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Relite - Création de jeux vidéo » Vos projets et créations » Vos logiciels et moteurs » [DreaMaker] le retour du logiciel le plus puissant pour RM !

Réponse
  #21 (permalink)  
Vieux 22/07/2009, 15h57
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Citation:
Envoyé par King Kadelfek Voir le message
Je cite auparavant un chiffre de 2019 euros, correspondant à une estimation au SMIC des 229 heures que j'ai passées au développement de DMK 4.

C'est les 19 euros de différence qui te troublent, ou bien le célèbre effet poisson rouge (3 secondes de mémoire) ?
C'est peut-être logique pour toi mais pas pour moi.
Tu crois franchement que si Sylvanor voulait vendre Aedemphia, il le ferait selon le nombre d'heures qu'il a passées dessus ?
Le jeu sur lequel je bosse, j'ai déjà passé plusieurs centaines d'heures dessus, et je ne vois pas de projet de "rentabilité". Je fixerai un prix en me mettant à la place d'un hypothétique acheteur. "Est-ce que je suis prêt à dépenser 25€ pour un jeu indépendant ?"
Je trouve ça réellement hypocrite de ta part de te donner déjà un salaire digne du smic; tu ne vis à mon avis pas selon ce salaire virtuel..

Citation:
Tu préfères traduire parfaitement un jeu en 10 heures, ou mal le faire en cent heures ?
Désolé, je vois pas la difficulté de double cliquer sur des événements pour ensuite traduire dans Rm. D'autant qu'il arrive souvent de devoir regarder le contexte de l'action pour ensuite traduire.

Citation:
Mais tu comprends rien de rien d'archi-rien !! XD

J'AI un système basé sur les dons ! T'as même pas vu le premier post ?
J'en ai fait la pub en français, anglais, allemand et italien ! Dons payables en euros ou dollars !
Pendant plus de 7 mois !

A ce jour, j'ai reçu... 0 euros. C'est peut-être pour ça que je passe à la commercialisation...
Et ça t'es pas venu à l'esprit que si t'as eu 0€, c'est peut-être parce que tu ne mérites pas plus ?
Les dons marchent réellement sur internet, pour n'importe quel logiciel qui se veut réellement utile ou projet bien présenté. La preuve que le tien ne l'est pas, on ne sait toujours pas clairement ce qui sera dans la version pro ou non.
Donc, ce qu'il y a à comprendre, c'est que tu vends 25€ la version pro qui a pour principal unique ajout par rapport à la version gratuite d'extraire les textes ?

Dernière modification par Niko ; 22/07/2009 à 16h00.
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  #22 (permalink)  
Vieux 23/07/2009, 13h38
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Citation:
Envoyé par Niko Voir le message
C'est peut-être logique pour toi mais pas pour moi.
Tu crois franchement que si Sylvanor voulait vendre Aedemphia, il le ferait selon le nombre d'heures qu'il a passées dessus ?
Le jeu sur lequel je bosse, j'ai déjà passé plusieurs centaines d'heures dessus, et je ne vois pas de projet de "rentabilité". Je fixerai un prix en me mettant à la place d'un hypothétique acheteur. "Est-ce que je suis prêt à dépenser 25€ pour un jeu indépendant ?"
Je trouve ça réellement hypocrite de ta part de te donner déjà un salaire digne du smic; tu ne vis à mon avis pas selon ce salaire virtuel..
C'est un moyen comme un autre d'estimation. Et je suis d'accord avec toi, ça ne vaut pas grand chose.
DMK représente un nombre de milliers d'heures tel que je ne peux pas le chiffrer.

Cette "estimation selon le SMIC" ne vaut pas grand chose, mais ne vaut pas moins que d'autres méthodes.


Citation:
Envoyé par Niko Voir le message
Désolé, je vois pas la difficulté de double cliquer sur des événements pour ensuite traduire dans Rm. D'autant qu'il arrive souvent de devoir regarder le contexte de l'action pour ensuite traduire.
Aedemphia a 165 000 lignes de dialogue dans plus de 1 153 maps.
Sachant qu'il y a jusqu'à plusieurs centaines d'event par map.

Je t'assure, le faire sans DMK, c'est inhumain. Même pour des projets de quelques maps je préfère (à titre personnel, bien sûr ça n'engage que moi) utiliser DMK.
C'est beaucoup plus sûr, contrôlé et efficace qu'à la main.


Citation:
Envoyé par Niko Voir le message
Et ça t'es pas venu à l'esprit que si t'as eu 0€, c'est peut-être parce que tu ne mérites pas plus ?
Les dons marchent réellement sur internet, pour n'importe quel logiciel qui se veut réellement utile ou projet bien présenté.
Pour être honnête, je n'ai que peu de téléchargement de DMK. A peu près 300 à l'heure actuelle.
Et il n'y a pas de lien vers les dons dans toutes les archives... c'est aussi ma faute si je n'ai pas de don.

Citation:
Envoyé par Niko Voir le message
La preuve que le tien ne l'est pas, on ne sait toujours pas clairement ce qui sera dans la version pro ou non.
Tu as raison, cela n'est pas présenté. Je n'ai pas encore fait cette présentation, parce que je n'ai pas commencé officiellement la commercialisation.
C'est pour cela que je ne donne pas plus de détails quant à la façon d'acheter DMK.

J'ai fait l'erreur d'annoncer les 25 euros sans dire ce qu'on aurait pour ce prix.


