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Nouveau Shoot Them Up de Sojiro, issu du moteur utilisant la librairie SDL qu'il avait réalisé il y a quelques années.
Le jeu vous place dans la peau d'une balle bleue qui peut se déplacer sur l'écran, avec les touches ZQSD. Elle peut tirer des étoiles...
Un ancien mythe raconte que la Valkyrie des éléments Freyja se sacrifia après la grande bataille divine pour sauvegarder notre planète du Ragnarök...
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Vraiment bien fait ,je voulais te posser une question si tu m'autorisée a les faire en 3D ??????
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han-han, mignon, mignon
Vous avez su trouver un style qui colle ^^
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« Qui ne sait pas tirer les leçons de 3000 ans vit au jour le jour » Goethe « Ce n'est qu'en essayant continuellement que l'on finit par réussir. Autrement dit : plus ça rate, plus on a de chances que ça marche. » Devise Shadok |
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Joli, le style est assez proche, bien que l'on ressente très fortement l'uniformité d'épaisseur du lineart des Pokémon. Je ne saurais que conseiller de jouer un peu sur cette épaisseur, ça n'en rendra les artworks que plus intéressants
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je fais KRYSOLIDE en 3D mais c'est pas simple et je voudrai te proposée que dans ton projet qu'il y est des sceens en 3d
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![]() Ce personnage est incontournable ! Le PROF. CHEN sera l'un des nombreux invités des versions officielles des jeux Pokémon à faire son apparition dans nos propre versions de jeu Pokémon : Version Quartz et Pokémon : Version Turquoise. Mais quel est son rôle dans le scénario ? Où pourra-t-on le rencontrer ? Nous donnera-t-il le Pokédex National des plus de 700 créatures et quelques connus à ce jour ? Tan de mystère pour un simple personnage connu de tous :roll:... Je vais vous présenter de nouveaux PKMN exclusifs à Quartz et Turquoise ! Les fiches de ces PKMN seront diponibles avant la fin de la semaine, avec si possible un update des fiches ^^. Bref voici les PKMN #016-019 dévoilés ! ![]() La famille d'ANGALIS. ![]() La famille de MESAGNE. ANGALIS : >> Numéro : #016 Hoshu / #509 National. >> Type : VOL NORMAL. >> Description : C'est un POKéMON Poulet. ANGALIS aime plaire et prend toujours des airs de fierté. Il ne peut pas voler. >> Localisation : --- (Je vous en reparlerais). >> Capacité Spéciale : MATINAL - Le PKMN se réveille très vite. >> Evolution : #017 CHOCORICO (Niv26). CHOCORICO : >> Numéro : #017 Hoshu / #510 National. >> Type : VOL NORMAL. >> Description : C'est un POKéMON Coq. Son corps permet d'impressionner les grands prédateurs comme les GRAHYENA. >> Localisation : --- (Je vous en reparlerais). >> Capacité Spéciale : MATINAL - Le PKMN se réveille très vite >> Evolution : Stade Final. MESAGNE : >> Numéro : #018 Hoshu / #511 National. >> Type : VOL NORMAL. >> Description : C'est un POKéMON Minoiseau. A l'approche de l'hiver, les MESAGNE se ressemblent par milliers pour migrer vers le sud. >> Localisation : --- (Je vous en reparlerais). >> Capacité Spéciale : CRAN - Multiplie par x1.5 l'attaque de votre Pokémon lorsque qu'il souffre d'une altération de statut. >> Evolution : #019 ASTARPIE (Niv22). ASTARPIE : >> Numéro : #019 Hoshu / #512 National. >> Type : VOL NORMAL. >> Description : C'est un POKéMON Oiseau. Les plumes d'ASTARPIE sont formées d'une substance aux caractéristiques proches de l'hélium, lui procurant une légèreté incroyable. >> Localisation : --- (Je vous en reparlerais). >> Capacité Spéciale : CRAN - Multiplie par x1.5 l'attaque de votre Pokémon lorsque qu'il souffre d'une altération de statut. >> Evolution : Stade final. Les images présentées sur ce site sont celles d'un produit en cours de développement susceptible de changer. PROJET POKéMON PLAYER © 2007/2009 - Tout droit réservé - POKéMON est une marque The Pokémon Company Et en cadeau : ![]() #009 CHENIPIK (et sa famille) sera l'un des nombreux PKMN à être exclusif à la Version Turquoise. Crédits : Les sprites sont de Carbou. Les artworks sont de Venom. "CHENIPIK" > Créé par Maskash et Noctolphe "KRYSOLIDE" et "METOPILLON" > Créés par Venom. |
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Bien fait les nouveaux pokemons
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Un petit up...
