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Nouveau Shoot Them Up de Sojiro, issu du moteur utilisant la librairie SDL qu'il avait réalisé il y a quelques années.
Le jeu vous place dans la peau d'une balle bleue qui peut se déplacer sur l'écran, avec les touches ZQSD. Elle peut tirer des étoiles...
Un ancien mythe raconte que la Valkyrie des éléments Freyja se sacrifia après la grande bataille divine pour sauvegarder notre planète du Ragnarök...
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RPG JS : Votre RPG en ligne sur votre navigateur Information Auteur : Samarium License : GPL Date de sortie (pour une première utilisation) : Fin Mars Introduction - RPG JS est un framework permettant de réaliser des RPG sur navigateur. Attention, vous devez avoir un minimum de connaissances en programmation pour utiliser le framework même si celui ci facilite grandement la tâche (scrolling, collision, mouvement ...) - RPG JS utilise l'HTML 5 et le Javascript. Il s'appuie sur le framework EaselJS pour la manipulation des Bitmaps, Sprites, etc. - Un script sur RPG Maker XP permet de convertir une Map vers RPG JS - Compatibilité des navigateurs : IE9, Google Chrome, Firefox >= 3.5, Safari >= 4.0, Opera >= 10.5 Les avantages J'ai relevé plusieurs avantages : - Inutile de télécharger - Possibilité de lier avec une base de données (avec des requêtes Ajax) et enregistrer des scores par exemple (non implémenté dans le framework) - Possibilité de lier avec d'autres contenus du site (afficher des barres de vie en dehors du jeu ...) - Possibilité de jouer avec la souris - Ajout de commandes non existantes sur RPG Maker - Tactical RPG intégré - Evolution possible (vers le MMORPG) - Jouer sur Iphone/Ipad/Archos ... - Open Source Fonctionnement RPG JS utilise la même structure que RPG Maker. Vous chargez une Map en indiquant ses propriétés (Tileset, Musique ...) et c'est tout. En fait, vous indiquez aussi les évènements dans la Map. Ensuite, vous créez des évènements avec une apparence, des pages et des commandes d'évènement. Vous retrouvez les interrupteurs, les interrupteurs locaux et les commandes courantes comme l'affichage d'un message, le déplacement d'un personnage, etc. Pour le moment, quelques commandes ont été programmées. Prenons un exemple : Code:
var rpg = new Rpg("canvas");
rpg.loadMap('Map007', {
tileset: '006-Desert01.png',
events: ['Event02'],
player: {x: 14, y: 11}
}, mapLoad);
L'évènement "Event02" est un fichier présent dans "Data/Events" qui comporte des propretés de l'évènement (cf ci-dessus) Bien sûr, puisque c'est un framework, vous pouvez faire votre RPG à votre sauce avec l'API disponible. Une documentation française (et anglaise ?) sera présente. Captures d'écran : Dans l'ordre des images: 1) Simple affichage (base d'un RPG) 2) Interaction avec un évènement 3) Tactical RPG avec la souris (avec un léger défaut encore au niveau des superpositions) ![]() ![]() ![]() Détails supplémentaires Fin Mars, une première version sortira. Mais il manquera sûrement plusieurs éléments par rapport à RPG Maker. Mais le framework sera suffisamment complet pour faire un simple RPG. |
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| Tags |
| framework, html5, javascript, navigateur, rpg |
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