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Relite - Création de jeux vidéo » Vos projets et créations » Vos logiciels et moteurs » [DreaMaker] le retour du logiciel le plus puissant pour RM !

Réponse
  #1 (permalink)  
Vieux 15/12/2008, 22h45
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Par défaut [DreaMaker] le retour du logiciel le plus puissant pour RM !



Bonjour à tous !


Certains d'entre vous se souviennent peut-être de DreaMaker, parce qu'il l'ont utilisé, ou qu'ils en ont entendu parler.

Il est compatible RPG Maker 2000, 2003, et XP.


Rappelons un peu le but de DreaMaker :


Dreamaker est un logiciel gratuit (sous certaines conditions) entièrement dédié à RPG Maker, éditeur de jeu vidéo bien connu.
Comme son nom l'indique, il s'agit du logiciel de vos rêves.

Quoi, vous pensez que j'exagère ? Alors lisez un peu la liste exhaustive de ce que vous pourrez faire !

- éditez tous les dialogues de votre jeu sans avoir à les chercher dans les maps

- utilisez la correction orthographique de Microsoft Word et Open Office

- créez automatiquement des patchs entre deux versions de votre jeu

- trouvez toutes les ressources manquantes de votre jeu et ajoutez automatiquement celles des RTP

- remplacez une variable ou un lien vers un fichier sans avoir à en chercher les références dans toute la programmation

- transformez un jeu RPG Maker 2000 ou 2003 en jeu RPG Maker XP


Alors ? N'est-ce pas tout ce dont vous pouviez rêver ?


Note : pour l'instant, seule la gestion du texte est implémentée.

-------------------------------------


La précédente version avait été abandonnée en cours à cause du système de fenêtres et de boutons que j'utilisais, qui était trop ch... complexe (on va dire ça) à mettre en place.

Cette nouvelle version recommence de zéro l'interface.
Donc, retour de la console de code toute moche (mais c'est temporaire).

Le code, lui, a été refait à 100%.


Un screenshot :



Je le rappelle, cette interface est temporaire.


DreaMaker version 3.5 (0.4 Mo)

http://www.mediafire.com/download.php?kzxwtjdg2ni

La documentation est à l'intérieur.


Installation

RM2K / RM03 : Placez DMK dans le dossier de vos maps lmu.
RMXP : Placez DMK dans le dossier de votre Game.exe.

Si vous utilisez DMK, dites-le, c'est le seul moyen que j'ai pour savoir si le logiciel rencontre du succès, et si ça vaut la peine que je continue à y passer autant de temps (56 heures en une semaine depuis que j'ai repris le projet).


Si le programme plante, un fichier "erreur.txt" est généré dans le dossier.
Rapportez-moi le contenu du fichier pour faire avancer le projet.


Pour la suite

Maintenant que DMk a repris, il va falloir que je me développe les fonctions qui manquaient déjà auparavant.
Je vais dans un premier temps me consacrer à la partie pour gérer les dialogues.

DMK gère maintenant les slots choices (la vieille version ne le faisait pas).

A faire :
- gérer les dialogues en évènements communs
- refaire une interface graphique



Vous voulez aider ?

Il y a ici une liste des projets avec lesquels DMK a été testé :
http://www.rpg-maker.fr/index.php?page=forum&id=8299

Si vous avez un jeu RPG Maker 2000, 2003 ou XP qui n'est pas dans cette liste, testez DMK dessus (juste l'étape 1), et dites-moi si ça s'est bien passé (nom du jeu + nombre de maps).

La compatibilité RM2K / RM03 a été testée sur plus de 9 000 maps.
La compatibilité RMXP n'a été testée sur plusieurs centaines de maps.


Copyrights

Les copyrights du projet sont disponibles dans l'archive.
Pour faire court :
- si votre jeu est gratuit, utiliser DMK est gratuit
- si votre jeu est commercialisé, vous me contactez pour qu'on décide d'un accord / rémunération

J'ai repris les copyrights du Moteur Physique, alors il y a peut-être des choses qui seront effectives plus tard (accès au code source par exemple).


Liste des projets utilisant officiellement DreaMaker :
- Aëdemphia


Dites-moi si vous utilisez DMK pour votre projet, que cette liste s'allonge et montre l'importance du logiciel pour vous !


