2. Il est actuellement 11h46.
Relite© 2002-2009 - Edité par Relite Network
Les forums Relite sont des forums de discussion dédiés aux jeux vidéo indépendants, jeux vidéo amateurs et en rapport avec le développement et création de ces mêmes jeux vidéo.