| |
![]() |
|
|
||||||||||||||||||||||||||||
| |
![]() |
![]() |
|
||||||||||||||||||||||||||||
| |
|
||||||||||||||||||||||||||||||
| |
|
||||||||||||||||||||||||||||||
| |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
|
|
|
||||||||||||||||||||||||
| |
![]() |
|
|||||||||||||||||||||||||||||
| |
|
||||||||||||||||||||||||||||||
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
|
|
||||||||||||||||||||
| |
|
||||||||||||||||||||||||||||||
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
|
![]() |
![]() |
|
|
||||||||||||||||||||||
| |
|
|
|
||||||||||||||||||||||||||||
| |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
Nouveau Shoot Them Up de Sojiro, issu du moteur utilisant la librairie SDL qu'il avait réalisé il y a quelques années.
Le jeu vous place dans la peau d'une balle bleue qui peut se déplacer sur l'écran, avec les touches ZQSD. Elle peut tirer des étoiles...
Un ancien mythe raconte que la Valkyrie des éléments Freyja se sacrifia après la grande bataille divine pour sauvegarder notre planète du Ragnarök...
![]() |
|
||||
|
Yo,
voici comme promis les premières vidéo sur la série sur le level design, et la création d'assets pour des applications en temps réel avec 3ds max et unreal. Ces vidéos visent à aider les francophones à réaliser de meilleurs contenus en 3d, en mettant en avant les grandes idées à avoir à l'esprit pour créer un niveau de jeu plutôt que la technique de modeling en elle-même. Ce pseudo cours n'a en aucun cas la prétention d'être suprême ou de remplacer le travail d'un véritable formateur. Leur suivi nécessite d'avoir des bases en 3d. N'hésitez pas à demander des explications particulières sur un sujet ou à dire ce ne va pas dans les vidéos, afin que les suivantes soient meilleures .I- Introduction, théorie : - Introduction, quelques considérations générales : Vidéo "Notions pour le level design" de Nagashimas (Arts & Talents > Autres Arts et Talents) - wat.tv - Première partie sur le "modeling", qui traite avant tout des références, et qui passe rapidement sur l'utilisation des splines pour la création d'objets divers et variés : Vidéo "Modeling partie 1" de Nagashimas (Arts & Talents > Autres Arts et Talents) - wat.tv I I- Modeling low poly : - Deuxième partie sur le modeling. On attaque la lampe, ainsi que les fonctionnalités de l'edit poly : http://www.wat.tv/video/modeling-par...or_2imx7_.html - Troisième partie, toujours sur la version low poly de la lampe : http://www.wat.tv/video/modeling-par...q3_2imx7_.html - Quatrième partie du modeling : http://www.wat.tv/video/modeling-par...it_2imx7_.html - Cinquième partie, fin du modeling de la verison low poly de la lampe : http://www.wat.tv/video/modeling-par...kx_2imx7_.html - Début du modeling high poly de l'objet : http://www.wat.tv/video/high-poly-mo...pj_2imx7_.html - Découverte de la floating geometry : http://www.wat.tv/video/floating-geo...pv_2imx7_.html - Fin de la modélisation high poly : http://www.wat.tv/video/high-poly-mo...q9_2imx7_.html III- Unwrap : - Découverte du modificateur unwrap uvw de 3ds max : http://www.wat.tv/video/unwrap-partie-2tqsj_2imx7_.html - Deuxième partie de l'unwrap, passant sur toutes les options importantes, et choses à retenir pour unwrapper : http://www.wat.tv/video/unwrap-partie-2tqx3_2imx7_.html - Packing des coordonnées UV de l'objet, présentation de deux plugins pour l'unwrap : http://www.wat.tv/video/packing-uvs-2tqxr_2imx7_.html IV - Baking : - Gestion des smoothing groups et baking du masque de sélection diffuse : http://www.wat.tv/video/smoothing-gr...nj_2imx7_.html - Baking d'une normal map via 3ds max, utilisation du modificateur projection : http://www.wat.tv/video/baking-norma...o5_2imx7_.html V - Unreal : - Interface, brushes, navigation : http://www.wat.tv/video/udk-intro-in...r5_2imx7_.html VI - Divers / 2d : - Peinture d'un tile : http://www.wat.tv/video/peinture-til...rn_2imx7_.html Dernière modification par fayt nagashimas ; 20/09/2010 à 15h45. |
|
||||
|
Deux nouvelles vidéos ont été ajoutées, sur les bases du modeling. La suite devrait suivre assez rapidement.