Faire un don

Tout comme pour le moteur physique, vous pouvez à tout moment faire un don pour encourager le projet :
Faire un don


N'hésitez pas à poser vos questions / dire vos commentaires. J'y répondrai avec plaisir.
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  #2 (permalink)  
Vieux 04/01/2009, 20h31
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Eh bah ? Aucune réaction ?
Les améliorations par rapport au précédent logiciel sont pourtant énormes :
- plus aucun bug
- gestion des choix multiples
- compatibilité XP

La prochaine mise à jour sera disponible en anglais et en italien.
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  #3 (permalink)  
Vieux 08/03/2009, 20h15
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Bon, toujours pas de messages...
Je persévère et je poste une news.


NEWS !

Même si j'ai beaucoup parlé, récemment, je n'ai pas fait de news depuis un sacré paquet de temps.

En fait, je suis en train de reprendre tout le code depuis zéro, en vue de la version pro à la fin du mois.


Pour avoir une idée du travail abattu, voici le "avant - après" :




Et il n'y a pas encore de nouvelles fonctionnalités. C'est juste la réorganisation du code suivant de nouveaux principes.
Et puis j'utilise Netbeans, maintenant, ça roXx.

Voilà, ça donne une idée de ce que je voulais dire par :
"avec une version payante, je ne fournirai pas le même niveau de service".
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  #4 (permalink)  
Vieux 08/03/2009, 23h03
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Un comment ? > :twisted: Fait une version GNU/linux ou je te maudit grâce a des rituels vodoo . Non sérieusement sa servirait a rien ( RMXP > XP) , mais c'est franchement un bon logiciel ,surtout la correction automatique pour moi et vous savez pourquoi .
__________________

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  #5 (permalink)  
Vieux 09/03/2009, 01h01
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C'est pas une correction automatique, ça te permet de le corriger toi-même, à la main. ^_^'

Sinon, si je le fais avec une licence libre, je peux plus le vendre, donc non.
Par contre, il y aura toujours une version et des plugins gratuits.
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  #6 (permalink)  
Vieux 09/03/2009, 16h52
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Par défaut Re: [DreaMaker] le retour du logiciel le plus puissant pour

Citation:
Envoyé par King Kadelfek
- utilisez la correction orthographique de Microsoft Word et Open Office
Nan mais sa c'est automatique ( enfin les correcteurs automatique il faut toujours faire un peu gaffe avec sinon on risque d'empirer les choses ) .
__________________

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  #7 (permalink)  
Vieux 10/03/2009, 15h17
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Citation:
( enfin les correcteurs automatique il faut toujours faire un peu gaffe avec sinon on risque d'empirer les choses ) .
Cela ne pas empirer la chose :lol:
Par contre, il peut ne pas pouvoir faire gaffe au correction de grammaire (ce que fait Office 2007 maintenant il me semble). :wink:
__________________

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  #8 (permalink)  
Vieux 30/04/2009, 01h49
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DreaMaker a maintenant un logo !



Si vous voulez vous aussi avoir un logo pour votre jeu, Angelis en fait à la demande sur Relite !
http://www.relite.org/forum/offre-le...uit-t5060.html

(gratuitement et personnalisé, en plus, saperlipopette !)
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  #9 (permalink)  
Vieux 17/07/2009, 16h20
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News !

Bonne nouvelle !
La prochaine version de DreaMaker approche à grands pas !


Petite liste des améliorations de DreaMaker XP 4 :


- 25 erreurs et 18 warnings, tous numérotés, documentés, et parfaitement gérés
Le programme est incroyablement plus robuste, et continue les traitements même en cas d'erreur !

- détection complète des maps RM / DMK déjà traitées
Ça marche pour XP maintenant, et c'est beaucoup plus rapide et efficace qu'avant.

- décompilation / compilation encore plus sûre !
Les derniers problèmes de compatibilité sont maintenant réglés.

- auto-exportation des dialogues
Votre fichier dialogue correspond toujours à vos maps.

- gestion des fichiers surnuméraires
Fini les traitements de fichiers qui n'ont plus lieu d'être, ils sont détectés et supprimés.

- gestion des évènements communs
Ce qui devrait rendre service à plus d'un.

- redimensionnements des dialogues paramétrable
Choisissez votre police, sa taille, la largeur de votre boîte de dialogues... et tous les dialogues sont intelligemment redimensionnés.

- un développement professionnel
Je suis développeur d'applications de gestion informatiques diplômé, et je fais profiter DreaMaker d'outils et d'une démarche professionnels.
C'est une amélioration, parce que maintenant, je suis diplômé.


Quelques chiffres. DreaMaker, c'est :

- 119 scripts
- 19492 lignes de code
- 147 phrases explicatives



______________________________________


La compatibilité RM2K3 reste à l'ordre du jour. Faites-moi savoir si vous utilisez DMK pour des projets RM2K3. Plus il y a de gens, plus je reprends vite cette partie.


