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Nouveau Shoot Them Up de Sojiro, issu du moteur utilisant la librairie SDL qu'il avait réalisé il y a quelques années.
Le jeu vous place dans la peau d'une balle bleue qui peut se déplacer sur l'écran, avec les touches ZQSD. Elle peut tirer des étoiles...
Un ancien mythe raconte que la Valkyrie des éléments Freyja se sacrifia après la grande bataille divine pour sauvegarder notre planète du Ragnarök...
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Citation:
Tu crois franchement que si Sylvanor voulait vendre Aedemphia, il le ferait selon le nombre d'heures qu'il a passées dessus ? Le jeu sur lequel je bosse, j'ai déjà passé plusieurs centaines d'heures dessus, et je ne vois pas de projet de "rentabilité". Je fixerai un prix en me mettant à la place d'un hypothétique acheteur. "Est-ce que je suis prêt à dépenser 25€ pour un jeu indépendant ?" Je trouve ça réellement hypocrite de ta part de te donner déjà un salaire digne du smic; tu ne vis à mon avis pas selon ce salaire virtuel.. Citation:
Citation:
Les dons marchent réellement sur internet, pour n'importe quel logiciel qui se veut réellement utile ou projet bien présenté. La preuve que le tien ne l'est pas, on ne sait toujours pas clairement ce qui sera dans la version pro ou non. Donc, ce qu'il y a à comprendre, c'est que tu vends 25€ la version pro qui a pour principal unique ajout par rapport à la version gratuite d'extraire les textes ? Dernière modification par Niko ; 22/07/2009 à 16h00. |
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Citation:
DMK représente un nombre de milliers d'heures tel que je ne peux pas le chiffrer. Cette "estimation selon le SMIC" ne vaut pas grand chose, mais ne vaut pas moins que d'autres méthodes. Citation:
Sachant qu'il y a jusqu'à plusieurs centaines d'event par map. Je t'assure, le faire sans DMK, c'est inhumain. Même pour des projets de quelques maps je préfère (à titre personnel, bien sûr ça n'engage que moi) utiliser DMK. C'est beaucoup plus sûr, contrôlé et efficace qu'à la main. Citation:
Et il n'y a pas de lien vers les dons dans toutes les archives... c'est aussi ma faute si je n'ai pas de don. Citation:
C'est pour cela que je ne donne pas plus de détails quant à la façon d'acheter DMK. J'ai fait l'erreur d'annoncer les 25 euros sans dire ce qu'on aurait pour ce prix. Citation:
Il y a également des informations supplémentaires dans les messages extraits, et toute une liste de choses qui seront rajoutées. C'est là tout le problème de vendre un logiciel non fini... Je devrais vendre DMK moins cher, mais ça m'obligerait à facturer les ajouts par la suite. C'est peut-être une solution. On m'a conseillé un prix de 10 euros pour la version pro actuelle. |
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J'ai pas dit tout ce qu'il y aurait pour ce prix.
Si je devais vendre DMK en l'état, ce serait sûrement moins de 10 euros. Même la partie extraction des textes n'est pas terminée (barre de progression à 99%). |
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Ça m'intéresserait que tu développes ton point de vue, Youpi.
![]() Je me suis heurté à une incompréhension monumentale sur des forums, dont certains membres (pourtant programmeurs !) ne comprennent sincèrement pas l'intérêt de DreaMaker... 250 euros, je sais pas si ça les vaut, mais c'est un peu chez par rapport au prix de base de RM. C'est le genre d'outils qui devrait exister dans tout logiciel. Les exécutables utilisent souvent des "String Table" contenant toutes les phrases de l'application dans toutes les langues, justement pour faciliter le travail de traduction. |
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Je veux dire par la que tu devrais plus segmenter le marché. Pour ceux qui comprennent la valeur de ce truc, la valeur du support et de la possibilité d'influer sur la direction donnée aux updates est importante.
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A propos du fonctionnement des messages dans RM :
il me semble que RM gère des messages de 4 lignes maximum (jusqu'au 2003 au moins). Or, en traduisant il arrive qu'un texte soit plus ou moins long selon la langue. Par exemple, si beaucoup de texte doit être affiché "à la suite", ce qui donnera dans la langue de départ des textes de 4 lignes se suivant. En traduisant, cela donnera parfois des textes de 3,4 ou 5 lignes. Y a-t-il un moyen pour gérer ce genre de situation ? (les textes plus courts marqueront un de blanc alors que ceux plus longs ne pourront pas être affichés tel quels) PS : c'est devenu à la mode de vendre des jeux RPG Maker ? o_o |
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Si après traitement, le message est plus ou moins long, ça ne pose aucun problème.
C'est comme si on avait écrit soi-même un message de 1, 2, 3 ou 4 lignes. Mais : - on ne peut supprimer un message (faire un message de 0 lignes) - si le message fait plus de 4 lignes, il est séparé en plusieurs messages A noter que dans la version 4 de DMK, il est possible de spécifier au choix combien de lignes on souhaite que le message fasse. Citation:
Je n'aurai jamais la reconnaissance de centaines de milliers de joueurs (hypothétiques), seulement de quelques dizaines de développeurs. Je ne connais pas la raison de la commercialisation des autres projets en relation avec RM, mais un logiciel de traitement de données de niveau professionnel n'a rien à voir avec un projet de jeu vidéo. DMK 4 a vu son code entièrement refait de façon professionnelle. Cela représente pour l'instant 230 heures de travail (20% du boulot ?) et cela "a un coût". La qualité de la prestation est totalement différent. Jamais je n'aurais fait ça en tant qu'amateur, alors que cela devient possible avec un point de vue professionnel, une démarche professionnelle, et, logiquement, une facturation professionnelle. |
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