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Nouveau Shoot Them Up de Sojiro, issu du moteur utilisant la librairie SDL qu'il avait réalisé il y a quelques années.
Le jeu vous place dans la peau d'une balle bleue qui peut se déplacer sur l'écran, avec les touches ZQSD. Elle peut tirer des étoiles...
Un ancien mythe raconte que la Valkyrie des éléments Freyja se sacrifia après la grande bataille divine pour sauvegarder notre planète du Ragnarök...
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Bonjour,
Il y a de cela quelques années,j'étais venu ici présenter un projet nommé Eyengui. Même si ce projet était prometteur, il était tellement complexe que les années passèrent et Eyengui ne vit point le jour. L'été dernier, j'ai repris le code quasiment a zéro afin de relancer le projet. J'ai aussi décidé de contrôler le code a 100% et donc je suis seul et unique codeur sur ce projet, je code donc le réseau, la 3D, la BDD, etc. la tâche est colossale mais avec cette nouvelle façon de procéder j'avance a mon rythme et comme je controle mon code, je gagne bcp de temps entre les interfaces. Eyengui est donc un outil de développement de jeux on line en 3d. Langage : VB.Net Framework 4.0 Moteur 3D : Truevision 6.5 - DX9.0c Moteur Moteur Physique : Newton Moteur BDD : SQLLite actuellement pour sa rapidité de mise en oeuvre Moteur Réseau: UDP Winsock développement interne Devant la multiplicité des nouveaux outils de création de jeux comme Unity ou Shiva, je me suis rendu à l'évidence que Eyengui n'avait plus sa place en tant que tel mais devait trouver une autre voie. Eyengui sera donc mon environnement de développement pour un projet de jeu que je suis en train de concevoir en parrallele. Eyengui réponds parfaitement a mes besoins et j'ai donc bon espoir de le réaliser. Au niveau Graphismes 3D, je suis en train d'acheter des packs de modeles afin de m'offrir un maximum de latitude et ne pas a avoir a gérer une équipe. Il est par contre possible que j'ajoute les compétences de 2 ou 3 personnes pour des besoins spécifiques. Eyengui se décompose en "applications" ou "Modules" Mon but est de rendre fonctionnel 3 modules principaux auquels s'ajoutera un module important de scripting. E3 - Eyengui Environment Editor : L'éditeur de monde. l'E3 permet de créer des maps de toute pièce avec un grand nombre d'options et de possibilités. ES - Eyengui Server : l'application server qui permet de gérer autant la BDD que les messages réseaux. EGE - l'Eyengui Game Engine : Le client de jeu. Voici pour finir ce premier post quelques screens de l'éditeur .... J'ai donc importé une heightmap de 2048x2048 dans Eyengui qui m'a automatiquement calculé 256 maps... (16x16) Une visu 3d et la je souhaite créer une foret ! J'utilise mon générateur de zones aléatoires et après avoir défini la zone sur la map je choisi 10 arbres differents. Génération effectuée et apres 10 secondes, 585 arbres de créés !! plus d'un million de polys a l'écran... http://aaz6pg.sn2.livefilestore.com/...res.JPG?psid=1 Me dit hohooo mais si je prends des maisons.... et hop ! http://aaz6pg.sn2.livefilestore.com/...uto.JPG?psid=1 Et enfin, 10 min de peinture du terrain et une visu via l'éditeur de l'intérieur de la foret... http://aaz6pg.sn2.livefilestore.com/...res.JPG?psid=1 Temps total pour arriver a ca .... 30min.. 3 min de plus pour le voir dans le moteur. Et voici quelques screens du moteur de jeu : http://aaz6pg.sn2.livefilestore.com/...202.JPG?psid=1 http://aaz6pg.sn2.livefilestore.com/...201.JPG?psid=1 http://aaz6pg.sn2.livefilestore.com/...203.JPG?psid=1 Merci de votre attention ! Nico |