Je n'ai pas encore choisi ce qu'il y aurait (pas) dans la version gratuite. Mais quelques éléments de la liste n'y seront pas.

Ce qui est sûr et certain, c'est que tout ce qui était disponible dans DMK 3 le sera dans DMK XP 4 Free.



DMK XP 4 Pro est vendu au prix de 25 euros, par Paypal ou chèque.


DMK XP 4 Free arrivera dans les prochaines semaines.

Je recherche des bêta-testeurs.
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  #10 (permalink)  
Vieux 18/07/2009, 06h19
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Vendre ? Je croyais que c'était une blague.
Le prix est assez exorbitant, d'autant plus que ça servirait un logiciel qui n'est même pas sorti en france.
Je sais même pas si c'est légal de vendre un logiciel qui édite un autre déjà en vente; tu ferais du profit grâce à un autre.
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  #11 (permalink)  
Vieux 18/07/2009, 16h11
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Envoyé par Niko
Vendre ? Je croyais que c'était une blague.
Le prix est assez exorbitant, d'autant plus que ça servirait un logiciel qui n'est même pas sorti en france.
Je sais même pas si c'est légal de vendre un logiciel qui édite un autre déjà en vente; tu ferais du profit grâce à un autre.
Je ne sais pas si c'est legal non plus, par contre 25 €, tu appelle ça exorbitant ? Non mais lol quoi

Si je pouvais acheter les suites photoshop a 25 € pour ma société, je serais content, tu peux me croire
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  #12 (permalink)  
Vieux 18/07/2009, 17h51
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Bah exorbitant pour ce que ça fait oui.
Je trouve ça cher sans compter le fait qu'il exploite, comme j'ai déjà dit, le succès d'rpg maker.
Ton exemple veut rien dire puisque Adobe est vraiment un cas à part.
Y a des tas de logiciels plus complets et pour moins cher que 25€.
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  #13 (permalink)  
Vieux 18/07/2009, 18h21
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Envoyé par Niko
Bah exorbitant pour ce que ça fait oui.
Je trouve ça cher sans compter le fait qu'il exploite, comme j'ai déjà dit, le succès d'rpg maker.
Ton exemple veut rien dire puisque Adobe est vraiment un cas à part.
Y a des tas de logiciels plus complets et pour moins cher que 25€.
Ben je sais pas ce qu'il fait le soft mais en tant que pro, je peux t'assurer que je paye mes logiciels 10 fois plus cher (et je suis gentil, car c'est le minimum)

Après, si c'est trop cher par rapport a ce que l'application propose, ça, par contre, j'en sais rien vu que j'ai pas testé ...

Mais j'imagine que vu le temps de travail que la conception d'un soft représente, ça doit pas être grand chose (je me trompe peut-être hein, autant il est possible de coder soit même quelque chose d'identique en moins d'une journée, je suis graphiste pas développeur)
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  #14 (permalink)  
Vieux 20/07/2009, 16h04
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25 euros, cher ?
Tout les informaticiens IRL me disent que je suis fou de vendre un logiciel spécialisé aussi bon marché !

Si tu traduis ton jeu en anglais, tu multiplies ton public par 4 à 10.

C'est ça que je vends.


De plus, le prix inclut des améliorations qui seront ajoutées plus tard.


Citation:
Mais j'imagine que vu le temps de travail que la conception d'un soft représente, ça doit pas être grand chose
En effet. J'ai travaillé 229 heures sur DreaMaker depuis la version 3.8.
Au smic (8.82 euros / heure), cela fait 2 019 euros.

Mais 229 heures, ce n'est rien par rapport aux milliers d'heures passées à développer sur RM (DreaMaker a commencé en 2007).

Ce genre de logiciels spécialisé coûte normalement très, très cher.


____



Ce projet est entièrement légal.
Je ne fais qu'éditer des fichiers produits par RM, qui sont non cryptés et non protégés par copyright.

Editer un executable, c'est illégal.
Editer une archive encodée, c'est illégal.

Editer les fichiers RM c'est légal.

____

Citation:
le fait qu'il exploite, comme j'ai déjà dit, le succès d'rpg maker.
"Exploiter le succès" d'un logiciel, c'est plus que légal.

Laurent Gerra est un criminel parce qu'il exploite la célébrité des gens qu'il parodie ? :lol:

Je dois être aussi criminel que lui, alors...


_____________________________________


Une petite démo en images :


DreaMaker - Redimensionnement des messages




Voici un dialogue avec des lignes trop longues :



Heureusement, DreaMaker va y remédier rapidement.



