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Relite - Création de jeux vidéo » Vos projets et créations » Vos logiciels et moteurs » [Game Develop] Logiciel de création de jeux

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Vieux 04/01/2009, 20h17
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Bonsoir,

Je signale quelques nouveautés depuis la version 1.0 :

On peut maintenant enregistrer et charger depuis des fichiers ( au format XML )
Réduction des dépendances des jeux compilés pour linux. Ils devraient normalement se lancer partout.
On peut envoyer des données à un site internet ( sous forme d'une page php qui réceptionne les données ). Ca peut servir en particulier à envoyer des scores. Un petit jeu de ma part "illustre" le concept : www.compilgames.net/SO4
Quelques corrections de bugs évidemment, ainsi que de nouvelles actions ( "Tourner un objet vers une position" par exemple ) et expressions ( "Distance entre deux objets"... ).
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  #22 (permalink)  
Vieux 22/05/2009, 21h06
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Bonsoir,

La version 1.1 de Game Develop est sortie.

Voici quelques exemples de ce qui a été fait au fil des versions :

Optimisations :


Optimisation importante de l'affichage des évènements.
Optimisation importante de l'affichage des polices.
...

Nouvelles fonctionnalités :

Compilation simple améliorée ( Ressources du jeu compactés )
Amélioration de l'éditeur d'objets.
Outil permettant de décomposer un gif animé ou une feuille de sprite RPG Maker.
Mode Simple ( Possibilité d'activer un mode simple, qui réduit l'interface de Game Develop aux fonctions principales, idéal pour débuter. )
Nouvelles actions : Interface, Zoom, Changement de couleur
Nouvelles conditions : Test de distance, de l'état d'un son ou d'une musique...
Instructions de Contrôle avancé ( boucles )
Possibilité de modifier l'origine et d'ajouter des points sur les objets.
Des nouveaux exemples ( plateforme2, SaveLoad : Chargement et sauvegarde d'objets... )
...

...et les habituelles corrections de bugs.

Et en prime, quelques jeux créés avec Game Develop :


BattleStar : http://www.share.compilgames.net/affichjeu.php?id=18
Bloody Zombies ! : http://www.share.compilgames.net/affichjeu.php?id=14

Le logiciel est toujours téléchargeable gratuitement sur www.compilgames.net/gd.php
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  #23 (permalink)  
Vieux 29/09/2009, 18h28
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salut

en plus de "distance entre deux objets" tu devrais ajouter le carré de la distance entre deux objets. ca evite de calculer la racine carrée qui est assez gourmande. par exemple pour comparer deux distances...

et puis surtout rajouter le drag&drop pour les fichiers projets stp

sinon pkoi tu inverses les boutons Ok et Annuler? je clique rapidement sans trop regarder le texte des boutons et à chaque fois je me fais avoir
Le bouton Ok est toujours à gauche
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  #24 (permalink)  
Vieux 10/10/2009, 18h24
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Désolé pour le temps de réaction.

Citation:
en plus de "distance entre deux objets" tu devrais ajouter le carré de la distance entre deux objets. ca evite de calculer la racine carrée qui est assez gourmande. par exemple pour comparer deux distances...
Moui, pourquoi pas.


Citation:
sinon pkoi tu inverses les boutons Ok et Annuler? je clique rapidement sans trop regarder le texte des boutons et à chaque fois je me fais avoir
Simple habitude, je ne m'était jamais aperçu de ça ( Mais c'est vrai qu'en regardant pas mal de logiciels, le Ok est à gauche ). J'ai inversé l'ordre des Ok et Annuler pour la prochaine version.

Citation:
et puis surtout rajouter le drag&drop pour les fichiers projets stp
Pourquoi pas aussi, même si c'est pas prioritaire actuellement.
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  #25 (permalink)  
Vieux 10/10/2009, 20h24
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la distance c'est pas indispensable mais le drag&drop si...
merci.
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  #26 (permalink)  
Vieux 11/10/2009, 11h47
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Citation:
et puis surtout rajouter le drag&drop pour les fichiers projets stp
J'ai pris le temps d'ajouter ça, on pourra drag'n'dropper un fichier .jgd sur l'éditeur dans la prochaine version.
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  #27 (permalink)  
Vieux 03/11/2009, 22h15
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La version 1.2 de Game Develop est disponible.