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Salut Nico , c'est difficile de répondre a ton post car tu ne demande rien , ni aide ni retour , et c'est délicat de se faire une opinion sur des screens , une petite démo serait peut etre mieux . Est ce que le fait d'utiliser VB.net implique qu'il faudra avoir l'environnement .net pour utiliser ton moteur/jeu ? Tu ne précise pas si ton projet est destiné a etre commercial ou libre ? Je n'ai pas vu de présentation de toi sur le forum , a moins que je n'ai pas bien vu , donc j'ai fais une petite recherche sur google pour trouver ta page de présentation , qui vu l'introduction de ton post n'est plus d'actualité . [LES MEMBRES DE L'EQUIPE]: présentation Ce serait peut etre pas mal que tu rajoute la meme présentation ici pour ton projet ( ce n'est que mon avis , tu fait évidemment comme tu l'entends ) Bon courage .. Suiland ... - |
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Hello et merci pour ces réflexions pleines de bon sens qui vont me permettre de me corriger
![]() J'ai donc créé un post de présentation ici : LeGhola, codeur VB.Net Le projet Eyengui est en fait un projet qui au départ devait être un projet de la meme veine qu'un RealmCrafter, Mais les années passant, je me suis aperçu que de gros morceaux arrivaient sur la scène : Unity, Shiva, les releases de RC, ... Et il faut être lucide, je n'ai aucune chance de pouvoir rivaliser avec de tels développements. Eyengui est donc un IDE qui va me permettre de développer mon propre projet de jeu vidéo. Connaissant les possibilités et les limites d'Eyengui, cela va me permettre de modifier Eyengui pour les besoins du projet et d'adapter le projet aux possibilités d'Eyengui. Je suis absolument seul sur le projet, j'ai eu effectivement une équipe très solide il y a 2 années de cela mais le problème de toute équipe montée sur le net est qu'il faut un grand travail de management d'équipe et que je ne pouvais au bout d'un moment le concilier avec le travail de développement 'programmation' que je devais réaliser. J'ai donc tout stoppé et j'ai considéré que je devais réaliser Eyengui seul et que le jour ou il serait fonctionnel, alors j'aurai le temps de m'occuper d'une équipe et que je la monterai a ce moment la. Niveau de l'utilisation d'Eyengui, il n'y a aucun prérequis a part que le poste doit être en Windows XP minimum avec Framework 4.0 et DX9.0c. Pour finir, voici une petite vidéo assez ancienne car datant d'un mois environ, elle démontre que le moteur fonctionne avec le moteur physique et quelques effets. Vous verrez rapidement un petit problème de gravité qui depuis est bien entendu réglé YouTube - EYENGUI - moteur à Décembre 2010 N'hésitez surtout pas a poser des questions pour avoir des détails, ce projet assez vaste et il est difficile d'en faire un condensé rapide. A très bientôt, Nicolas |
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Re,
Alors pour ce qui est du mode de commercialisation de ce projet, le problème est que je n'en sais rien pour l'instant. J'avoue, si je peux en tirer quelques bénéfices ce sera avec plaisir mais ne mettons pas la charrue avant les boeufs et avant de penser a le commercialiser, essayons de faire un truc qui tienne la route. En grandes lignes, le projet que je vais construire autour d'Eyengui est un ORPG. Dans les grandes lignes, voici les concepts pour l'instant retenus pour ce jeu : 1. Le monde : Le monde est constitué d'îles plus ou moins peuplées. Les joueurs recevront une ile qu'ils devront coloniser en y construisant des batiments. Chaque batiment permets l'arrivée d'un PNJ spécialisé dans un métier. Ce PNJ devra évoluer via des niveaux et ce sera au joueur de le faire évoluer... Comment ?? En fournissant au PNJ ce qu'il souhaite via un système de requêtes aléatoires. Par exemple, le joueur vient de construire une forge, un forgeron s'y installe et demande pour pouvoir s'installer des outils de