Mesurez le contenu de votre boîte de dialogue :



Ici, 444 pixels.



Notez la police et la taille de caractère utilisée dans votre jeu (normalement dans le script Main) :




Indiquez ces paramètres lorsque vous utilisez DreaMaker :




Et hop ! Tous vos messages seront intelligemment redimensionnés :




Vous pouvez remarquer que les sauts de ligne en milieu de phrase ont été repositionnés, et que les sauts de ligne volontaires ont été gardés.

C'est-y pas magnifique ?



_________________________


Un début de FAQ


Qu'est-ce que DreaMaker ?

C'est un programme de traitement de données simplifiant considérablement la vie des makers.
Sa fonction principale est d'extraire tous les dialogues d'un jeu pour les mettre dans un fichier texte, que vous pouvez alors traduire, corriger, en remplacer certains mots, etc...

De nombreuses autres fonctions telles que la détection des ressources manquantes arriveront par la suite.



Pourquoi DreaMaker "XP" ?

Les données RMXP et RM2K3 sont totalement différentes.
Accéder à 100% des données RMXP m'a pris une après-midi.
Accéder à 5% des données RM2K3 m'a pris plusieurs mois.

Les versions "XP" de DreaMaker sortiront normalement toujours en premier, parce que ce sont celles nécessitant le moins de travail.



Pourquoi DreaMaker "Free" ?

La version Free de DreaMaker est gratuite, vous pouvez l'utiliser comme vous voulez pour travailler sur vos projets.
Pensez juste à dire pour quels jeux vous utilisez DreaMaker, c'est le seul moyen que nous ayons pour savoir si DreaMaker a du succès. Et ainsi de rester motivés pour continuer à travailler sur le projet.



Pourquoi DreaMaker "Pro" ?

DreaMaker a demandé des milliers d'heures de travail acharné.
La version Pro a été développée dans un but de commercialisation, et elle bénéficie de mes connaissances en tant que développeur informaticien professionnel.
Elle dispose de beaucoup plus d'options que la version Free, et d'un meilleur support.

Le prix de DreaMaker XP Pro est pour l'instant de 25 euros.



Et pour RMG Maker VX ?

Une version VX de DreaMaker est en développement. Si vous êtes intéressé par cette version dites-le ! Plus il y a de gens intéressés, et plus DreaMaker VX arrivera vite.



Il y a eu une erreur ! Que faire ?

Il y a dans votre dossier un fichier "erreur.txt". Envoyez-le moi par mail, MP, ou postez-en tout simplement le contenu dans un topic de discussion.



Il y a eu un warning ! Que faire ?

Les warnings sont de simples avertissements, pour par exemple vous mettre au courant qu'il n'y a pas de map à traiter.
Avoir des warnings n'est pas un problème.
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  #15 (permalink)  
Vieux 20/07/2009, 19h07
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Donc en fait t'espères vendre un logiciel, fonctionnant encore en commandes DOS, dont on a vu seulement le fonctionnement d'un bête extracteur de dialogues, à 25€, soit la moitié du prix du logiciel de base; logiciel de base dont tu devrais pouvoir justifier de la licence si jamais (et ce pour chaque version).
Et tout ça, en le justifiant par le nombre d'heures que t'as passées dessus et par ton super diplôme que tu viens d'avoir. Mais depuis quand un prix est justifié par le nombre d'heures de travail ?
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  #16 (permalink)  
Vieux 20/07/2009, 21h37
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Crysis à été développé par plus d'une centaines de personnes pendant plus de 3 ans...

voyons voir, 1 an ça fais (à 8h par jour sur 300 jours) 2400h * 3 ans

donc 7200h à 8.82€ ça nous fais 63504€ c'est le prix du jeu ça ? pourtant je croyais l'avoir vu à 60€ à carrouf ^^

Nan mais plus sérieusement, tu ne peux absolument pas te fier au temps que tu as passé, ça ce qu'à débourser (et c'est franchement approximatif) la boite pour payer ses développeurs...

Non le prix d'un jeu/logiciel se traduit surtout pas un rapport qualité/durée de vie...

