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Nouveau Shoot Them Up de Sojiro, issu du moteur utilisant la librairie SDL qu'il avait réalisé il y a quelques années.
Le jeu vous place dans la peau d'une balle bleue qui peut se déplacer sur l'écran, avec les touches ZQSD. Elle peut tirer des étoiles...
Un ancien mythe raconte que la Valkyrie des éléments Freyja se sacrifia après la grande bataille divine pour sauvegarder notre planète du Ragnarök...
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Bonjour, tu es jeune maker ou confirmé!
Tu fais une overdose des rtps et tu aimerais enfin passer au cran supperieur, personnaliser et créer toi même tes ressources pour ton projet pour qu'il puisse sortir de l'ordinaire? Rien de plus facile! J'ai la méthode "Miracle"! "LA MÉTHODE KAKAROUTO" Grâce à cette métode les charsets et facesets customs n'auront plus aucun secret pour toi! Pour cet exemple je vais vous expliquer comment faire une faceset! Pour cela j'ai choisi le héros du projet final fantasy delta,projet de titania. Les étapes: 1)Tout d'abord,le plus important est d'avoir un croquis ou dessin qui représente vraiment bien l'idée que tu te fais du visage de ton personnages! Une fois scané réduit le sous photoshop dans une taille standard que tu n'hésiteras pas à réutiliser pour uniformiser la taille de tes faces! 2)Ensuite il te faut repasser en vert fluo tout les contours,cette partie est tout aussi importante que la précédente car elle permet de faire la forme de ton sprite! 3)Une fois cela fait,il te faut tout netoyer pour ne garder que le vert fluo!(avec photoshop la méthode selectioner une couleur,inverser puis supprimer est recommandé!)Te voila avec ta base qui va pouvoir enfin recevoir le shader! Il faut choisir d'où provient la source de lumiere: ![]() 4)On commence les choses serieuses! Les cheveux... Dans un premier temps il faut marquer les parties les moins exposées par la lumiere. Pour cela j'utilise deux couleurs avec des degrès d'oppacités différents! 5)Ensuite il faut mettre une troisieme couleur qui représente la derniere couche d'ombrage! 6)Maintenant on attaque la couleur dite "neutre",tu remarqueras qu'en aucun cas j'ai fait des traits de construction pour faire les différentes mèches!C'est l'application des différentes couches de dégradé qui crée cet effet! 7)Petit à petit il faut pousser les détails au maximum! 8)Une fois cette méthode fini,il faut attaquer les reflets de la lumiere qui font briller les cheveux,pour cela pas besoin de l'appliquer partout! Vise des endroits stratégiques... 9 et 10)Applique la même méthode pour finir le reste des cheveux sachant que pour cet exemple la mèche de devant est la plus exposée à la lumiere! 11)Une chose à savoir,ce tromper dans le choix des couleurs est fréquent et dans ce cas présent,j'ai changé les deux couleur les plus clairs et j'ai supprimé certain reflet car il y en avait trop à mon gout! 12 et 13)Trouvant une partie des cheveux trop clair je n'ai pas hésité à la refaire et une fois cette partie enfin achevée, j'attaque le visage avec la même méthode de contour que pour l'étape 4! Toujours deux couleurs à appliquer là ou la lumière ce fait rare ^^... 14)Rien de très particulier à dire,il faut juste appliquer la même méthode utilisée pour les cheveux,une fois celle-ci assimilée et décryptée c'est vraiment très simple! Par contre il ne faut surtout pas oublier que les mèches produisent de l'ombre! 15 16 et 17)La création du nez et de la bouche est sans nul doute le plus dur avec les yeux!Pour les deux précédents, il suffit juste de ne pas mettre une seul couleur mais plustot un dégradé bien réfléchi qui permet de donner une certaine inclinaison ou volume!Pour le reste du visage voir étape 14 18)Les yeux! Voici une partie very very important! Il faut vraiment qu'ils reflètent l'âme du protagoniste n'hésite pas à y passer du temps!Pour le shader c'est le même que pour la peau ou les cheveux... Votre visage est enfin fini! 19)Toujours la même méthode, par contre tu remarqueras que je n'hésite pas a mettre une couleur fort clair à côté de son opposer pour faire un effet agréable à la vue! 20 21 22 et 23)Les vetments doivent être édités de la même façon que le reste du sprite, je vais me répéter mais il suffit de maitriser le style,de savoir analyser et visualiser votre création! 