base. Le joueur devra aller dans une ville d'une autre ile afin de trouver un PNJ capable de créer ces besoins, ce PNJ les construisant moyennant argent et ressources. Le joueur devra donc parcourir des îles a la recherche de ces ressources, etc. 2. Les ressources : nous n'aurons pas des ressources nommées par niveau de qualité mais un gisement de fer par exemple aura une qualité finale qui dépendra d'une qualité de base modifiée par les compétences du joueur et de ses outils. Le même gisement utilisé par deux joueurs différents n'aura donc pas la même qualité au final... 3. L'histoire : évidement une histoire cachée est présente et les joueurs la découvriront au fur et a mesure de leur aventure mais cette histoire n'est pas un but en soit en fait. Les buts peuvent être multiple, certains préféreront découvrir un maximum d'îles et revendre leurs informations aux plus offrants, d'autres voudront faire de leur île une grand ville commerçante, d'autre voudront repousser la menace, etc... PS : j'ai oublié la question sur le format d'Objet... Donc Truevision 3d accepte de formats : obj, x, mdl, 3ds et pour certains logiciels, des exporters ont été codés (maya, lightwave,etc) A++ Nico Dernière modification par Leghola45 ; 02/02/2011 à 13h21. |
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OK , j'imagine que ORPG veut dire Online RPG , en fait c'est un jeu de gestion , d'après les screens j'aurais plutot pensé a un FPS , comme quoi j'ai bien fait de poser la question . Tu iras d'une ile a l'autre sur une carte je pense , et non " a pied " . Sinon je comprends bien pour la qualité du fer produit qui peut etre différente d'un exploitant a l'autre , ( c'est d'ailleurs ce qui a fait couler le Titanic aux dernieres nouvelles ) , mais comment compte tu transposer cela dans un jeu ? Ne te sent pas obligé de répondre si cette question est indiscrete . N'hésite surtout pas a poster des news lorsque tu en auras . A bientot . Suiland ... - |
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Re,
Alors non ce n'est pas un jeu de gestion, attention. On parle bien ici d'un RPG on line sauf qu'il y a une dimension "gestion de son île" en plus, tout simplement. Au niveau du déplacement, c'est la ou ça va être complexe car je pense installer un système de "portes" en fait a la stargate (tout en modifiant le concept pour pas faire de plagiat), les joueurs pour visiter des iles pourront ainsi composer des codes. Certains codes pourront permettre d'arriver a une île desertique, violente, sympa, déjà habité, etc. Il y aura donc une économie je pense autour des codes, si un joueur découvre un code sympa, il pourra peut etre le monnayer. La carte ne sera donc absolument pas connue et avec ce système j'espère garder un maximum de secret sur la map complète. Si garder des coordonnées pour soit peut permettre de garder des trésors, alors je pense que les joueurs les divulgueront moins... L'artisanat est très présent dans ce projet et donc la collecte des ressources sera une part elle aussi importante. Il y aura de la compétence a monter via des points acquis, des quêtes a remplir, etc... Au niveau de la collecte par exemple : Un gisement de fer a une qualité de 90... 90 sera la qualité maximum donc qui pourra être extrait. Si le joueur a une compétence "mineur" a 50 et un outil qui lui offre un bonus de 10, il aura donc du fer à une valeur de 50+10 = 60 (plus ou moins suivant un poil de hasard/chance) Grâce a ce fer extrait, l'arme qui sera construite avec possédera des caractéristiques propres aux ressources utilisées et leur qualité. Plus les ressources seront de qualité, plus l'épée sera maniable,solide, puissante.... a+ Nicolas |