Un logiciel à souvent plus de durée de vie, si on prend par exemple Photoshop qui égal en qualité et temps de développement Crysis, il a surtout une bien plus grande durée de vie, et bénéficie également d'une concurrence bien moindre, donc ils peuvent se permettre de monter les prix à 1000€

Ton logiciel n'a certes pas de concurrence sur son domaine (création sous rpg-maker) mais est indirectement concurrencer par les autres logiciels eux mêmes (rpg maker, mmf2, virtools etc)

En gros, tu met le prix que tu veux, mais c'est ton public qui dira s'il est justifié ou non (pas les ventes, pas par les commentaires car ils disent toujours que c'est trop cher, évidement)

Sinon j'ai l'impression aussi qu'il y aura un problème de licence...
__________________
Mon portfolio : http://willay.clement.free.fr
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  #17 (permalink)  
Vieux 20/07/2009, 23h29
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Citation:
Envoyé par eagle4
Crysis à été développé par plus d'une centaines de personnes pendant plus de 3 ans...

voyons voir, 1 an ça fais (à 8h par jour sur 300 jours) 2400h * 3 ans

donc 7200h à 8.82€ ça nous fais 63504€ c'est le prix du jeu ça ? pourtant je croyais l'avoir vu à 60€ à carrouf ^^
Ta oublié un paramètre important dans ton calcul :

Il a pas été vendu qu'a un seul client

donc c'est 60x X personnes, a mon avis ça dépasse largement les 63504 € (faut rajouter quelques zero on va dire)

Enfin c'etait juste pour dire ça, car ton calcul m'a fait sourire
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  #18 (permalink)  
Vieux 21/07/2009, 14h48
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Citation:
Envoyé par Niko
Donc en fait t'espères vendre un logiciel, fonctionnant encore en commandes DOS, dont on a vu seulement le fonctionnement d'un bête extracteur de dialogues, à 25€, soit la moitié du prix du logiciel de base;
"Cette version a été développée dans un but commercial." Autrement dit, c'est d'abord pour ceux qui vendent leurs jeux RM.



Citation:
logiciel de base dont tu devrais pouvoir justifier de la licence si jamais (et ce pour chaque version)
Je possède la licence pour pouvoir utiliser à titre personnel RM.

Mais je n'en ai absolument pas besoin pour commercialiser DreaMaker.
Enterbrain n'a légalement aucun droit sur les fichiers produits par ses logiciels.


Et si vous en doutez, regardez cet exemple tout bête : Open Office édite les fichiers Microsoft Word, les fichiers Microsoft Excel, les fichiers Microsoft etc...
Alors que ceux-là sont normalement protégés par copyright...

Que croyez-vous qu'il en soit pour des fichiers NON protégés par copyright ?

Les droits informatiques sont plus complexes que ce qu'on croit.

D'ailleurs, pour mon projet de clone de RPG Maker, je compte recopier telle quelle toute l'interface de RM. Là encore, ça sera légal.

Par contre, si je touchais à l'exécutable ou le programme d'installation, là, je serai hors-la-loi. Mais ce n'est pas le cas.


Citation:
Envoyé par Niko
Mais depuis quand un prix est justifié par le nombre d'heures de travail ?
Une leçon basique de commerce. Si basique que j'ai honte de la faire, mais passons :

Pour rentrer dans ses frais, il faut que :
Chiffre d'Affaire (CA) > Coût de Développement (CD)

CA = prix logiciel * nb logiciels vendus
CD = salaires * nb salariés

Il faut donc ici que :

CA > CD
CA > 2000 euros
25 euros * nb logiciels vendus > 2000 euros
nb logiciels vendus > 2000 / 25
nb logiciels vendus > 80

En vendant 80 licences, je devrais donc "rentrer dans mes frais" pour le développement de cette version pro. Je pense arriver à ce chiffre, notamment grâce aux 5 langues dans lesquelles DreaMaker est disponible.


Ou alors, je peux vendre le logiciel 5 euros :

5 euros * nb logiciels vendus > 2000 euros
nb logiciels vendus > 2000 / 5
nb logiciels vendus > 400

Est-ce que je vendrai 400 licences DMK ?


Citation:
donc 7200h à 8.82€ ça nous fais 63504€ c'est le prix du jeu ça ? pourtant je croyais l'avoir vu à 60€ à carrouf ^^
L'Unreal Engne 2 vaut 700 000 euros... attends, j'ai cru voir Gears of War à 60 euros chez Carrouf ? Comment t'est-ce possible ? :lol:

Angelis t'a déjà répondu Eagle4, moi j'aurais été carrément plus sarcastique en t'interrogeant sur tes capacités intellectuelles pour oublier un détail pareil.
Là, tu me déçois. Essaye de te rattraper s'il te plaît, j'ai une plus haute opinion de toi que ça.


Citation:
Nan mais plus sérieusement, tu ne peux absolument pas te fier au temps que tu as passé, ça ce qu'à débourser (et c'est franchement approximatif) la boite pour payer ses développeurs...
Voilà mon calcul : un jeu RM vendu est vendu entre 5 et 15 euros.

