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Relite - Création de jeux vidéo » Techniques du développement » Sound Design » intégration de musique (jeux)

Réponse
  #1 (permalink)  
Vieux 19/07/2011, 11h48
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Date d'inscription: juillet 2011
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Par défaut intégration de musique (jeux)

Salut tout le monde.

voilà ma question est dans le titre, mais je vais mieux la formuler.

Je voudrais savoir comment fait-on pour incruster une musique dans un jeu?
quel format utilisé en général?
quel logiciel employé?
et comment mettre les musiques et/ou les sons (bruitage) sur le jeux?
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  #2 (permalink)  
Vieux 19/07/2011, 19h12
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Salut,

Je vais te dire comment moi je fais, ce qui n'est pas forcement LA façon de faire...

Pour ce qui est du format de la musique et des bruitages, je préfère les formats ouverts (tel que Vorbis) plutôt que le mp3 qui est un format soumis à licence (MPEG-1/2 Audio Layer 3 - Wikipédia). Accessoirement, j'utilise du .wav car c'est simple à lire et à traiter. L'autre avantage du ogg c'est de pouvoir faire du streaming dessus.

En ce qui concerne l'utilisation au sein du jeu, j'ouvre et copie en mémoire les bruitages (donc petits fichiers) et j'utilise en streaming les musiques (plus longues).
__________________
- Iliak -
[www.mimicprod.net ArcEngine : a free 2D .Net gaming framework]
[www.dungeoneye.net Dungeon Eye : Remake open source de Eye of the beholder II]
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  #3 (permalink)  
Vieux 22/07/2011, 12h51
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Envoyé par iliak Voir le message
Salut,


En ce qui concerne l'utilisation au sein du jeu, j'ouvre et copie en mémoire les bruitages (donc petits fichiers) et j'utilise en streaming les musiques (plus longues).
comment ca marche ca? c'est compliquer? il faut du temps pour si adapté? tu crois qu'il existe des tuto vidéo ou paper? d'histoire de voir plus amplement?!?!

merci pour le format ogg, je ne cnnaissais pas, ca pourra m'être utile.
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  #4 (permalink)  
Vieux 22/07/2011, 14h30
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Citation:
Envoyé par ANYWHERE Voir le message
comment ca marche ca? c'est compliquer? il faut du temps pour si adapté? tu crois qu'il existe des tuto vidéo ou paper? d'histoire de voir plus amplement?!?!.
Là, ça dépend complétement de ton langage de programmation et de la bibliothèque que tu utilises pour traiter la partie audio...

Tu as par exemple :
Home - OpenAL
Microsoft DirectX
fmod - interactive audio middleware

Pour ne citer que ceux qui me passent par la tête...
__________________
- Iliak -
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