Les nouveautés depuis la version 1.1 sont nombreuses :

Au niveau de la création de jeux :

-Automatisation complète de l'ancien système de localisation des actions/conditions.
-Possibilité d'utiliser des objets globaux à toute les scènes.
-Système de calque pour les objets.
-Nouvelles actions et conditions de temps.
-Nouvelles actions et conditions d'échelle de taille des objets ( redimensionnement ).
-Conditions/Actions d'arrêt de de reprise d'animation
-Conditions/Actions pour les joysticks
-Conditions/Actions pour les calques des objets
-Action pour positionner la souris
-Action/Condition de Rotation de caméra
-Action/Condition pour zoomer et dezoomer la caméra
-Accès à l'heure et au temps
-Actions volume des sons et musiques
-Actions Plein écran
-Choix du centre de rotation d'un objet
-Plus d'options pour la fenêtre de chargement de jeux
-Possibilité de mettre en pause les chronomètres

Au niveau de l'éditeur :

-Nouvelle interface profitant d'un ruban.
-Amélioration de l'éditeur d'évènements ( Retour à la ligne, annulation, mise en forme, raccourcis... )
-Un débugger permettant de consulter les données du jeu tout en y jouant.
-Réorganisation de l'éditeur des objet et des évènements ( inclusion à l'éditeur de scène ).
-Possibilité de glisser déposer un fichier pour l'ouvrir.
-Possibilité de glisser déposer un objet depuis l'éditeur d'objets sur l'éditeur de scène.
-Décomposeur de feuilles de sprites intégré
-Des nouveaux exemples : CourseAdvanced, Plateforme2, PeaThrow

En plus des nouveautés de moindre importance ( distance au carré ), des optimisations et des corrections de bugs.

Quelques screenshots de cette nouvelle version :



Et de nouveaux jeux créés avec Game Develop :

Eternity Under Fire : Forum Compil Games • Afficher le sujet - Eternity Under Fire
Drifts Road : Compil Games : Share
Teaser du jeu ATHOME : Télécharger Teaser ATHOME.zip - Envoi, hebergement, partage gratuit et rapide de fichiers avec TeraFiles.net

Game Develop est téléchargeable, gratuitement, sur le site officiel : Compil Games
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  #28 (permalink)  
Vieux 28/02/2010, 18h12
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La version 1.3 de Game Develop est sortie aujourd'hui.


Avec donc de nombreuses nouveautés qui sont apparues au fil des versions :

Au niveau de la création de jeux :

-Système d'extension, permettant l'utilisation de nouveaux objets ( Textes, boite 3D... ) ou de nouveaux évènements ( Chiffrement AES, dessin primitif... ) :
-Extension Objet Boite 3D, permettant d'ajouter facilement un peu de "relief" aux jeux, comme des bâtiments en 3D.
-Extension AES, permettant de chiffrer et déchiffrer des fichiers.
-Extension dessin primitif, permettant de dessiner des formes à l'écran.
-Extension Objet Texte.
-Système de cameras multiples, permettant de créer entre autre des modes 2/3/4/.. joueurs.
-Optimisation de la gestion des objets.
-Optimisation des expressions.
-Fonctions pour modifier les images des objets : Permet par exemple la destruction "réelle" d'un terrain.
-Actions pour lancer des fichiers et commandes.

Au niveau de l'éditeur :

-Gestionnaire de projet, permettant l'édition de plusieurs jeux à la fois.
-Possibilité de définir des variables initiales, et leur valeur.
-Test des jeux dans une fenêtre externe
-Modification directement sur l'éditeur de scène de la rotation ou la taille des objets.
-Possibilité de modifier en direct les valeurs et propriétés des objets ou des variables dans le débugger.
-De nouveaux exemples

En plus des habituelles corrections de bugs.

Une traduction en anglais est aussi disponible :

Le logiciel a été traduit en anglais, ainsi que le fichier d'aide. Ce dernier a par contre été bien raccourci.
Vous pouvez choisir la langue à l'installation ou dans les préférences du logiciel.

La traduction est toute récente, si jamais vous rencontrez des erreurs, non sens, etc.., n'hésitez pas à m'en faire part.

Concernant les extensions :

Je mettrai en ligne dès que possible un SDK pour développer des extensions. Les 4 extensions officielles seront alors mises sous licence libre.