Citation:
Envoyé par Niko Voir le message
Donc, ce qu'il y a à comprendre, c'est que tu vends 25€ la version pro qui a pour principal unique ajout par rapport à la version gratuite d'extraire les textes ?
La version pro traite les messages des Evènements Communs et le redimensionnement du texte.
Il y a également des informations supplémentaires dans les messages extraits, et toute une liste de choses qui seront rajoutées.
C'est là tout le problème de vendre un logiciel non fini...

Je devrais vendre DMK moins cher, mais ça m'obligerait à facturer les ajouts par la suite.
C'est peut-être une solution. On m'a conseillé un prix de 10 euros pour la version pro actuelle.
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  #23 (permalink)  
Vieux 24/07/2009, 06h14
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Ton logiciel est pourvu d'un intérêt indiscutable, et on ne peut pas le comparer avec un jeu amateur (heureusement, sinon, t'es mort ! ). On peut pas comparer un éditeur avec un jeu, sinon effectivement quand on voit combien coûtent Braid ou World of Goo, par exemple, ou n'importe quel excellent jeu sur Xbox Live Arcade, 25€ est largement trop pour la tendance actuelle.

Mais un éditeur, c'est bien plus qu'un jeu, en un sens. Ce qui me dérange, c'est que finalement tu vends quelque chose qui en principe n'est utilisable qu'avec autre chose de déjà payant, ce qui fait que ton public doit normalement avoir déjà déboursé dans les 40€ (il me semble, suis plus très au fait des tarifs actuels) pour RM XP + tes 25€ = plus de 60€ !

Après, l'essentiel, c'est que chacun y trouve son compte D'autant que le prix exorbitant de par exemple Adobe After Effects n'empêche pas certains plugins de 1 mo de coûter plus de 1000€ !!!
__________________
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  #24 (permalink)  
Vieux 25/07/2009, 16h12
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J'ai pas dit tout ce qu'il y aurait pour ce prix.
Si je devais vendre DMK en l'état, ce serait sûrement moins de 10 euros.

Même la partie extraction des textes n'est pas terminée (barre de progression à 99%).
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  #25 (permalink)  
Vieux 26/07/2009, 22h44
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Si je touchais encore à RM cet engin vaudrait facilement €250 pour moi.
__________________
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  #26 (permalink)  
Vieux 31/07/2009, 17h02
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Citation:
Envoyé par youpi Voir le message
Si je touchais encore à RM cet engin vaudrait facilement €250 pour moi.
Ça m'intéresserait que tu développes ton point de vue, Youpi.

Je me suis heurté à une incompréhension monumentale sur des forums, dont certains membres (pourtant programmeurs !) ne comprennent sincèrement pas l'intérêt de DreaMaker...


250 euros, je sais pas si ça les vaut, mais c'est un peu chez par rapport au prix de base de RM.

C'est le genre d'outils qui devrait exister dans tout logiciel.
Les exécutables utilisent souvent des "String Table" contenant toutes les phrases de l'application dans toutes les langues, justement pour faciliter le travail de traduction.
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  #27 (permalink)  
Vieux 01/08/2009, 02h59
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Je veux dire par la que tu devrais plus segmenter le marché. Pour ceux qui comprennent la valeur de ce truc, la valeur du support et de la possibilité d'influer sur la direction donnée aux updates est importante.
__________________
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  #28 (permalink)  
Vieux 02/08/2009, 00h31
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A propos du fonctionnement des messages dans RM :
il me semble que RM gère des messages de 4 lignes maximum (jusqu'au 2003 au moins).
Or, en traduisant il arrive qu'un texte soit plus ou moins long selon la langue.

Par exemple, si beaucoup de texte doit être affiché "à la suite", ce qui donnera dans la langue de départ des textes de 4 lignes se suivant. En traduisant, cela donnera parfois des textes de 3,4 ou 5 lignes. Y a-t-il un moyen pour gérer ce genre de situation ? (les textes plus courts marqueront un de blanc alors que ceux plus longs ne pourront pas être affichés tel quels)

PS : c'est devenu à la mode de vendre des jeux RPG Maker ? o_o
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  #29 (permalink)  
Vieux 04/08/2009, 00h14
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Si après traitement, le message est plus ou moins long, ça ne pose aucun problème.
C'est comme si on avait écrit soi-même un message de 1, 2, 3 ou 4 lignes.

Mais :
- on ne peut supprimer un message (faire un message de 0 lignes)
- si le message fait plus de 4 lignes, il est séparé en plusieurs messages

A noter que dans la version 4 de DMK, il est possible de spécifier au choix combien de lignes on souhaite que le message fasse.


Citation:
PS : c'est devenu à la mode de vendre des jeux RPG Maker ? o_o
DMK est un logiciel en développement depuis plus de deux ans, qui a nécessité des milliers d'heures de travail.
Je n'aurai jamais la reconnaissance de centaines de milliers de joueurs (hypothétiques), seulement de quelques dizaines de développeurs.

Je ne connais pas la raison de la commercialisation des autres projets en relation avec RM, mais un logiciel de traitement de données de niveau professionnel n'a rien à voir avec un projet de jeu vidéo.


DMK 4 a vu son code entièrement refait de façon professionnelle.
Cela représente pour l'instant 230 heures de travail (20% du boulot ?) et cela "a un coût". La qualité de la prestation est totalement différent.

Jamais je n'aurais fait ça en tant qu'amateur, alors que cela devient possible avec un point de vue professionnel, une démarche professionnelle, et, logiquement, une facturation professionnelle.
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