Le vendeur en vend plusieurs, de 5 exemplaires à 5 000 exemplaires.
Imaginons qu'il en vende 6. Une estimation plutôt réaliste, non ?
Et qu'il les vende à 5 euros. Un prix plutôt raisonnable, non ?

En traduisant son jeu, il en vend deux fois plus.

Donc il en vend 12 au lieu d'en vendre 6.

Donc il gagne 60 euros au lieu d'en gagner 30.

60-30 = 30 euros supplémentaires, grâce à la traduction.

30 euros > 25 euros

En achetant DreaMaker, il a pu traduire son jeu, il a pu vendre plus de jeux, et il a pu finalement gagner plus d'argent.
Grâce à DreaMaker.

Bien sûr, le maker a des "coûts". Mais de toute façon, il vendra plus de 6 jeux quoi qu'il arrive. Donc de toute façon, l'argent dépensé pour l'achat de DreaMaker vaudra largement le coût.


Si DreaMaker est vendu "aussi cher" (plus de 50% du prix du logiciel de départ), c'est parce que multiplier son public par 2, 3, 4, 10 (!), ça vaut largement ce prix.

Même si on ne commercialise pas son jeu.


DreaMaker aurait été un simple utilitaire servant à une tâche beaucoup moins importante, je ne le proposerai jamais un prix pareil.

Même la conversion RM2K > RMXP ne vaut pas ce prix-là, alors qu'elle est beaucoup plus "impressionnante" au niveau technique.
Parce qu'en améliorant son jeu en le portant sur XP, on ne gagne pas autant de public qu'en le traduisant.


Les gens font des jeux pour qu'ils soient joués.
Le but des programmes, que ce soit DMK ou Chara Converter, c'est de faciliter le travail du maker, donc de lui permettre de faire ses jeux plus vite / mieux, et donc au final d'avoir plus de public.

Bien sûr, il y a des gens qui font des jeux pour d'autres raisons : simplement parce qu'ils aiment le making.

Mais au final, ce sont les jeux les plus joués qui comptent. Et si ce n'est pas l'auteur, c'est parmi les fans de ces jeux qu'il y a quelqu'un qui finit par vouloir le traduire.


Citation:
En gros, tu met le prix que tu veux, mais c'est ton public qui dira s'il est justifié ou non (pas les ventes, pas par les commentaires car ils disent toujours que c'est trop cher, évidement)
C'est vrai. Mais d'un autre côté, personne n'a proposé un autre prix.
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  #19 (permalink)  
Vieux 21/07/2009, 18h16
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Citation:
Mais je n'en ai absolument pas besoin pour commercialiser DreaMaker.
Enterbrain n'a légalement aucun droit sur les fichiers produits par ses logiciels.

Et si vous en doutez, regardez cet exemple tout bête : Open Office édite les fichiers Microsoft Word, les fichiers Microsoft Excel, les fichiers Microsoft etc...
Alors que ceux-là sont normalement protégés par copyright...
Mais open office est un éditeur de texte. Il ne sert pas à lire que les formats Microsoft, tandis que ton logiciel convertit du code écrit par enterbrain. Enfin bref, tu me convaincs pas en parlant d'un exemple qui n'a rien à voir.

Citation:
Une leçon basique de commerce. Si basique que j'ai honte de la faire, mais passons :

Pour rentrer dans ses frais, il faut que :
Chiffre d'Affaire (CA) > Coût de Développement (CD)

CA = prix logiciel * nb logiciels vendus
CD = salaires * nb salariés

Il faut donc ici que :

CA > CD
CA > 2000 euros
25 euros * nb logiciels vendus > 2000 euros
nb logiciels vendus > 2000 / 25
nb logiciels vendus > 80

En vendant 80 licences, je devrais donc "rentrer dans mes frais" pour le développement de cette version pro. Je pense arriver à ce chiffre, notamment grâce aux 5 langues dans lesquelles DreaMaker est disponible.


Ou alors, je peux vendre le logiciel 5 euros :

5 euros * nb logiciels vendus > 2000 euros
nb logiciels vendus > 2000 / 5
nb logiciels vendus > 400

Est-ce que je vendrai 400 licences DMK ?
Non, et tu risques encore moins d'en vendre 80 à 25€.
Sinon, merci pour ta leçon, même si je la connaissais déjà, je ne pensais juste pas que tu estimais avoir investi de l'argent dans un projet pareil. En fait ça fait plutôt peur.
D'autant que tu le sors d'où ton chiffre de 2000€ ? T'es ptèt' allé faire un prêt pour permettre le développement de ton log ?
Tu vas pas me faire croire que t'as investi 2000€ dans le développement d'un logiciel pareil; sinon j'aurai franchement peur pour ta capacité à prévoir le nombre potentiel de clients..

