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Nouveau Shoot Them Up de Sojiro, issu du moteur utilisant la librairie SDL qu'il avait réalisé il y a quelques années.
Le jeu vous place dans la peau d'une balle bleue qui peut se déplacer sur l'écran, avec les touches ZQSD. Elle peut tirer des étoiles...
Un ancien mythe raconte que la Valkyrie des éléments Freyja se sacrifia après la grande bataille divine pour sauvegarder notre planète du Ragnarök...
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![]() Bonjour à tous ! ![]() Certains d'entre vous se souviennent peut-être de DreaMaker, parce qu'il l'ont utilisé, ou qu'ils en ont entendu parler. Il est compatible RPG Maker 2000, 2003, et XP. Rappelons un peu le but de DreaMaker : Dreamaker est un logiciel gratuit (sous certaines conditions) entièrement dédié à RPG Maker, éditeur de jeu vidéo bien connu. Comme son nom l'indique, il s'agit du logiciel de vos rêves. Quoi, vous pensez que j'exagère ? Alors lisez un peu la liste exhaustive de ce que vous pourrez faire ! - éditez tous les dialogues de votre jeu sans avoir à les chercher dans les maps - utilisez la correction orthographique de Microsoft Word et Open Office - créez automatiquement des patchs entre deux versions de votre jeu - trouvez toutes les ressources manquantes de votre jeu et ajoutez automatiquement celles des RTP - remplacez une variable ou un lien vers un fichier sans avoir à en chercher les références dans toute la programmation - transformez un jeu RPG Maker 2000 ou 2003 en jeu RPG Maker XP Alors ? N'est-ce pas tout ce dont vous pouviez rêver ? ![]() Note : pour l'instant, seule la gestion du texte est implémentée. ------------------------------------- La précédente version avait été abandonnée en cours à cause du système de fenêtres et de boutons que j'utilisais, qui était trop ch... complexe (on va dire ça) à mettre en place. Cette nouvelle version recommence de zéro l'interface. Donc, retour de la console de code toute moche (mais c'est temporaire). Le code, lui, a été refait à 100%. Un screenshot : ![]() Je le rappelle, cette interface est temporaire. DreaMaker version 3.5 (0.4 Mo) http://www.mediafire.com/download.php?kzxwtjdg2ni La documentation est à l'intérieur. Installation RM2K / RM03 : Placez DMK dans le dossier de vos maps lmu. RMXP : Placez DMK dans le dossier de votre Game.exe. Si vous utilisez DMK, dites-le, c'est le seul moyen que j'ai pour savoir si le logiciel rencontre du succès, et si ça vaut la peine que je continue à y passer autant de temps (56 heures en une semaine depuis que j'ai repris le projet). Si le programme plante, un fichier "erreur.txt" est généré dans le dossier. Rapportez-moi le contenu du fichier pour faire avancer le projet. Pour la suite Maintenant que DMk a repris, il va falloir que je me développe les fonctions qui manquaient déjà auparavant. Je vais dans un premier temps me consacrer à la partie pour gérer les dialogues. DMK gère maintenant les slots choices (la vieille version ne le faisait pas). A faire : - gérer les dialogues en évènements communs - refaire une interface graphique Vous voulez aider ? Il y a ici une liste des projets avec lesquels DMK a été testé : http://www.rpg-maker.fr/index.php?page=forum&id=8299 Si vous avez un jeu RPG Maker 2000, 2003 ou XP qui n'est pas dans cette liste, testez DMK dessus (juste l'étape 1), et dites-moi si ça s'est bien passé (nom du jeu + nombre de maps). La compatibilité RM2K / RM03 a été testée sur plus de 9 000 maps. La compatibilité RMXP n'a été testée sur plusieurs centaines de maps. Copyrights Les copyrights du projet sont disponibles dans l'archive. Pour faire court : - si votre jeu est gratuit, utiliser DMK est gratuit - si votre jeu est commercialisé, vous me contactez pour qu'on décide d'un accord / rémunération J'ai repris les copyrights du Moteur Physique, alors il y a peut-être des choses qui seront effectives plus tard (accès au code source par exemple). Liste des projets utilisant officiellement DreaMaker : - Aëdemphia Dites-moi si vous utilisez DMK pour votre projet, que cette liste s'allonge et montre l'importance du logiciel pour vous ! Faire un don Tout comme pour le moteur physique, vous pouvez à tout moment faire un don pour encourager le projet : Faire un don N'hésitez pas à poser vos questions / dire vos commentaires. J'y répondrai avec plaisir.