Concrètement, en image :

Un jeu de course avec batiment en 3D :


Le même jeu de course jouable à 2 :


Un exemple de ce que l'on peut faire avec quelques formules mathématiques et l'objet 3D :


Le site officiel a lui aussi subi un lifting. Vous pouvez donc y télécharger Game Develop :
Accueil - Compil Games
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  #29 (permalink)  
Vieux 08/05/2010, 22h46
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Bonjour,

Quelques informations sur l'évolution de Game Develop.

Nouveautés

Depuis la version 1.3 est apparue notamment l'édition directe des évènements sur l'éditeur d'évènements.
De plus, une modification importante internes des évènements a permis le support de différents types d'évènements : Évènements standards, commentaires ou liens comme avant donc, mais aussi évènements "Pour chaque objet", "Répéter" ou "Tant que". De nouveaux types d'évènements peuvent être apportés par les extensions.
Pas mal de corrections de bugs et d'ajouts plus mineurs, comme les groupes d'objets globaux, un nouvel exemple "Particule" ou encore une action de téléchargement de fichier.

Développement d'extensions

Je parlais d'extensions, j'en profite pour signaler aux programmeurs qui s'intéressent à Game Develop que le SDK permettant de créer des extensions est disponible ici : Forum Compil Games • View topic - Game Develop 1.3.9262 SDK

Article dans l'Ordinateur Individuel

Le magazine l'Ordinateur Individuel a consacré dans son numéro de Mai un article de 8 pages consacré au développement d'un jeu en utilisant Game Develop.
Un petit aperçu ( de mauvaise qualité ) de l'article ici.

Version linux en test

J'ai recompilé la dernière version pour Linux, si certains souhaitent tester, téléchargez cette archive : http://www.compilgames.net/dl/gd139262_linux.tar.gz

Utilisez en premier lieu la version situé dans le répertoire "release". Pour démarrer Game Develop, donnez les droits d'exécution à "GDEditor" et lancez le fichier "Start Game Develop".
A noter que :

-Le clavier ne semble pas être utilisable avec les scènes.
-Je n'ai pas inclus tous les fichiers pour que la compilation fonctionne.

Téléchargement et site officiel

Game Develop est toujours disponible gratuitement et en français sur Accueil - Compil Games
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  #30 (permalink)  
Vieux 26/08/2010, 02h24
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La version 1.5.9900 est sortie aujourd'hui.

Principales nouveautés depuis la version 1.4

-Ajout du concept d'automatisme, pour donner aux objets des comportements prédéfinis, permettant de gagner du temps ou de recréer des comportements particulièrement complexes.
-Ajout de l'automatisme Moteur Physique et de l'exemple PhysicsCrush ( Screenshot ici : http://www.compilgames.net/images/Ga...eenPhysics.png )
-Ajout des évènements externes.
-Nouvelles actions pour les fichiers XML.
-Correction des bordures autour des images.
-Chargement progressif des images, démarrage des jeux plus rapide.
-Nouvelles conditions pour le clavier
-Nouvelles actions pour inverser l'affichage des sprites.
-Possibilité de désactiver des évènements.
-Ajout de boites de recherche pour retrouver rapidement un objet/action/condition dans une liste.
-Possibilité de choisir les actions et conditions en choisissant en premier l'objet.
-Ainsi que les corrections et nouveautés plus mineures.

Téléchargement et site officiel

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  #31 (permalink)  
Vieux 23/12/2010, 21h02
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La version 1.5.9980 est disponible.
Les dernières versions apportent des nouveautés telles que :

-Un moteur de particules performant permettant d'afficher de très nombreuses particules et créer ainsi une multitude d'effets comme des feux très réalistes.
-Un objet Vidéo permettant d'afficher des vidéos au format libre OGG Théora ( Convertisseur inclus ).
-Ajout d'un outil de suivi de performance ( Profiler ), unique dans son genre, permettant d'afficher les ressources utilisés par chaque partie du jeu et affichant les performances de chaque évènement.
-Ajout d'une extension Réseau permettant de créer des jeux multijoueurs en ligne.
-Outil pour rechercher/remplacer dans les évènements
-Amélioration de l'interface, coloration syntaxique des expressions, éditeur de calque amélioré et une nouvelle fenêtre listant tous les objets placés sur la scène.
-Corrections et nouveautés secondaires...