![]() Cette grande personnalité du Monde Pokémon sera aussi présente dans les versions de jeu Pokémon : Version Quartz et Pokémon : Version Turquoise. Ça sera sa première apparition dans un jeu depuis le jeu rare Pokémon Box : Rubis & Saphir ! Mais quel est son rôle dans le scénario ? Où pourra-t-on la rencontrer ? Nous donnera-t-elle des informations essentielles pour la capture des Pokémon disponibles que dans la région Hoenn ?... Vous avez bien entendu, je vais vous présenter 4 nouveaux Pokémon, composé de 2 familles d'espèces. Hélas pour vous pas encore de nouveau(x) type(s) en vue, mais je peux vous garantir que ça approche ...Découvrons les Pokémon #020-#021 et #022-#023 ! ![]() La famille d'HERIZON ! HERIZON : >> Numéro : #020 Hoshu / #513 National. >> Type : NORMAL POISON. >> Description : HERIZON ne court pas très vite. Toute sa défense repose donc sur les épines qu'il porte sur son dos. >> Localisation : --- (Je vous en reparlerai). >> Capacité Spéciale : POINT POISON - Empoise la cible si contact. >> Evolution : #021 PORISSON (Niv18). PORISSON : >> Numéro : #021 Hoshu / #514 National. >> Type : NORMAL POISON >> Description : Les aiguilles de PORISSON sont très encombrantes. Pour dormir, lorsqu'il est en sécurité, il les replie au centre de son dos formant une gigantesque pointe toxique. >> Localisation : --- (Je vous en reparlerai). >> Capacité Spéciale : POINT POISON - Empoise la cible si contact. >> Evolution : Stade final. ![]() La famille de NERUMEL ! NERUMEL : >> Numéro : #022 Hoshu / #515 National. >> Type : NORMAL. >> Description : NERUMEL passe presque toute sa vie dans les arbres. Il se sert de sa queue pour s'équilibrer pendant qu'il se déplace de branche en branche. >> Localisation : --- (Je vous en reparlerai). >> Capacité Spéciale : --- (Je vous en reparlerai). >> Evolution : #023 NERUMI (Niv20). NERUMI : >> Numéro : #023 Hoshu / #516 National. >> Type : NORMAL. >> Description : NERUMI peut grimper sur n'importe quoi et n'importe où. Il est quasiment impossible de le déséquilibrer. >> Localisation : --- (Je vous en reparlerai). >> Capacité Spéciale : --- (Je vous en reparlerai). >> Evolution : Stade final. La région de HOSHU ![]() ![]() Notes : - Des zones peuvent n'être accessibles qu'après un certain moment. 4 nouvelles screens : ![]() Un paysage de nuit. J'ai caché l'héroïne, je n'ai pas encore fais les présentation :P. ![]() L'héroine, sur Route 48 vers 19h ! ![]() Ortide vs Metopillon !!! ![]() Ortide vs Abo en pleine nuit. J'ai l'honneur de vous présenter non seulement une nouvelle famille de 3 membres, mais aussi notre chouchou à nous tous, notre mascotte tel PIKACHU, MARILL, PACHIRISU... Enfin pour moi (puisque je suis son parent ^^), les autres membres du staff je ne sais pas :P. Sans plus attendre voici la famille des POKéMON #024/#025/#026 ! ![]() La famille de VARTAIRE. Comme pour PIKACHU, VARTAIRE est l'évolution de MINITAIRE qui est son bébé, et évolue classiquement (par niveau) en SERTAIRE son stade final. MINITAIRE : >> Numéro : #024 Hoshu / #517 National. >> Type : VOL ELECTR. >> Description : MINITAIRE est incapable de se défendre, mais il peut relâcher de l'électricité avec ses trois petite plumes crâniennes par mégarde. >> Localisation : --- (Je vous en reparlerai). >> Capacité Spéciale : STATIK - Peut paralyser l'adversaire lorsque ce dernier touche le POKéMON. >> Evolution : #025 VARTAIRE (Heureux). VARTAIRE : >> Numéro : #025 Hoshu / #518 National. >> Type : VOL ELECTR >> Description : Ce POKéMON aime jouer avec l'électricité. VARTAIRE est un chasseur maladroit, il se sert de sa longue plume crânienne pour assommer sa proie. >> Localisation : --- (Je vous en reparlerai). >> Capacité Spéciale : --- (Je vous en reparlerai). >> Evolution : SERTAIRE (Niv 21) SERTAIRE : >> Numéro : #026 Hoshu / #519 National. >> Type : VOL ELECTR >> Description : La seule présence de SERTAIRE traduit l'approche de l'orage. Ces POKéMON aiment chasser par mauvais temps. >> Localisation : --- (Je vous en reparlerai). >> Capacité Spéciale : --- (Je vous en reparlerai). >> Evolution : Stade final. ![]() Voici les héros de Pokémon Version Quartz et Version Turquoise. Vous pourrez incarner l'un des deux personnages ci-dessus. Vous pourrez toujours lui donner un prénom personnel. Par défaut, le garçon se nommera ANTOINE, la fille SOPHIE. ![]() • Description : C'est le choix féminin du début de jeu. SOPHIE et EMILIE se connaissent depuis toutes petites. Comme dans les jeux officiels vous pourrez lui donner un prénom personnel. Rôle : Héroïne (choix fille). Ville d'origine : BONESCIENT (HOSHU). Parenté : Mère - MERE (BONESCIENT) / Père : ???. • Dans "Pokémon : Les Aventures de Quartz et de Turquoise" : Sophie est l'héroïne principale de la fiction. Elle recevra un Flamanda comme premier Pokémon et sera très vite opposé à sa rivale Emilie qui recevra un Ebourito. Elle ne se rendra pas compte qu'Antoine est attiré par elle, et Emilie s'interposera devant sa quête à plusieurs reprises... ![]() • Description : C'est le choix masculin du début de jeu. ANTOINE et EMILIE se connaissent depuis tous petits. Comme dans les jeux officiels vous pourrez lui donner un prénom personnel. Rôle : Héros (choix garçon). Ville d'origine : BONESCIENT (HOSHU). Parenté : Mère - MERE (BONESCIENT) / Père : ???. • Dans "Pokémon : Les Aventures de Quartz et de Turquoise : Antoine recevra un Herbium, le dernier Pokémon du professeur. Il accompagnera pendant quelque temps Sophie durant sa quête. Il est traqué sans arrêt par Emilie, le trouve mignon et souhaite devenir sa petite copine... Les images présentées sur ce site sont celles d'un produit en cours de développement susceptible de changer. PROJET POKéMON PLAYER © 2007/2009 - Tout droit réservé - POKéMON est une marque The Pokémon Company |
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Incroyable les dessins, ont jurerait qu'ils proviennent de chez Nintendo en personne :shock:
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Citation:
J'avais pas suivi le topic, et j'ai cru que c'était des vrai pokemon, mais en fait ils sont de toi ... :shock: Bref, j'aime pas du tout pokemon mais je te souhaite une très bonne continuation !!! |
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L'artwork de Sertaire est "parfaite", bravo. ^^
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Toujours aussi réussi, même si la différence de style est sensible pour les connaisseurs
.Continuez comme ça, c'est vraiment du joli boulot .
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Merci à vous ^^. Artwork fait par nos dessinateurs
.J'ai amélioré la présentation page 1. A venir de nouvelle screen des menus et options .
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Nouvelle présentation : allez voir page 1 ^^.
