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Relite - Création de jeux vidéo » Vos projets et créations » Vos logiciels et moteurs » Event Language 4.0

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  #1 (permalink)  
Vieux 28/09/2009, 14h30
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Booster votre RMXP avec plus de 50 nouvelles commandes
Le projet Event-Language (ou EL) a pour but de créer des commandes en Event pour vous permettre de développer de manière plus rapide et plus facile vos projets et donc être moins dépendant des scripts

Jugé plutôt avec la documentation ci-dessous:
Event Language 4.0

En vrac, vous pouvez: contrôler la souris, faire de nouveaux déplacements, fusionner des charas, gérer une boite de dialogue avec un titre et de nouvelles options, gérer un antilag, plus de 50images, gérer des jauges etc etc etc

Vous voulez aider ce projet?
Vous pouvez:
- Proposer de nouvelles commandes pour la version suivantes : idée de commande

- Vous inscrire comme testeur pour recevoir en avant-première les versions de EL : forum / Group / Test Manager

- Postez les bugs et améliorations : Bugs

- Partager vos systèmes développés avec EL : Mon Super Système

- Si vous voulez recevoir les mises à jour avec de nouvelles commandes, pensez à vous inscrire sur forum EL

- Devenir EL contributor

A terme notre objectif est d'avoir une version de RMXP avec beaucoup plus de commande, une GUI mais surtout un moteur migrable sur xbox. Vous pouvez constater l'avancement de ce projet ici : Hespérides :: [XNARPG] current release - XNARPG beta


Je veux EL
Ouvrez la documentation : Event Language 4.0
Et lisez le chapitre Introduction / Demarrage
ou :
* Ouvrez votre projet et ajoutez la ligne suivante dans le script main au dessus de begin
eval(Zlib::Inflate.inflate(load_data("el.zlib")))
* Téléchargez le programme EL.exe dans votre répertoire de projet et exécutez-le
* Vous pouvez utiliser les commandes EL en utilisant l'aide en ligne

Bon Développement
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Dernière modification par roys ; 10/10/2009 à 09h09.
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  #2 (permalink)  
Vieux 08/10/2009, 11h50
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Bonjour
La version 4.01 est disponible avec quelques bugs mineurs fixés et l'ajout d'une nouvelle commande el :tag
Elle permet d'afficher des icones ou du texte sur un event (anciennement print_text)

A bientot, et merci pour vos rapports et commentaires
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  #3 (permalink)  
Vieux 11/10/2009, 14h01
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Bonjour
J'ai mis une nouvelle version (4.04) à disposition avec quelques améliorations, quelques bugs résolus, et surtout vous pouvez copier-coller uniquement les commandes que vous voulez utiliser. Ceci afin de pouvoir customiser les scripts si vous le voulez et eviter des incompatibilités eventuelles entre des scripts customs et des commandes que nous n'utilisez pas

Tout est décrit dans la doc en ligne dans le chapitre Introduction puis demarrage.
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  #4 (permalink)  
Vieux 13/10/2009, 10h09
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Bonjour

La version 4.06 a été mise à disposition avec quelques améliorations et la nouvelle commande el:tileset (rendez vous sur la 1er post du topic)
1. Description

Une commande simple qui permet de changer de chipset, de tileset ou d'autotile en cours de jeu. Un chipset étant un ensemble de tileset et autotile comme défini dans la base

2. Syntaxe

el: tileset
chipset "integer"
tileset "string"
autotile id:"integer" name:"string"
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  #5 (permalink)  
Vieux 13/10/2009, 10h25
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Je n'ai pas eu l'occasion de tester cette nouvelle version, mais je ne pense pas que ça ait fondamentalement changé depuis quelques années... Event Langage est performant et simple d'utilisation, s'il ne fallait garder qu'un seul set de scripts-addons pour XP, je pense qu'il ne faudrait pas hésiter trop longtemps
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  #6 (permalink)  
Vieux 18/10/2009, 13h29
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Merci Fist

Bonjour à tous

La version 4.09 est disponible avec 2 nouvelles commandes:
el: event change
event "character"
trigger type:"string" page:"integer"
name "string"

Qui permet de changer le nom de l'event ou son déclencheur en cours de jeu


el: terrain tag
event "character"
tag "integer"

Qui permet de tester si un event est au dessus d'un terrain tag

Bon game making
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  #7 (permalink)  
Vieux 05/11/2009, 14h03
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Salut

Des news, j'ai ajouté la commande el:video
Vous savez que les scritps pour charger des videos sont parfois un peu capricieux. Chez moi aucun ne fonctionne

J'ai donc fait cette commande qui, je pense, peut marcher de manière plus simple sur vos config

En gros vous n'avez qu'à installer EL.exe (cf le topic de présentation), puis à mettre votre video dans le répertoir de votre projet
Ensuite en event, insérez script
el:video
toclose "true"
fullscreen "true"
file "test.avi"

toclose, si vous voulez que la fenetre de la video se referme quand celle ci est finie
fullscreen si vous voulez projeter la video en plein ecran

Pour plus de détail je vous renvois vers la doc de el : Event Language 4.011

a+
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