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Relite - Création de jeux vidéo » Techniques du développement » Graphisme » Tutoriaux Graphisme 3D » Série sur le level design avec 3ds max et unreal.

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Vieux 14/04/2010, 14h27
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Par défaut Série sur le level design avec 3ds max et unreal.

Yo,

voici comme promis les premières vidéo sur la série sur le level design, et la création d'assets pour des applications en temps réel avec 3ds max et unreal. Ces vidéos visent à aider les francophones à réaliser de meilleurs contenus en 3d, en mettant en avant les grandes idées à avoir à l'esprit pour créer un niveau de jeu plutôt que la technique de modeling en elle-même.
Ce pseudo cours n'a en aucun cas la prétention d'être suprême ou de remplacer le travail d'un véritable formateur. Leur suivi nécessite d'avoir des bases en 3d.
N'hésitez pas à demander des explications particulières sur un sujet ou à dire ce ne va pas dans les vidéos, afin que les suivantes soient meilleures .

I- Introduction, théorie :

- Introduction, quelques considérations générales :

Vidéo "Notions pour le level design" de Nagashimas (Arts & Talents > Autres Arts et Talents) - wat.tv

- Première partie sur le "modeling", qui traite avant tout des références, et qui passe rapidement sur l'utilisation des splines pour la création d'objets divers et variés :

Vidéo "Modeling partie 1" de Nagashimas (Arts & Talents > Autres Arts et Talents) - wat.tv

I I- Modeling low poly :

- Deuxième partie sur le modeling. On attaque la lampe, ainsi que les fonctionnalités de l'edit poly :

http://www.wat.tv/video/modeling-par...or_2imx7_.html

- Troisième partie, toujours sur la version low poly de la lampe :

http://www.wat.tv/video/modeling-par...q3_2imx7_.html

- Quatrième partie du modeling :

http://www.wat.tv/video/modeling-par...it_2imx7_.html

- Cinquième partie, fin du modeling de la verison low poly de la lampe :

http://www.wat.tv/video/modeling-par...kx_2imx7_.html

- Début du modeling high poly de l'objet :

http://www.wat.tv/video/high-poly-mo...pj_2imx7_.html

- Découverte de la floating geometry :

http://www.wat.tv/video/floating-geo...pv_2imx7_.html

- Fin de la modélisation high poly :

http://www.wat.tv/video/high-poly-mo...q9_2imx7_.html


III- Unwrap :

- Découverte du modificateur unwrap uvw de 3ds max :

http://www.wat.tv/video/unwrap-partie-2tqsj_2imx7_.html

- Deuxième partie de l'unwrap, passant sur toutes les options importantes, et choses à retenir pour unwrapper :

http://www.wat.tv/video/unwrap-partie-2tqx3_2imx7_.html

- Packing des coordonnées UV de l'objet, présentation de deux plugins pour l'unwrap :

http://www.wat.tv/video/packing-uvs-2tqxr_2imx7_.html

IV - Baking :

- Gestion des smoothing groups et baking du masque de sélection diffuse :

http://www.wat.tv/video/smoothing-gr...nj_2imx7_.html

- Baking d'une normal map via 3ds max, utilisation du modificateur projection :

http://www.wat.tv/video/baking-norma...o5_2imx7_.html

V - Unreal :

- Interface, brushes, navigation :

http://www.wat.tv/video/udk-intro-in...r5_2imx7_.html

VI - Divers / 2d :

- Peinture d'un tile :

http://www.wat.tv/video/peinture-til...rn_2imx7_.html

Dernière modification par fayt nagashimas ; 20/09/2010 à 15h45.
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  #2 (permalink)  
Vieux 30/05/2010, 15h08
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Deux nouvelles vidéos ont été ajoutées, sur les bases du modeling. La suite devrait suivre assez rapidement.
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  #3 (permalink)  
Vieux 30/05/2010, 15h34
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owh yeah.