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Et bin , ça m'a l'air bien sympa tout ça , enfin une approche assez originale du RPG , a vue de pif ça a quand meme l'air colossal comme boulot a éffectuer , je comprends mieux pourquoi tu ne serais pas contre quelques dividendes . Sinon par curiosité , est ce que 2 joueurs pourront avoir le meme code pour une ile , et est ce que ces memes iles apparaitront une fois découvertes par le joueur sur une carte , ou la gestion ce fera uniquement au travers de coordonnées . Perso j'aime beaucoup ton concept , et si dans un futur proche , lorsque ton moteur sera opérationnel , tu as besoin de quelques objets n'hésite pas a en faire la demande sur le topic approprié , cela te fera faire quelques économies . Bonne continuation .. Suiland ... Edit: Au fait est que l'ile de départ du joueur aura un code pour les autres ( joueurs ) ? - Dernière modification par Suiland ; 02/02/2011 à 15h32. |
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Re,
En fait, non ce n'est pas colossal du tout au final... Beaucoup moins qu'on ne pourrait le penser. Plutôt que m’embêter a construire des arbres de compétences, des arbres de ressources et une multitude de recettes pour des objets spécifiques, ici tout est libre. Je pars d'un système ou par exemple pour une épée, on a besoin de métal et te textile (pour le pommeau). Autant en textile on peut avoir du cuir que du tissu ou de la laine ! autant on peut avoir du fer, de l'acier, du cuivre, ou autre pour le métal. Si on combine la qualité qui pondère les caractéristiques (au nombre de 5) avec la qualité des éléments, on se retrouve avec plusieurs milliers de possibilités de création juste pour une épée. Le code d'une île est spécifique a l’île ainsi les joueurs pourront aller visiter les îles des autres joueurs. C'est la ou ça devient encore plus intéressant car peut être qu'un joueur va spécialiser son île dans la construction des épées alors qu'un autre se spécialisera dans l'art. Le commerce fait sur l’île du joueur retombe dans les poches du joueur et c'est lui qui fixe ses tarifs ! Donc un joueur faisant créer une épée sur son île ne lui coûtera que le coût des ressources mais sur une autre île il lui en coûtera aussi un prix fixé par le possesseur de l’île. Techniquement, les joueurs se retrouvent sur un monde pour lequel ils n'ont aucune carte. il n'est donc pas possible de créer une carte du monde... Par contre le joueur aura accès à un "répertoire" des coordonnées qu'il aura visité avec possibilité d'y ajouter des notes ainsi il pourra gérer facilement ses destinations. Le concept est encore a l'étude dans de nombreux points mais techniquement tout ce que j'écris est déjà faisable facilement. A++ |
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Ton optimisme fait plaisir a voir ( lol ) , je continu de penser que c'est quand meme un gros morceau , meme si je suis d'accord avec toi qu'il n'y a rien d'impossible dans ce que tu as énuméré . Sinon tu as prévu des combats , tu n'en parle pas , ou le jeu sera essentiellement tourné vers l'exploration des iles et le commerce entre joueurs . Pour l'acier n'oublie pas qu'il faut un haut fourneau , qui n'exitait pas dans la période médievale . En ce qui concerne les materiaux les caracteristiques du perso et des outils c'est comme cela que je l'avais compris , sinon je n'aurais peut etre pas dit que ton projet avait une originalité assez prononcée ( lol ) . Pour les portails de téléportation ne t'inquiete quand meme pas trop pour le copyright , car tout les jeux dit de role les utilisent . Suiland ... - |
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Oui, effectivement pour les portails, il existe par exemple la saga des Hommes Dieux de Philip José Farmer qui utilise un système de portes pour voyager de mondes en mondes et a l’intérieur même d'un monde.