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Eh bah ? Aucune réaction ?
Les améliorations par rapport au précédent logiciel sont pourtant énormes : - plus aucun bug - gestion des choix multiples - compatibilité XP La prochaine mise à jour sera disponible en anglais et en italien. |
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Un comment ? > :twisted: Fait une version GNU/linux ou je te maudit grâce a des rituels vodoo . Non sérieusement sa servirait a rien ( RMXP > XP) , mais c'est franchement un bon logiciel ,surtout la correction automatique pour moi et vous savez pourquoi .
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C'est pas une correction automatique, ça te permet de le corriger toi-même, à la main. ^_^'
Sinon, si je le fais avec une licence libre, je peux plus le vendre, donc non. ![]() Par contre, il y aura toujours une version et des plugins gratuits.
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Par contre, il peut ne pas pouvoir faire gaffe au correction de grammaire (ce que fait Office 2007 maintenant il me semble). :wink: |
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DreaMaker a maintenant un logo !
![]() Si vous voulez vous aussi avoir un logo pour votre jeu, Angelis en fait à la demande sur Relite ! http://www.relite.org/forum/offre-le...uit-t5060.html (gratuitement et personnalisé, en plus, saperlipopette !) |
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News !
Bonne nouvelle ! La prochaine version de DreaMaker approche à grands pas ! ![]() Petite liste des améliorations de DreaMaker XP 4 : - 25 erreurs et 18 warnings, tous numérotés, documentés, et parfaitement gérés Le programme est incroyablement plus robuste, et continue les traitements même en cas d'erreur ! - détection complète des maps RM / DMK déjà traitées Ça marche pour XP maintenant, et c'est beaucoup plus rapide et efficace qu'avant. - décompilation / compilation encore plus sûre ! Les derniers problèmes de compatibilité sont maintenant réglés. - auto-exportation des dialogues Votre fichier dialogue correspond toujours à vos maps. - gestion des fichiers surnuméraires Fini les traitements de fichiers qui n'ont plus lieu d'être, ils sont détectés et supprimés. - gestion des évènements communs Ce qui devrait rendre service à plus d'un. ![]() - redimensionnements des dialogues paramétrable Choisissez votre police, sa taille, la largeur de votre boîte de dialogues... et tous les dialogues sont intelligemment redimensionnés. ![]() - un développement professionnel Je suis développeur d'applications de gestion informatiques diplômé, et je fais profiter DreaMaker d'outils et d'une démarche professionnels. C'est une amélioration, parce que maintenant, je suis diplômé. ![]() Quelques chiffres. DreaMaker, c'est : - 119 scripts - 19492 lignes de code - 147 phrases explicatives ______________________________________ La compatibilité RM2K3 reste à l'ordre du jour. Faites-moi savoir si vous utilisez DMK pour des projets RM2K3. Plus il y a de gens, plus je reprends vite cette partie. ![]() Je n'ai pas encore choisi ce qu'il y aurait (pas) dans la version gratuite. Mais quelques éléments de la liste n'y seront pas. Ce qui est sûr et certain, c'est que tout ce qui était disponible dans DMK 3 le sera dans DMK XP 4 Free. DMK XP 4 Pro est vendu au prix de 25 euros, par Paypal ou chèque. DMK XP 4 Free arrivera dans les prochaines semaines. Je recherche des bêta-testeurs. |
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Vendre ? Je croyais que c'était une blague.