24)Derniere étape! Pour le cou applique le même procédé que pour le visage! Régle certains petit détails que tu aurais oublié... Hé voila Ton sprite est enfin fini!!! Donc avec beaucoup d'entrainement on peut arriver à faire ce type de sprite: Vous pouvez aussi désormés faire vos charsets: Ma méthode ne possède aucune limite si ce n'est votre imagination! Donc j'espère vous avoir aidé avec ce tuto! Faite le circuler sur les différents forums ^^(sans le changer bien sur et en me citant en tant que créateur de ce tuto!) J'attend vos commentaires et surtout j'ai hâte de voir vos futur sprites! Ha oui,derniere chose j'ai vue que depuis que kh0 c'est fait une certaine réputation plein de maker s'inspire de mon projet,ce tuto n'est pas fait pour reproduire mes faces à l'identique! Donc n'abusé pas de ma générosité expldr ^_^!(de toute façon dans le cas présent je le remarquerai tout de suite!)
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Très bon tutorial, j'utilise le même principe (commencer par un dessin scanné) cependant moi je commence par ajouter les couleurs de base avant d'entamer les ombres et lumières.
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c'est vrai c'est plus interessant de commencer par la colo de base cela dit c'est quand meme ce tutos qui m'a initié aux graphismes sur la ldme
sur ce a+ ravi de voir que ce tuto passe partout |
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Tiens donc un tuto pour les facesets...
Tu créés aussi tes charsets à la main O_o La "méthode Kakarouto" pourquoi pas... Pour les Facesets, personnellement je passe par des couches, par dessus la base une couche pour les couleurs et encore au dessus une pour les traits noirs. Ca donne des trucs de ce genre (faceset pas travaillé, c'est juste un test basé sur le héros de FFTA) : http://modsoftware.ifrance.com/image...D_screen_2.png |
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je trouve que ce tuto attire plutot l'inoriginalité, certes, c'st un bon tuto, mais si tout le monde l'utilise, plus rien graphiquement ne sera original
![]() Le mieu est de creer son propre style de graphisme, c'est plus original. Je recommande ce tuto juste aux débutants qui savent dessiner convenablement sur papier (je suis nul sur papier :P ) Ceux qui ne sont pas débutant ont les compétences pour creer leur propre style. |
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Pour la base c'est bien, le style ça vient après.
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Merci kakarouto pour ce tuto !
Je l'essaie et l'effet rendu est magnifique ! Merci a toi ^^ |
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P'tain j'arrive a rien :cry:
J'ai beau suivre les conseil de Mister Kakaruto j'arrive pas a retrouver le style shader... Ca ressemble bizarrement a une colo classique :roll: Personne pour me doner quelques conseils :? |
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Je te conseille de faire des modification de sprite existant pour débuter.
Prend par exemple Cloud, et change les couleurs,ses habits, etc... Ensuite, fait ton sprite en prenant bien exemple sur un sprite de type professionnel. Sa devrait aller ^^
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Moi Eru je te conseillerais d'utiliser des sprites faits par des pros et les utiliser comme réference :wink:.
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Merci beaucoup Kakarouto pour ce magnifique Tutorial !! Ca va beaucoup m'aider... Ah j'my voit déjà *o*
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genial tu poures ne faire des sprite et des character ??????
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2 ans plus tard et demandé comme ça, je suis pas sûr :mrgreen:
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« Qui ne sait pas tirer les leçons de 3000 ans vit au jour le jour » Goethe « Ce n'est qu'en essayant continuellement que l'on finit par réussir. Autrement dit : plus ça rate, plus on a de chances que ça marche. » Devise Shadok |
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