Citation:
Voilà mon calcul : un jeu RM vendu est vendu entre 5 et 15 euros.

Le vendeur en vend plusieurs, de 5 exemplaires à 5 000 exemplaires.
Imaginons qu'il en vende 6. Une estimation plutôt réaliste, non ?
Et qu'il les vende à 5 euros. Un prix plutôt raisonnable, non ?

En traduisant son jeu, il en vend deux fois plus.

Donc il en vend 12 au lieu d'en vendre 6.

Donc il gagne 60 euros au lieu d'en gagner 30.

60-30 = 30 euros supplémentaires, grâce à la traduction.

30 euros > 25 euros

En achetant DreaMaker, il a pu traduire son jeu, il a pu vendre plus de jeux, et il a pu finalement gagner plus d'argent.
Grâce à DreaMaker.
Sinon, ça t'es venu à l'esprit que le maker peut très bien traduire son jeu dans RpgMaker, sans dépenser 25€ ?
Citation:
C'est vrai. Mais d'un autre côté, personne n'a proposé un autre prix.
Mais d'un autre côté, je te préviens juste par rapport au futur bide que tu vas faire.
Honnêtement, un système économique basé sur les dons aurait beaucoup mieux marché; mais puisque tu veux vendre à tout prix..

Citation:
Envoyé par King Kadelfek
"Cette version a été développée dans un but commercial." Autrement dit, c'est d'abord pour ceux qui vendent leurs jeux RM.
Bien sûr, et t'en connais beaucoup ?
Et pourquoi pas limiter l'achat de ton logiciel aux vrais détenteurs des licences Rpg maker 2000,2003,XP; avec un système de demande de preuve lors de l'achat, histoire d'être vraiment honnête avec ton projet.

Dernière modification par Niko ; 22/07/2009 à 14h44.
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  #20 (permalink)  
Vieux 22/07/2009, 15h24
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Citation:
Envoyé par Niko Voir le message
Mais open office est un éditeur de texte. Il ne sert pas à lire que les formats Microsoft, tandis que ton logiciel convertit du code écrit par enterbrain. Enfin bref, tu me convaincs pas en parlant d'un exemple qui n'a rien à voir.
T'as rien compris.

Open Office fabrique et édite des documents produits par un autre logiciel.
DreaMaker fabrique et édite des documents produits par un autre logiciel.

Après, que Open Office édite du texte ou rape des carottes, ça n'a rien à voir avec le fait que DreaMaker ET Open Office accomplisse la même action à tes yeux répréhensible :
Editer les fichiers produits par un autre logiciel et profiter de la célébrité d'un logiciel connu.


Citation:
Envoyé par Niko Voir le message
D'autant que tu le sors d'où ton chiffre de 2000€ ? T'es ptèt' allé faire un prêt pour permettre le développement de ton log ?
Tu vas pas me faire croire que t'as investi 2000€ dans le développement d'un logiciel pareil; sinon j'aurai franchement peur pour ta capacité à prévoir le nombre potentiel de clients..
Tu comprends rien de rien.

Je cite auparavant un chiffre de 2019 euros, correspondant à une estimation au SMIC des 229 heures que j'ai passées au développement de DMK 4.

C'est les 19 euros de différence qui te troublent, ou bien le célèbre effet poisson rouge (3 secondes de mémoire) ?


Citation:
Envoyé par Niko Voir le message
Sinon, ça t'es venu à l'esprit que le maker peut très bien traduire son jeu dans RpgMaker, sans dépenser 25€ ?
Tout comme on peut planter un clou sans marteau.

Voilà ce qu'a dit Zim sur Oniro :

Citation:
Envoyé par Zim
Un peu de soutien pour la version 2K3 : je me suis servi du logiciel pour corriger les fautes et coquilles de Majix, de Joe monsters (jeu complet dispo sur le forum).
Ca a marché niquel (quoique c'était un peu stressant d'avoir à gérer deux milles pages en me disant que le moindre saut de ligne pouvait tout foutre en l'air - ôte-moi d'un doute, je n'ai pas stressé pour rien ?). J'aurais mis peut-être dix fois plus de temps sans ça (autrement dit cent heures) avec un risque d'erreur bien plus grand (fouiller partout pour n'oublier aucun message).
Tu préfères traduire parfaitement un jeu en 10 heures, ou mal le faire en cent heures ?


