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Nouveau Shoot Them Up de Sojiro, issu du moteur utilisant la librairie SDL qu'il avait réalisé il y a quelques années.
Le jeu vous place dans la peau d'une balle bleue qui peut se déplacer sur l'écran, avec les touches ZQSD. Elle peut tirer des étoiles...
Un ancien mythe raconte que la Valkyrie des éléments Freyja se sacrifia après la grande bataille divine pour sauvegarder notre planète du Ragnarök...
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MMORPG CREATOR
Qu'est-ce que c'est? : Un moteur programmé en C# avec la librairie Directx/Xna, dont le moteur a la capacité unique de ne pas dériver des sources d'Elysium. Ce langage a fait grandement ses preuves pour la conception de jeux vidéo et de logiciels. C'est un moteur programmé avec beaucoup d'inspiration venant de RPG MAKER. Ce qui est spécial avec ce moteur, c'est que n'importe qui pourra faire un jeu sans même devoir toucher une seule ligne de code. Date de sortie: Octobre Compatibilité: Windows Ce qu'apporte Mmorpg Creator comparé aux autres: - Un logiciel qui se met à jour! En effet, le logiciel évoluera constamment contrairement à rpg maker par exemple. - Un logiciel facile d'utilisation; inutile de savoir programmer ou de devoir gérer les bogues. Le langage utilisé est souple, et puissant, ce qui permettra de faire un jeu compatible avec la plupart des ordinateurs. - Possibilité (Non obligatoire) d'éditer son jeu en temps réel. Ce qui permet à plusieurs développeurs de travailler sur le même projet facilement! - Une écoute particulière pour la communauté! Il est possible de proposer de nouvelles fonctions qui pourront être intégré au moteur, le but étant de faire le logiciel le plus souple possible pour permettre de créer le jeu que nous désirons. - Un moteur intelligent! Il n’y aura donc pas de limite de grandeur de personnage, d’interfaces etc. - Possibilité de paramétrer son jeu de façon avancé grâce au fichier Xml.(Interfaces de jeux, jouabilités, comptes etc.) Screenshots: ![]() ![]() ![]() ![]() Site web: Mmorpg Creator Les outils: L'éditeur de map: L'éditeur de map est séparé en plusieurs outils. Propriétés de la carte: Permet de modifier les paramètres généraux de la carte, fog, paramètre de météo, nuit/jours, nom de la carte, taille etc. Éditeur de sol: L'éditeur de sol permet de modifier son plancher, semblable à rpg maker l'éditeur sera intelligent et permettra de modifier la terre facilement. Éditeur d'objets: Permet de rajouter des éléments solide à sa map au dessus ou en dessous du joueur, qui peuvent avoir des propriétés plus évoluer tel que la transparence, taille etc. Par exemple, on utilisera l'éditeur d'objets pour mettre des arbres, roches, tables etc... Bref tout ce qui n'est pas vivant et ne fait pas parti du sol. Il n'y a pas de limite de case, il est donc possible de mettre son objet de façon non-aligné et un par dessus l'autre sans limite. Éditeur de collision: Permet de définir les collisions du joueurs, il est aussi possible de mettre des collisions automatiquement aux objets sans devoir utiliser cet éditeur. L'éditeur fait les collisions grâce à des carrés. Éditeur d’évènements: Permet de rajouter des évènements à sa carte(Script). Les évènements permettre d’intéragir avec un joueur grâce à des dizaines de fonctions tels que les dialogues, la téléportation, etc. Éditeurs de personnages non joueur: Il permet de rajouter à la carte des monstres ou personnages non joueur qui pourront intéragir avec les joueurs. Ces personnages non joueurs sont personnalisable grâce à un éditeur de pnj's. |
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