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Nouveau Shoot Them Up de Sojiro, issu du moteur utilisant la librairie SDL qu'il avait réalisé il y a quelques années.
Le jeu vous place dans la peau d'une balle bleue qui peut se déplacer sur l'écran, avec les touches ZQSD. Elle peut tirer des étoiles...
Un ancien mythe raconte que la Valkyrie des éléments Freyja se sacrifia après la grande bataille divine pour sauvegarder notre planète du Ragnarök...
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Je me doutais que tu ferais briller le titre et que tu modifierais son opacité par moment, mais tu as quand même eu la main lourde sur l'effet. :lol:
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J'ai mis à jour l'image du menu avec un titre un peu moins brillant
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Mon écran de PC est peut-être lumineux, mais les boutons de l'écran titre sont écrit en blanc sur fond blanc.
Pas besoin d'étude marketing pour savoir que ce n'est pas très lisible. |
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Merci, j'ai atténué le fond des boutons ils sont plus lisibles désormais...
Si vous avez d'autres suggestions
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Bonjour à tous !
Pour noël, je ne peut pas vous donner le jeu entier, mais par contre je peut sans problème vous en montrer une démo ![]() Je vous ai donc préparer une démo du jeu qui possède 3 niveaux, mais aucun boss désolé... Contrôles : - Touches fléchées : Déplacer le vaisseau - CTRL : Tirer (restez appuyé) - SHIFT (Lancer une bombe dévastatrice) - ENTREE : Pause Voilà ce n'est pas plus compliqué ![]() Le petit mot de la fin : Cette démo présente une version qui n'est pas encore passé au stade de la bêta, il peut donc y avoir encore quelques bugs... ou oublie ! lol Par exemple, les musiques sont créer pour le jeu et si elle ne sont pas très variées dans cette démo, il en sera différemment dans la version finale puisqu'il y aura une musique par couleur, de même un boss à la fin de chaque niveau terminant une couleur sera présent ![]() Je précise que ce jeu n'a pas pour but de faire le meilleur shoot em up de tout les temps, c'est juste un casual game où j'ai essayé de mettre un soin particulier aux finitions... Donc pas de difficulté excessive, pas de grille de projectile qui fais mal aux yeux et un challenge accessible à tous ![]() Le lien : http://willay.clement.free.fr/demo/Luor.rar Dîtes moi ce que vous en pensez et si vous trouvez encore des bugs ![]() Voilà, un JOYEUX NOËL à tous !
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Personne n'a essayé la démo ?
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peu pas pour l'intant -pas chez moi pour les fêtes. je pense télécharger demain...
si je ne compte-rendise pas d'ici la fin des vacances (dimanche prochain), tu auras le droit de me maudire sur 3 générations
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« Qui ne sait pas tirer les leçons de 3000 ans vit au jour le jour » Goethe « Ce n'est qu'en essayant continuellement que l'on finit par réussir. Autrement dit : plus ça rate, plus on a de chances que ça marche. » Devise Shadok |
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Pour ceux qui le veulent, j'ai mis en ligne une vidéo de Luor : http://fr.youtube.com/watch?v=Sn-WoXL_zGU
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alors donc, ayant enfin testé, je dois dire que c'est joli (mais le vert est plus beau que le orange) et que ça rame pas ou presque (à la fin du niveau 3, le dernier gros gros tas de petites mouche ralentit un peu ma vieille machine)
question maniabilité c'est bon, même si les touches sont pas non plus super instinctives. la durée de vie du vaisseau est tout à fait appréciable pour les pas doué comme moi. niveau jeu ne lui même, il faudrait peut être varier un peu plus les chorégraphies des différents ennemis ? question musique y'a vraiment besoin de variations XD peut être donner un peu plus d'importance aux effets sonores ? dans l'ensemble c'est bien quoi :mrgreen:
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« Qui ne sait pas tirer les leçons de 3000 ans vit au jour le jour » Goethe « Ce n'est qu'en essayant continuellement que l'on finit par réussir. Autrement dit : plus ça rate, plus on a de chances que ça marche. » Devise Shadok |
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merci
![]() question musique il devrais y avoir une nouvelle à chaque monde ça laissera moins le temps de s'habituer ^^Niveau gameplay, c'est vrai que c'est très "casual " ![]() Et sinon pour les lags, plusieurs optimisations ont été faites sur la nouvelle beta du moteur directX et franchement on y gagne beaucoup sur certains passages de Luor (comme les bombes ou les petits drones ^^) Dès que je le peut, je poste une nouvelle démo avec ce nouveau moteur
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Bonjour à tous !
Voici 2 fonds d'écran réalisé avec les graphismes de Luor : Résolutions disponibles : 800x600 - 1024x768 - 1280x1024 - 1680x1050 - 1920x1080 ![]() Télécharger le pack avec les différentes résolutions : http://willay.clement.free.fr/demo/l..._Artwork_1.rar ![]() Télécharger le pack avec les différentes résolutions : http://willay.clement.free.fr/demo/l..._Artwork_2.rar Vous avez également un aperçu de la finesse du graphisme qui sera utilisé pour la version haute définition
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Le Full HD correspond à une résolution de 1920x1080... Mais la version HD de Luor ne sera "que" de 1680x1050 ce qui correspond à la résolution des écrans 22" actuel
peu de personnes ont une télé Full HD pour jouer ou un 24" ^^
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Hop un petit cadeau :
Le boss du 6eme niveau ![]()
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Oh oh, je crois que c'est la première fois que je commente ici, (je zappe la partie où je dis que c'est bien comme projet, mais je le pense) et ça m'avait jamais choqué mais le vaisseau est pas un poil gros par rapport aux boulettes ? En général dans les shmup on est habitué à naviguer dans un flot de boulettes, et à les traverse sur l'horizontale, non ? parce que su le dernier screen, ça a juste l'air impossible vu la taille du vaisseau et l'espace entre les boulettes. Et même si la box de détection du vaisseau est petite, ce n'est pas intuitif (à l'oeil).
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"I’m sure you’re going to misunderstand this, but I think perhaps we have to ignore the players, and our companies." Takahashi Keita at GDC 2009 |
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oui la box de détection du vaisseau est plus petite mais pas tant que ca
![]() Par contre, le screen fais plus peur pour rien Les boulettes sont assez lentes et surtout avec le mouvement, elles laissent des trous dans la grille des tirs où l'on peut largement s'engouffrer... En même temps, ce boss là on le rencontre pas au début du jeu ! ^^
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| clement willay, eagle4, luor, mmf2, multimedia fusion |
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