|
|
||||
|
Allez, tant qu'à faire, les parties 4 et 5 du modeling sont disponibles.
Citation:
Tout d'abord, merci pour l'intérêt que tu portes à mes vidéos. N'hésite pas à commenter ce qui ne va pas, ou à demander un tutoriel en particulier .En terme de fonctionnalités de modeling, l'ajout de polyboost n'a pas servi à grand monde. Au fond, il ne permet pas vraiment de gagner de la vitesse pour la modélisation. Néanmoins, l'objet painting de max 2011 est assez utile. Chose intéressante aussi : des raccourcis pour ring et loop ont été ajoutés. Sous les versions précédentes, il est assez compliqué de réaliser un raccourci (il faut passer par maxscript me semble-t-il). De plus, le nouveau moteur de rendu de max 2011 permet d'utiliser le gpu en même temps que le processeur. Mental ray a donc encore été amélioré, mais ce n'est pas tout ! Un outil de retopologie est disponible (enfin !). Pour ceux qui ne connaissent pas, cela permet de refaire le maillage d'un objet un peu "comme on veut", en suivant les formes d'un maillage sous-jacent. Jusqu'à maintenant, il fallait passer par zbrush ou 3dcoat. Or zbrush n'est pas très pratique pour ça. Autre fonctionnalité ajoutée, et pas des moindres : viewport painting. On peut peindre une texture directement sur un modèle (et peut-être projeter des textures ?). Ceci est très utile pour supprimer les coutures sur une texture. Après, je ne l'ai pas encore essayé. Certains ajouts doivent être assez lents (texture projection notamment). |
|
||||
|
Six nouvelles vidéos sont disponibles, sur le modeling high poly et l'unwrap. Celles sur le baking suivront sous peu
.
|
|
|||
|
slt je suis nouveau sur le forum je suis tombé sur t video sur le modeling et les uvw et le tilling sur wat j'ai trouvé sa trés bien expliqué je voulais te demander si il etait possible que tu fasse un tuto sur la facon de créer de belle normal map détaillé sous fotoshop car je galere merci d'avance et encore bravo pour t tuto
|
|
||||
|
Citation:
|
|
|||
|
ok merci alors j'attend avec impatience les tutos a venir
bravo encore belle initiative |
![]() |
| Outils de la discussion | |
| Modes d'affichage | |
|
|
LinkBacks (?)
LinkBack to this Thread: http://forum.relite.org/tutoriaux-graphisme-3d/3993-serie-level-design-3ds-max-unreal.html
|
||||
| Envoyé par | For | Type | Date | |
| 3ds max (ISAMM) Publications liées | Facebook | This thread | Refback | 07/06/2010 04h03 | |
Discussions similaires
|
||||
| Discussion | Auteur | Forum | Réponses | Dernier message |
| Question idiote sur le Level-Design | Snowa[KonataIzumi] | Aide Level design | 7 | 21/02/2010 15h04 |
| [Web] La série Siftheads=D! | siftheads [Banni] | Jeux complets | 0 | 17/03/2009 19h17 |
| [Moteur] Unreal Engine 4, seulement en 2012 | Dragonsquall | Actualités du developpement de jeux | 17 | 27/08/2008 16h11 |
| [Logiciel] Recherche logiciel de level design | maeln | Aide Level design | 1 | 28/09/2007 17h53 |
| Liste des tutoriaux Level Design et Mapping | Fistandantilus | Tutoriaux Level design | 0 | 13/07/2007 19h28 |