Vous pouvez observer ces nouveautés dans les screenshots ci dessous et dans les nombreux exemples toujours fournis avec Game Develop.





Téléchargement

Game Develop est toujours disponible gratuitement et en français sur Accueil - Compil Games
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  #32 (permalink)  
Vieux 04/05/2011, 23h05
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La version 1.5.10151 est disponible.
Avec comme nouveautés principales apparues au fil des dernières versions :

-Support expérimental de la compilation pour Mac OS.
-Extension Automatisme de recherche de chemin ( Pathfinding ).
-Extension Lumières.
-Ajout de masques de collisions personnalisables.
-Extension Objet Entrée de texte
-Extension Événement à retardement
-Traduction en portugais disponible.
-Amélioration du débugger
-Nombreuses corrections mineures
-Nombreuses améliorations variés de l'éditeur ( Dossiers d'images, raccourcis, meilleure gestion des ressources... )
-Ajout du support expérimental du C++ : Game Develop supporte l'ajout de fichiers C++ au sein des projets, qui seront compilés en utilisant Mingw et les bibliothèques utilisés par GD, téléchargeables sur le site de façon à pouvoir les utiliser directement avec Game Develop.

Vous pouvez voir l'extension Lumières en vidéo ici : YouTube - Game Develop - Physics and dynamic lights example
et l'automatisme de Recherche de chemin, dans une vidéo qui montre comment transformer un objet au départ inanimé en un objet qui se déplace au milieu d'obstacles : YouTube - Game Develop - Setting up pathfinding
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  #33 (permalink)  
Vieux 31/08/2011, 23h06
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Game Develop 2 est disponible, et apporte des changements importants :

-L'éditeur d'évènements a été entièrement refait, le rendant plus rapide et flexible, avec la gestion du drag'n'drop, l'édition des paramètres en direct, le pliage des sous évènements, la coloration des paramètres.
-Les évènements sont maintenant compilés en code machine, à l'instar d'un code écrit dans un langage de programmation comme le C++. Game Develop est ainsi sans doute un des premiers logiciels de création à concilier l'approche d'un logiciel de création avec des technologies utilisées par les professionnels dans les jeux commerciaux par exemple.
-Corrections et améliorations moins importantes, comme une extension "Associations d'objets" par exemple.
-Et un nouveau logo que vous pouvez admirer juste au dessus

Game Develop 2 est toujours disponible à cette adresse :
Téléchargement - Compil Games

Si vous testez GD pour la première fois, de nombreux exemples sont disponibles dans le répertoire Examples.

Une version pour Ubuntu 11.04 est disponible sur cette même page. Elle présente encore quelques soucis mineurs, mais devrait être utilisable. En cas de problème, postez sur un message sur le forum pour me le signaler.

La compilation est bien sûr transparente pour l'utilisateur, mais si Game Develop vous rapporte un problème, n'hésitez pas à me le rapporter au plus vite. J'ai déjà mis en ligne des versions de tests, mais il y a peut être encore quelques petits soucis.
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  #34 (permalink)  
Vieux 16/02/2012, 22h25
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Game Develop 2.1 est disponible.
Les différentes versions depuis la 2.0 ont apporté de très nombreuses corrections, des améliorations de performances dans l'éditeur de scènes et diverses fonctionnalités. Par exemple :
-Polygones de collisions personnalisables pour le moteur physique.
-Duplication d'un objet avec Ctrl ou le collage avancé dans l'éditeur de scènes.
-Variables initiales spécifiques aux instances d'objets de la scène.
-Amélioration du debugger pour les sons et musiques.
-Modifications d'ordre pratique, comme l'affichage des scènes/évènements externes disponibles lors de l'édition d'un lien.
-Support du C++ à travers les évènements Code C++ et la possibilité d'utiliser des fichiers sources externes.

Je tiens à souligner que Game Develop est le seul logiciel de développement de jeu qui allie la simplicité d'approche d'un système d'évènements et la puissance de la compilation d'un langage de programmation.

Game Develop 2 est toujours disponible gratuitement et compatible avec Windows et Ubuntu 11.10 :
http://www.compilgames.net

Vous trouvez également plus d'informations sur le logiciel sur le site.
Si vous testez GD pour la première fois, de nombreux exemples sont disponibles dans le répertoire Examples.
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