Je ne me fais pas de soucis la dessus au niveau des copyright mais plutôt au niveau de la réaction des joueurs pour lesquels je ne souhaite pas offrir un copier-coller d'une idée. Pour l'artisanat non vraiment ce n'est pas un problème en soit. La programmation d'un tel système est vraiment de la rigolade par rapport a ce que je gère en temps normal. Peut être que mon expérience en gestion informatique d'entreprise et mon expérience de meneur de JDR papier y est pour quelque chose ![]() Pour la partie "baston" effectivement il y en aura et elle sera d'ailleurs au centre de l'histoire principale du jeu. Bon aller... quelques textes du background alors... Nous sommes sur Artalis, plus communément appelée Archipel par ses habitants. Nous ne savons pas ce qui s’est réellement passé mais ce que nous savons c’est qu’il y a quelques centaines d’années, les peuples de ce monde ont défié Eyengui, notre Dieu, et que celui-ci, fou de rage, déversa sa puissance sur Artalis. Des cataclysmes divins détruisirent quasiment toute trace de vie et Eyengui ne laissa que quelques groupes d’individus dériver sur ce nouveau monde dont les seules terres sont désormais de petites îles parsemées sur le Grand Océan. Nous ne savons pas exactement combien nous sommes, nous ne savons pas exactement combien d’îles existent, nous ne retouvons que des bribes de notre passé au hasard de nos explorations périlleuses sur de nouvelles parcelles de terres. Nous ne pouvons qu’imaginer, supputer et nous essayons de reconstruire notre monde en espérant ne pas provoquer une nouvelle colère de notre dieu. Extrait des mémoires d’Aradian de l’île de Napuur. Eyengui est arrivé Nous ne tiendrons pas, ils sont trop nombreux Le pouvoir d’Eyengui va projeter Artalis dans l’Ombre C’est notre dernière chance, nous devons la tenter Fragments d’un texte déchiffré sur un artefact de l’île d’Elaana Je jete cette bouteille en espérant que les informations qu’elle contient serviront à informer les peuples d’Archipel. Nous sommes arrivés sur cette île il y a 3 jours et aucun signe de vie n’y est apparu. Cette île semblait parfaite pour pouvoir extraire de nouvelles ressources et peut être trouver quelques artefacts interessants. Ils sont arrivés de nulle part, notre groupe a vite été disséminé. Nous ne sommes plus que deux mais nous savons que nos heures voir nos minutes sont comptées. Ce sont de vrais démons, comme dans les légendes de la guerre avec notre Dieu ! Certains d’entre eux seraient ils restés !? Archipel doit être au courant ! Que celui qui recoit cette bouteille informe les colonies de cette menace ! Nous, ils … ils sont là !! Message recueillit par Arakélos, pécheur aux larges de l’île d’Ekkar |
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Ah ah , je te sent bien Nico , c'est tout bon tout ça . Est ce que tu as lu les portes de la mort de Weis et Hickman ? ( exellent ) ou le monde a également été divisé en plusieurs morceaux , mais les bouts sont dans l'espace contrairement a ton histoire ou visiblement ta planete a garder son intégrité . Il n'y a pas la possibilité d'utiliser des bateaux ? et pour le premier " code " comment fait le joueur pour le trouver ? Sinon par rapport a ton histoire au niveau des portails je verrais bien des sortes de failles dimensionnelles résultant du boxon qu'a mis le dieux , qui seraient utilisables grace a quelques formules ( plutot que code ) plus ou moins magique permettant de voyager d'une faille a l'autre . hein ? Tu semble avoir pas mal réfléchie a ton affaire je ne peut que te souhaiter bon courage . Suiland ... - |
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Oui j'avais pensé aux failles le problème c'est qu'une bande de rigolos sont en train de lancer Rift qui reprend exactement ce concept ! et heu... comment dire... ca arrache leur truc...