Le prix est assez exorbitant, d'autant plus que ça servirait un logiciel qui n'est même pas sorti en france. Je sais même pas si c'est légal de vendre un logiciel qui édite un autre déjà en vente; tu ferais du profit grâce à un autre. |
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![]() Si je pouvais acheter les suites photoshop a 25 € pour ma société, je serais content, tu peux me croire
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Bah exorbitant pour ce que ça fait oui.
Je trouve ça cher sans compter le fait qu'il exploite, comme j'ai déjà dit, le succès d'rpg maker. Ton exemple veut rien dire puisque Adobe est vraiment un cas à part. Y a des tas de logiciels plus complets et pour moins cher que 25€. |
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Après, si c'est trop cher par rapport a ce que l'application propose, ça, par contre, j'en sais rien vu que j'ai pas testé ... Mais j'imagine que vu le temps de travail que la conception d'un soft représente, ça doit pas être grand chose (je me trompe peut-être hein, autant il est possible de coder soit même quelque chose d'identique en moins d'une journée, je suis graphiste pas développeur) |
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25 euros, cher ?
Tout les informaticiens IRL me disent que je suis fou de vendre un logiciel spécialisé aussi bon marché ! Si tu traduis ton jeu en anglais, tu multiplies ton public par 4 à 10. C'est ça que je vends. De plus, le prix inclut des améliorations qui seront ajoutées plus tard. Citation:
Au smic (8.82 euros / heure), cela fait 2 019 euros. Mais 229 heures, ce n'est rien par rapport aux milliers d'heures passées à développer sur RM (DreaMaker a commencé en 2007). Ce genre de logiciels spécialisé coûte normalement très, très cher. ____ Ce projet est entièrement légal. Je ne fais qu'éditer des fichiers produits par RM, qui sont non cryptés et non protégés par copyright. Editer un executable, c'est illégal. Editer une archive encodée, c'est illégal. Editer les fichiers RM c'est légal. ____ Citation:
Laurent Gerra est un criminel parce qu'il exploite la célébrité des gens qu'il parodie ? :lol: Je dois être aussi criminel que lui, alors... _____________________________________ Une petite démo en images : DreaMaker - Redimensionnement des messages Voici un dialogue avec des lignes trop longues : ![]() Heureusement, DreaMaker va y remédier rapidement. ![]() Mesurez le contenu de votre boîte de dialogue : ![]() Ici, 444 pixels. Notez la police et la taille de caractère utilisée dans votre jeu (normalement dans le script Main) : ![]() Indiquez ces paramètres lorsque vous utilisez DreaMaker : ![]() Et hop ! Tous vos messages seront intelligemment redimensionnés : ![]() Vous pouvez remarquer que les sauts de ligne en milieu de phrase ont été repositionnés, et que les sauts de ligne volontaires ont été gardés. C'est-y pas magnifique ? ![]() _________________________ Un début de FAQ Qu'est-ce que DreaMaker ? C'est un programme de traitement de données simplifiant considérablement la vie des makers. Sa fonction principale est d'extraire tous les dialogues d'un jeu pour les mettre dans un fichier texte, que vous pouvez alors traduire, corriger, en remplacer certains mots, etc... De nombreuses autres fonctions telles que la détection des ressources manquantes arriveront par la suite. Pourquoi DreaMaker "XP" ? Les données RMXP et RM2K3 sont totalement différentes. Accéder à 100% des données