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Relite - Création de jeux vidéo » Vos projets et créations » Vos logiciels et moteurs » [3D pour RMXP] Tous mes projets en un, le DMK Megazord !

Réponse
  #1 (permalink)  
Vieux 20/12/2008, 18h50
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Par défaut [3D pour RMXP] Tous mes projets en un, le DMK Megazord !

L'Editeur De jeu 3D

C'est Noël en avance !!




Vous allez tout avoir d'un coup.
Normalement, je n'étais pas censé proposer tous les projets en un seul avant longtemps, mais j'ai réellement besoin de proposer l'EDJ (Editeur De Jeu) au public.

Et après avoir passé tant de temps à ce que les projets fonctionnent en utilisant le même code, ça va me prendre trop de temps de les séparer à nouveau.
Si je ne le fais pas aujourd'hui, c'est deux semaines de perdues pour que les ressources nécessaires à l'EDJ soient produites (je pars bientôt en vacances).

Donc, là, vous avez tout. Le moteur physique, graphique, l'éditeur 3D, tout marche (et sans bugs normalement).


Pourquoi DMK Megazord ?

Il s'agit d'un ensemble de 7 projets distincts :
- Moteur Physique 3D
- Editeur 3D
- GUI
- Moteur Graphique 3D
- nouveau Game.exe
- DreaMaker
- le successeur de RM : l'Editeur de Jeu

Pour l'instant, certains sont indépendants les uns des autres, d'autres fonctionnent ensemble.
Je disais comme une blague qu'ils allaient finir par tous s'assembler comme dans Power Rangers.

Bah en fait c'est pas loin de la vérité, tout ça va bel et bien s'assembler.

J'ai fait une méga présentation en anglais ici :
http://www.rmxp.org/forums/index.php?topic=59973.0

Je la ferai en français après la rentrée.


---------------------------------

Téléchargement

Voilà le DMK Megazord (9 Mo) :

http://www.mediafire.com/?ktmtzdmntmm


Il ne faut pas qu'il y ait d'accents dans le chemin d'accès où vous mettez le répertoire.
Placez-le à la racine du disque s'il le faut, genre "C:/formes".

- c'est une release non officielle, néanmoins le support et la compatibilité pour la suite sont assurés

- le Moteur Physique est dans le dossier principal, l'Editeur de Jeu est dans le dossier programmes (DMK aussi y est)

- les textures sont à placer dans FormesGraphicsPicturesEditeurTextures.

Elles seront automatiquement agrandies ou réduites selon la taille que vous spécifiez dans les lignes de EDJ-CUbe.
Pas d'espaces dans le nom des fichiers textures.

Pas de dimensions spécifiées => (32, 32, 32) sera appliqué.


-------------------------------------


Ce que j'attends de vous :

- j'ai besoin de cubes pour poursuivre mon boulot sur l'EDJ, alors faites des cubes

- c'est tout




Vous pouvez placer jusqu'à 1500 cubes sur une map et toujours tourner à 40 FPS.



Je pense qu'on peut aller bien plus loin, mais j'ai pas encore testé.





------------------------------------------

Les fichiers utiles :
- les maps du projet principal vous montreront comment utiliser le moteur physique et l'éditeur 3D

- toute la documentation est dans le dossier documentation

- lisez les fichiers qui ont un nom du genre "Lisez-moi"


Voilà, ceux qui ont participé à la bêta savent à quoi s'attendre.
Quoi qu'il en soit, j'espère qu'il y aura quelques courageux pour éditer le fichier EDJ-Cubes.txt pour utiliser de nouvelles textures et ainsi créer des blocs qui seront bien utiles aux tests du projet.

Si vous avez des questions, je suis là jusqu'à Dimanche 16 heures.
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  #2 (permalink)  
Vieux 21/12/2008, 14h10
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Je viens de tester l'éditeur 3D et il est franchement pas mal.
__________________

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  #3 (permalink)  
Vieux 23/12/2008, 12h38
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Merchi pôpa noël!
Je m'empresse de tester ça :wink:

EDIT: Quand est-ce qu'on pourra modifier l'angle vertical? Histoire qu'on puisse faire de l'iso ?
__________________

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  #4 (permalink)  
Vieux 03/01/2009, 14h58
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> Wizard

Pour modifier l'angle vertical, il faudrait en théorie seulement retraiter le bloc pour l'aplatir un peu verticalement.

Et modifier un peu le moteur graphique.
(mais ça je peux le faire)

Si tu connais quelqu'un qui s'y connaît en Ruby... appelle-moi.
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  #5 (permalink)  
Vieux 04/01/2009, 10h42
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J'ai pas spécialement de nom en tête... :?
Mais je pense que tu es assez bon pour le faire xD
Il y a rien de plus simple que de gérer de l'isométrie. Faut faire en sorte d'avoir cette formule mathématique: f(y)= 2x
Mais dans ton cas, je pense qu'il y a pas besoin de gérer l'iso. Il suffirait d'enregistrer l'angle vertical et horizontal de la map, et hop.

Enfin c'est toi le King en prog, pas moi ^^
__________________

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  #6 (permalink)  
Vieux 28/08/2009, 21h51
Avatar de didi48
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Bonjour,
petite demande d'info sur l'avancement de ce projet tellement intéressant
__________________
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