![]() Je pense donner la possibilité de partir par bateau dans des futures releases mais pas dès le début. En fait au début du jeu, le joueur appartiendra a une île parmi une liste. Il pourra ensuite après un temps d'apprentissage coloniser une île (et une seule) parmi les îles découvertes via cette île. Niveau des caractéristiques voici ma réflexion principale : Le monde d’Archipels sera régit entièrement par les 5 éléments chinois : BOIS-METAL-TERRE-EAU-FEU. Ce concept général permettra de créer une synergie dans les caractéristiques des personnages mais aussi dans tout élément du monde. Ce concept interviendra donc aussi dans l’artisanat par exemple. Chaque élément est donc en relation directe avec les 4 autres de facon passive ou active. Si nous prenons l’exemple de la Terre, voici les interactions visibles : - La Terre (Force) produit du Métal (Résistance) - La Terre (Force) détruit l’Eau (Volonté) - La Terre (Force) est produite par le Feu (Intellect) - La Terre (Force) est détruite par le Bois (Agilité) Chaque chose, objet, créature du monde possédera donc ces 5 éléments en quantité plus ou moins importante. C’est la qualité des éléments et la bonne combinaison de ces derniers qui fera la qualité final de la création. Car au-delà de ces 5 valeurs principales, 2 autres valeurs que nous nommerons Equilibre et Deséquilibre sont les balances des éléments. - L’équilibre se calcule via la moyenne standard des valeurs des 5 éléments. - Le déséquilibre se calcule via la différence entre les deux valeurs extrêmes (min/max) des 5 éléments. L’équilibre correspond à la solidité d’un objet ou la vie d’un être. Le déséquilibre est le niveau de modification de l’équilibre quand celui-ci sera perturbé. Par exemple, un objet avec un équilibre à 35 et un déséquilibre à 27 perdra 2.7 points d’équilibre à chaque évènement néfaste. Si l’équilibre d’un objet arrive à 0 c’est que les éléments sont trop perturbés et l’objet est détruit. Il est donc important de vérifier l’équilibre d’un objet ou même d’un être vivant ! Si par exemple, grâce à un objet quelconque vous pouvez augmenter ou diminuer un élément d’un monstre, vous pouvez modifier le déséquilibre et ainsi vos frappes seront plus virulentes ou au contraire réduire le déséquilibre ! Au-delà de toute cette mécanique des éléments, les caractéristiques permettent de traiter les actions ainsi : - Force : votre force générale, votre puissance. - Résistance : votre résistance aux coups, votre vitalité (couplé à l’équilibre pour vos points de vie). - Volonté : votre résistance à la peur, a la menace, aux modifications de vos éléments. - Agilité : votre visée, votre précision, votre habileté, votre souplesse. - Intellect : votre capacité à utiliser les éléments, les analyser, les detecter. Pour un objet tel qu’une épée par exemple, on pourrait dire par contre que - Force : Les dégats standard de l’épée. - Résistance : la solidité de l’épée (toujours couplé à l’équilibre). - Volonté : Capacité de l’épée à contrer les pouvoirs ennemis. - Agilité : La facilité d’utilisation de l’épée (qui permet de générer des coups critiques) - Intellect : Capacité de l’épée à recevoir les pouvoirs amis. |
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C'est très interressant , j'ai mis un peu de temps pour répondre car je suis allé voir sur Google de quoi il retournait au niveau des éléments chinois . Donc face un élémentaire d'eau il est préférable de lui envoyer une motte de terre plutot qu'un coup d'épée , tout ça offre éffectivement pas mal de possibilités , ainsi que certaines difficultés pour apprehender le systeme par les joueurs . Au fait un joueur qui arrive sur l'ile d'un autre joueur , pourra t'il combattre ou tu as prévu une protection des iles de départ des joueurs ? Suiland ... - |
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c'est un poil plus compliqué que ca car chaque objet ou créature possédera les 5 éléments et une motte de terre qui possède une énergie "terre" a 3 sera toujours moins utile qu'une épée bien construite avec une énergie terre a 15...