RMXP m'a pris une après-midi. Accéder à 5% des données RM2K3 m'a pris plusieurs mois. Les versions "XP" de DreaMaker sortiront normalement toujours en premier, parce que ce sont celles nécessitant le moins de travail. Pourquoi DreaMaker "Free" ? La version Free de DreaMaker est gratuite, vous pouvez l'utiliser comme vous voulez pour travailler sur vos projets. Pensez juste à dire pour quels jeux vous utilisez DreaMaker, c'est le seul moyen que nous ayons pour savoir si DreaMaker a du succès. Et ainsi de rester motivés pour continuer à travailler sur le projet. ![]() Pourquoi DreaMaker "Pro" ? DreaMaker a demandé des milliers d'heures de travail acharné. La version Pro a été développée dans un but de commercialisation, et elle bénéficie de mes connaissances en tant que développeur informaticien professionnel. Elle dispose de beaucoup plus d'options que la version Free, et d'un meilleur support. Le prix de DreaMaker XP Pro est pour l'instant de 25 euros. Et pour RMG Maker VX ? Une version VX de DreaMaker est en développement. Si vous êtes intéressé par cette version dites-le ! Plus il y a de gens intéressés, et plus DreaMaker VX arrivera vite. ![]() Il y a eu une erreur ! Que faire ? Il y a dans votre dossier un fichier "erreur.txt". Envoyez-le moi par mail, MP, ou postez-en tout simplement le contenu dans un topic de discussion. Il y a eu un warning ! Que faire ? Les warnings sont de simples avertissements, pour par exemple vous mettre au courant qu'il n'y a pas de map à traiter. Avoir des warnings n'est pas un problème. |
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Donc en fait t'espères vendre un logiciel, fonctionnant encore en commandes DOS, dont on a vu seulement le fonctionnement d'un bête extracteur de dialogues, à 25€, soit la moitié du prix du logiciel de base; logiciel de base dont tu devrais pouvoir justifier de la licence si jamais (et ce pour chaque version).
Et tout ça, en le justifiant par le nombre d'heures que t'as passées dessus et par ton super diplôme que tu viens d'avoir. Mais depuis quand un prix est justifié par le nombre d'heures de travail ? |
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Crysis à été développé par plus d'une centaines de personnes pendant plus de 3 ans...
voyons voir, 1 an ça fais (à 8h par jour sur 300 jours) 2400h * 3 ans donc 7200h à 8.82€ ça nous fais 63504€ c'est le prix du jeu ça ? pourtant je croyais l'avoir vu à 60€ à carrouf ^^ Nan mais plus sérieusement, tu ne peux absolument pas te fier au temps que tu as passé, ça ce qu'à débourser (et c'est franchement approximatif) la boite pour payer ses développeurs... Non le prix d'un jeu/logiciel se traduit surtout pas un rapport qualité/durée de vie... Un logiciel à souvent plus de durée de vie, si on prend par exemple Photoshop qui égal en qualité et temps de développement Crysis, il a surtout une bien plus grande durée de vie, et bénéficie également d'une concurrence bien moindre, donc ils peuvent se permettre de monter les prix à 1000€ Ton logiciel n'a certes pas de concurrence sur son domaine (création sous rpg-maker) mais est indirectement concurrencer par les autres logiciels eux mêmes (rpg maker, mmf2, virtools etc) En gros, tu met le prix que tu veux, mais c'est ton public qui dira s'il est justifié ou non (pas les ventes, pas par les commentaires car ils disent toujours que c'est trop cher, évidement) Sinon j'ai l'impression aussi qu'il y aura un problème de licence...