Citation:
Envoyé par Niko Voir le message
Honnêtement, un système économique basé sur les dons aurait beaucoup mieux marché; mais puisque tu veux vendre à tout prix..
Mais tu comprends rien de rien d'archi-rien !! XD

J'AI un système basé sur les dons ! T'as même pas vu le premier post ?
J'en ai fait la pub en français, anglais, allemand et italien ! Dons payables en euros ou dollars !
Pendant plus de 7 mois !

A ce jour, j'ai reçu... 0 euros. C'est peut-être pour ça que je passe à la commercialisation...


Citation:
Bien sûr, et t'en connais beaucoup ?
Peut-être que je connais quelques makers qui font des jeux téléchargés à plus d'un million d'exemplaires...

Citation:
Envoyé par Niko Voir le message
Et pourquoi pas limiter l'achat de ton logiciel aux vrais détenteurs des licences Rpg maker 2000,2003,XP; avec un système de demande de preuve lors de l'achat, histoire d'être vraiment honnête avec ton projet.
J'ai répondu ceci sur Oniro :

Citation:
Je tiens à préciser que la licence DreaMaker n'a rien à voir avec la licence RM.
Je n'ai pas besoin de ma licence RM pour commercialiser DMK.
Vous n'avez pas besoin de la licence RM pour utiliser DMK.

Et c'est très important !!

Ça veut dire que vous pouvez passer votre projet de jeu et votre version de DreaMaker a quelqu'un qui n'a pas de licence RM, et celui-ci peut légalement traduire votre jeu.

Notez par contre que la licence DreaMaker est rattachée à votre nom : vous pouvez l'utiliser pour travailler (ou faire travailler quelqu'un) sur n'importe lequel de vos jeux, mais uniquement vos jeux ou ceux sur lesquels vous travaillez.

Si vous engagez quelqu'un pour traduire votre jeu, cette personne n'aura pas le droit d'utiliser DreaMaker pour un autre projet à moins de posséder sa propre licence.


De cette façon, vous pouvez utiliser DMK pour tous vos jeux et tous les projets RM auxquels vous participez.
C'est votre DreaMaker, vous l'utilisez quand vous voulez.

Je suis un peu sarcastique, Nico, mais tes réponses montrent que tu n'arrives pas à faire le lien entre des éléments postés à deux jours d'intervalle.
Et que tu arrives encore moins à faire référence au premier message de ce topic.
Alors comment pourrais-tu décemment avoir un avis correct sur une question aussi complexe que la commercialisation dans un domaine habitué à la gratuité ?

Bien sûr, il y a des points corrects dans ton raisonnement, mais ceux-ci restent difficiles à voir au milieu de toutes les confusions que tu fais.


Pour résumer, je dirais que tu penses que la commercialisation de DMK est une mauvaise idée, et que tu penses que ça ne marchera pas.

Les arguments rationnels à présenter seraient :
- la communauté n'est pas habituée à payer
- la majorité des utilisateurs de RM sont pirates. Qu'en sera-t-il de DMK ?
- la majorité des makers développent des jeux dans un but de loisir, pas pour une commercialisation qui semble te tenir à coeur
- le prix de DMK est de plus de 50% de celui du logiciel de base. N'est-ce pas excessif ?
(tu as avancé cet argument et j'y ai répondu)


De plus, tu sembles n'avoir jamais pris en compte que plus de 80% des fonctionnalités de DMK sont gratuites.
Alors qu'à t'entendre, je suis un méchant capitaliste qui oblige les makers à tout acheter.


Tu n'as jamais lu ce que les gens pensent de DMK, rien que pour la partie gratuite ?

Sylvanor :
Loué soit le roi Kadelfek, que son projet soit béni et allez lire son topic si vous ne le connaissez pas encore.

Sylvanor :
heureusement ça n'a pas pris énormément de temps grâce à la magie de l'excellent DreaMaker et Kadelfek a mon éternelle gratitude.

"Désolé", je ne cite que Sylvanor, il y a trop de messages de gratitude dans trop de langues pour que je puisse faire une compilation à l'arrache.


DreaMaker c'est tout ça avant d'être commercial. Et même une fois commercialisé, il y aura toujours tout ça.
Prends-le en cosidération avant de t'exprimer sur la version commerciale.


Je développe DMK pour aider les gens.
Et c'est pour ça que DMK est gratuit à la base. Je ne serai jamais remboursé du temps passé dessus, mais "juste un peu", ça me mettrait du baume au coeur.
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