Il faut pas penser les éléments comme matière mais comme énergie. Et c'est la ou ça devient super marrant au niveau de l'artisanat car en utilisant des matériaux diverses, on pourra augmenter et-ou diminuer des éléments et réaliser l'objet que l'on souhaite avec les caractéristiques que l'on souhaite. J'aime ce concept d'apprenti sorcier tentant des alchimies étranges pour sortir un objet incroyable. On a trouvé une pierre étrange ? trouvons quelqu'un qui puisse l'analyser (trouver une île sur laquelle il y aura un expert) Cette pierre est gorgée d'énergie Eau ? Super ! je vais trouver un artisan qui peut la fusionner avec mon épée ! Je ne compte pas instaurer dans l'immédiat de PVP donc cela devrait répondre a ta question vis a vis des bastons quand tu arrives sur l'ile d'un autre joueur ![]() A+ |
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Lol , je me doutais bien que c'était un peu plus complexe que cela , je déconnais , vraiment ton concept est très interressant quitte a me répéter , et tu peut etre sure qu'un systeme basé sur une sorte d'alchimie aura du succès auprès des joueurs . Sinon pour ton portail si on laisse tomber les failles dimensionnelles , je verrais bien un systeme d'ondes , hein ? c'est pas couramment utilisé ça les ondes , tout les élements vibrent , il suffirait d'une sorte de vibrator réglé sur une certaine fréquence ( code ) pour voyager sur l'onde ainsi créee , c'est original ça , non ? ou ça déja été pris ? Oui ça répond a ma question sur le combat entre joueurs ( c'est pas plus mal a mon sens ) . Suiland ... La vache , j'ai encore des problemes de navigation , impossible de rafraichir la page du forum , quelle saloperie ce flash player . Edit: Dit moi est ce que le nom de ton dieu a quelque chose a voir avec celui des Camerounais ? http://www.bonaberi.com/ar,cameroun_...eves,5407.html - Dernière modification par Suiland ; 02/02/2011 à 19h54. |
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Au niveau des Failles, c'est ce qui a été utilisé en partie aussi dans la saga des Hommes Dieux de PJ Farmer. Un savant Thoan avait créé une trompe musicale qui, en jouant certaines notes d'une certaine façon ouvrait des failles dimensionnelles entre les mondes. Cette trompe unique se nomme la Trompe de Shambarimem, du nom de son créateur.
C'est intéressant d'utiliser le son effectivement. Je vais y réfléchir sérieusement. Pour Eyengui oui, il est le Dieu des rêves chez les camerounais et les pygmées. J'ai trouvé ce nom très original et avec une bonne sonorité... D'ailleurs ma boite de jeux de sociétés s'appelle... Pygmoo... (héhéhé) et le premier jeu que j'ai créé et édité se nomme 'Les Faiseurs d'Univers' tiré de la Saga des Hommes Dieux de PJ Farmer et du JDR Thoan édité en 1995 par Descartes. A+ Nicolas |
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OK , décidemment c'est dur de trouver une idée originale . J'ai retrouvé ton premier topic de l'époque , [Eyengui] : Projet d'éditeur de JDR 3D On-Line , pourquoi tu n'as pas pris le meme pseudo ? si c'est un probleme de mot de passe , tu en parle a Dragonsquall il fusionnera tes 2 comptes si tu le désire , histoire d'avoir un suivi de ton travail , c'est sympa de voir les évolutions des différents projets , non ? Bon si cette nuit j'ai une super idée pour tes portes voyageuses je la posterai , il doit bien y avoir une soluce qui n'as pas été utilisée nom d'un chien . Au fait c'est pour quand l'Alpha ? Suiland ... - |
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Re,
Pour le nom d'utilisateur, oui il faut que j'envoie un petit message car mon ancien user est locké pour une raison inconnue et une durée définitive .. Ôo Niveau de l'alpha, il y aura 3 alphas successives : Alpha 1 : Test moteur / réseau / graphique = Dans un mois max Alpha 2 : Intégration de l'interface 2d (tout ce qu'on appelle le GUI Graphic User Interface) Alpha 3 : Intégration de l'interaction joueur/monde via les scripts ESS Cela peut aller très vite ... ou pas. Suivant le temps libre dont je dispose. Au niveau de l'alpha 1, je suis en train de mapper une première île et d'un point de vue purement technique il ne me reste que l'effet d'eau a coder (en cours) et quelques bugs a corriger. C'est pourquoi c'est vraiment pas loin d'être terminé. A+ Nicolas |
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| eyengui, moteur 3d, moteur physique |
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