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Mon portfolio : http://willay.clement.free.fr |
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Il a pas été vendu qu'a un seul client donc c'est 60x X personnes, a mon avis ça dépasse largement les 63504 € (faut rajouter quelques zero on va dire) Enfin c'etait juste pour dire ça, car ton calcul m'a fait sourire
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Mais je n'en ai absolument pas besoin pour commercialiser DreaMaker. Enterbrain n'a légalement aucun droit sur les fichiers produits par ses logiciels. Et si vous en doutez, regardez cet exemple tout bête : Open Office édite les fichiers Microsoft Word, les fichiers Microsoft Excel, les fichiers Microsoft etc... Alors que ceux-là sont normalement protégés par copyright... Que croyez-vous qu'il en soit pour des fichiers NON protégés par copyright ? Les droits informatiques sont plus complexes que ce qu'on croit. D'ailleurs, pour mon projet de clone de RPG Maker, je compte recopier telle quelle toute l'interface de RM. Là encore, ça sera légal. Par contre, si je touchais à l'exécutable ou le programme d'installation, là, je serai hors-la-loi. Mais ce n'est pas le cas. Citation:
Pour rentrer dans ses frais, il faut que : Chiffre d'Affaire (CA) > Coût de Développement (CD) CA = prix logiciel * nb logiciels vendus CD = salaires * nb salariés Il faut donc ici que : CA > CD CA > 2000 euros 25 euros * nb logiciels vendus > 2000 euros nb logiciels vendus > 2000 / 25 nb logiciels vendus > 80 En vendant 80 licences, je devrais donc "rentrer dans mes frais" pour le développement de cette version pro. Je pense arriver à ce chiffre, notamment grâce aux 5 langues dans lesquelles DreaMaker est disponible. Ou alors, je peux vendre le logiciel 5 euros : 5 euros * nb logiciels vendus > 2000 euros nb logiciels vendus > 2000 / 5 nb logiciels vendus > 400 Est-ce que je vendrai 400 licences DMK ? Citation:
Angelis t'a déjà répondu Eagle4, moi j'aurais été carrément plus sarcastique en t'interrogeant sur tes capacités intellectuelles pour oublier un détail pareil. Là, tu me déçois. Essaye de te rattraper s'il te plaît, j'ai une plus haute opinion de toi que ça. Citation:
Le vendeur en vend plusieurs, de 5 exemplaires à 5 000 exemplaires. Imaginons qu'il en vende 6. Une estimation plutôt réaliste, non ? Et qu'il les vende à 5 euros. Un prix plutôt raisonnable, non ? En traduisant son jeu, il en vend deux fois plus. Donc il en vend 12 au lieu d'en vendre 6. Donc il gagne 60 euros au lieu d'en gagner 30. 60-30 = 30 euros supplémentaires, grâce à la traduction. 30 euros > 25 euros En achetant DreaMaker, il a pu traduire son jeu, il a pu vendre plus de jeux, et il a pu finalement gagner plus d'argent. Grâce à DreaMaker. Bien sûr, le maker a des "coûts". Mais de toute façon, il vendra plus de 6 jeux quoi qu'il arrive. Donc de toute façon, l'argent dépensé pour l'achat de DreaMaker vaudra largement le coût. Si DreaMaker est vendu "aussi cher" (plus de 50% du prix du logiciel de départ), c'est parce que multiplier son public par 2, 3, 4, 10 (!), ça vaut largement ce prix. Même si on ne commercialise pas son jeu. DreaMaker aurait été un simple utilitaire servant à une tâche beaucoup moins importante, je ne le proposerai jamais un prix pareil. Même la conversion RM2K > RMXP ne vaut pas ce prix-là, alors qu'elle est beaucoup plus "impressionnante" au niveau technique. Parce qu'en améliorant son jeu en le portant sur XP, on ne gagne pas autant de public qu'en le traduisant. Les gens font des jeux pour qu'ils soient joués. Le but des programmes, que ce soit DMK ou Chara Converter, c'est de faciliter le travail du maker, donc de lui permettre de faire ses jeux plus vite / mieux, et donc au final d'avoir plus de public. Bien sûr, il y a des gens qui font des jeux pour d'autres raisons : simplement parce qu'ils aiment le making. Mais au final, ce sont les jeux les plus joués qui comptent. Et si ce n'est pas l'auteur, c'est parmi les fans de ces jeux qu'il y a quelqu'un qui finit par vouloir le traduire. Citation:
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Sinon, merci pour ta leçon, même si je la connaissais déjà, je ne pensais juste pas que tu estimais avoir investi de l'argent dans un projet pareil. En fait ça fait plutôt peur. D'autant que tu le sors d'où ton chiffre de 2000€ ? T'es ptèt' allé faire un prêt pour permettre le développement de ton log ? Tu vas pas me faire croire que t'as investi 2000€ dans le développement d'un logiciel pareil; sinon j'aurai franchement peur pour ta capacité à prévoir le nombre potentiel de clients.. Citation:
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Honnêtement, un système économique basé sur les dons aurait beaucoup mieux marché; mais puisque tu veux vendre à tout prix.. Citation:
Et pourquoi pas limiter l'achat de ton logiciel aux vrais détenteurs des licences Rpg maker 2000,2003,XP; avec un système de demande de preuve lors de l'achat, histoire d'être vraiment honnête avec ton projet. Dernière modification par Niko ; 22/07/2009 à 14h44. |
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Open Office fabrique et édite des documents produits par un autre logiciel. DreaMaker fabrique et édite des documents produits par un autre logiciel. Après, que Open Office édite du texte ou rape des carottes, ça n'a rien à voir avec le fait que DreaMaker ET Open Office accomplisse la même action à tes yeux répréhensible : Editer les fichiers produits par un autre logiciel et profiter de la célébrité d'un logiciel connu. Citation:
Je cite auparavant un chiffre de 2019 euros, correspondant à une estimation au SMIC des 229 heures que j'ai passées au développement de DMK 4. C'est les 19 euros de différence qui te troublent, ou bien le célèbre effet poisson rouge (3 secondes de mémoire) ? Citation:
Voilà ce qu'a dit Zim sur Oniro : Citation:
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J'AI un système basé sur les dons ! T'as même pas vu le premier post ? J'en ai fait la pub en français, anglais, allemand et italien ! Dons payables en euros ou dollars ! Pendant plus de 7 mois ! A ce jour, j'ai reçu... 0 euros. C'est peut-être pour ça que je passe à la commercialisation... Citation:
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Je suis un peu sarcastique, Nico, mais tes réponses montrent que tu n'arrives pas à faire le lien entre des éléments postés à deux jours d'intervalle. Et que tu arrives encore moins à faire référence au premier message de ce topic. Alors comment pourrais-tu décemment avoir un avis correct sur une question aussi complexe que la commercialisation dans un domaine habitué à la gratuité ? Bien sûr, il y a des points corrects dans ton raisonnement, mais ceux-ci restent difficiles à voir au milieu de toutes les confusions que tu fais. Pour résumer, je dirais que tu penses que la commercialisation de DMK est une mauvaise idée, et que tu penses que ça ne marchera pas. Les arguments rationnels à présenter seraient : - la communauté n'est pas habituée à payer - la majorité des utilisateurs de RM sont pirates. Qu'en sera-t-il de DMK ? - la majorité des makers développent des jeux dans un but de loisir, pas pour une commercialisation qui semble te tenir à coeur - le prix de DMK est de plus de 50% de celui du logiciel de base. N'est-ce pas excessif ? (tu as avancé cet argument et j'y ai répondu) De plus, tu sembles n'avoir jamais pris en compte que plus de 80% des fonctionnalités de DMK sont gratuites. Alors qu'à t'entendre, je suis un méchant capitaliste qui oblige les makers à tout acheter. Tu n'as jamais lu ce que les gens pensent de DMK, rien que pour la partie gratuite ? Sylvanor : Loué soit le roi Kadelfek, que son projet soit béni et allez lire son topic si vous ne le connaissez pas encore. Sylvanor : heureusement ça n'a pas pris énormément de temps grâce à la magie de l'excellent DreaMaker et Kadelfek a mon éternelle gratitude. "Désolé", je ne cite que Sylvanor, il y a trop de messages de gratitude dans trop de langues pour que je puisse faire une compilation à l'arrache. DreaMaker c'est tout ça avant d'être commercial. Et même une fois commercialisé, il y aura toujours tout ça. Prends-le en cosidération avant de t'exprimer sur la version commerciale. Je développe DMK pour aider les gens. Et c'est pour ça que DMK est gratuit à la base. Je ne serai jamais remboursé du temps passé dessus, mais "juste un peu", ça me mettrait du baume au coeur. |
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