J'avais pas commenté mais j'avais maté tes vidéos, même les non présentées ici

Du coup, merci

EDIT: d'ailleurs, la nouvelle version de 3ds max est sortie, 2011.
J'ai testé, mais je la trouve horrible, les bulles pour valider sont super chiantes, pleins d'intermédiaires en plus par rapport à 2010.
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  #4 (permalink)  
Vieux 30/05/2010, 18h32
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Allez, tant qu'à faire, les parties 4 et 5 du modeling sont disponibles.


Citation:
Envoyé par Molokov
EDIT: d'ailleurs, la nouvelle version de 3ds max est sortie, 2011.
J'ai testé, mais je la trouve horrible, les bulles pour valider sont super chiantes, pleins d'intermédiaires en plus par rapport à 2010.

Tout d'abord, merci pour l'intérêt que tu portes à mes vidéos. N'hésite pas à commenter ce qui ne va pas, ou à demander un tutoriel en particulier .

En terme de fonctionnalités de modeling, l'ajout de polyboost n'a pas servi à grand monde. Au fond, il ne permet pas vraiment de gagner de la vitesse pour la modélisation. Néanmoins, l'objet painting de max 2011 est assez utile.
Chose intéressante aussi : des raccourcis pour ring et loop ont été ajoutés. Sous les versions précédentes, il est assez compliqué de réaliser un raccourci (il faut passer par maxscript me semble-t-il).
De plus, le nouveau moteur de rendu de max 2011 permet d'utiliser le gpu en même temps que le processeur. Mental ray a donc encore été amélioré, mais ce n'est pas tout ! Un outil de retopologie est disponible (enfin !). Pour ceux qui ne connaissent pas, cela permet de refaire le maillage d'un objet un peu "comme on veut", en suivant les formes d'un maillage sous-jacent. Jusqu'à maintenant, il fallait passer par zbrush ou 3dcoat. Or zbrush n'est pas très pratique pour ça.
Autre fonctionnalité ajoutée, et pas des moindres : viewport painting. On peut peindre une texture directement sur un modèle (et peut-être projeter des textures ?). Ceci est très utile pour supprimer les coutures sur une texture.
Après, je ne l'ai pas encore essayé. Certains ajouts doivent être assez lents (texture projection notamment).
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  #5 (permalink)  
Vieux 03/06/2010, 11h29
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Six nouvelles vidéos sont disponibles, sur le modeling high poly et l'unwrap. Celles sur le baking suivront sous peu .
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  #6 (permalink)  
Vieux 02/08/2010, 15h09
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Par défaut tuto sur les normal map

slt je suis nouveau sur le forum je suis tombé sur t video sur le modeling et les uvw et le tilling sur wat j'ai trouvé sa trés bien expliqué je voulais te demander si il etait possible que tu fasse un tuto sur la facon de créer de belle normal map détaillé sous fotoshop car je galere merci d'avance et encore bravo pour t tuto
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  #7 (permalink)  
Vieux 03/08/2010, 22h22
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Citation:
Envoyé par pinuts
slt je suis nouveau sur le forum je suis tombé sur t video sur le modeling et les uvw et le tilling sur wat j'ai trouvé sa trés bien expliqué je voulais te demander si il etait possible que tu fasse un tuto sur la facon de créer de belle normal map détaillé sous fotoshop car je galere merci d'avance et encore bravo pour t tuto
Il y a d'autres tutos à venir, et notamment sur les normal maps. Néanmoins, sur ce sujet, il n'y a pas de secret : il faut chercher, et surtout s'entrainer.
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  #8 (permalink)  
Vieux 04/08/2010, 11h06
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ok merci alors j'attend avec impatience les tutos a venir
bravo encore belle initiative
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  #9 (permalink)  
Vieux 20/09/2010, 15h44
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Ajout de 4 nouvelles vidéos, depuis le temps. Deux d'entre elles sont un peu anciennes, et j'en ai enregistré 2 ce matin, en essayant de mettre un peu plus le ton qu'avant (unreal et peinture d'un tile).
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