De nouvelles screens présentant le jeu avec le héros. ![]() Le héros contemple ce qui se passe à droite du cours d'eau... ![]() Le héros, dans un village... ![]() Comment t'appelles-tu mon grand ?... ![]() Ma chambre actuelle ^^... Non, celle du héros >_>. ![]() Le Menu PKMN : Nouvelle interface avec des petits plus... Ici caché : les icones du Pokédex et du sac, ainsi que le nom du lieu. ![]() Dialogue ou monologue ? ![]() Mais heu ! ![]() Un nouvel objet révolutionnaire vous sert d'interface... Mais qu'est-ce ??? Je vais vous présenter maintenant de nouvelles famille Pokémon qui seront présentes dans notre projet de jeu. ![]() La famille de NUAGNEAU ! NUAGNEAU : >> Numéro : #076 Hoshu / #569 National. >> Type : NORMAL ??? >> Description : NUAGNEAU vit paisiblement dans les hautes altitudes et descend rarement au niveau de la mer. Sa fourrure est aussi douce que le coton. >> Localisation : --- (Je vous en reparlerais). >> Capacité Spéciale : --- (Je vous en reparlerais). >> Evolution : NUABIS (Niv28) NUABIS : >> Numéro : #077 Hoshu / #570 National. >> Type : NORMAL ??? >> Description : NUABIS se dissimule très facilement dans les nuages des hautes montagnes. >> Localisation : --- (Je vous en reparlerais). >> Capacité Spéciale : --- (Je vous en reparlerais). >> Evolution : Stade final. ![]() La famille de MINIDARD ! ![]() La famille de KOSHI ! MINIDARD : >> Numéro : #072 Hoshu / #565 National. >> Type : POISON >> Description : Ce POKéMON née avec 3 petites pinces empoisonnées. MINIDARD est connu pour les divers problèmes d'empoisonnements qu'il cause malgré lui. Il aime se réfugier dans le sable chaud. >> Localisation : --- (Je vous en reparlerais). >> Capacité Spéciale : --- (Je vous en reparlerais). >> Evolution : SCODARD (Niv33) SCODARD : >> Numéro : #073 Hoshu / #566 National. >> Type : POISON TENEBR >> Description : SCODARD est un terrible prédateur des régions désertiques. Son dard dorsal est extrêmement dangereux. >> Localisation : --- (Je vous en reparlerais). >> Capacité Spéciale : --- (Je vous en reparlerais). >> Evolution : Stade final. KOSHI : >> Numéro : #179 Hoshu / #672 National. >> Type : SPECTR COMBAT >> Description : La légende raconte que KOSHI est le gardien choisit par un roi légendaire. Il a pour mission de protéger des reliques sacrées et autre trésors interdits. KOSHI ne renonce jamais à son devoir. >> Localisation : --- (Je vous en reparlerais). >> Capacité Spéciale : --- (Je vous en reparlerais). >> Evolution : TAISHI (PIERRE NUIT) TAISHI : >> Numéro : #180 Hoshu / #673 National. >> Type : SPECTR COMBAT >> Description : Ce POKéMON est un redoutable adversaire. C'est un véritable combattant qui est vif comme l'éclair. Tan qu'il n'a pas atteint son objectif TAISHI ne renonce jamais à sa mission. >> Localisation : --- (Je vous en reparlerais). >> Capacité Spéciale : --- (Je vous en reparlerais). >> Evolution : Stade final. Les images présentées sur ce site sont celles d'un produit en cours de développement susceptible de changer. PROJET POKéMON PLAYER © 2007/2009 - Tout droit réservé - POKéMON est une marque The Pokémon Company. |
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Ah, à ce que je vois vous avez sauté le pas du graphisme DP. Ca ne pourra pas nuire.
Reste quand même à améliorer le mapping du jeu, ça fait beaucoup de grands espaces vides, tout ça .
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Hey ! Ici, c'est possible de lire la présentation.
![]() Un projet qui semble très sympathique. Mais bon, j'attends une démo pour me prononcer sur le jeu, étant donné que je ne suis pas spécialiste de l'univers Pokémon. Il faudrait que quelqu'un fasse un comparatif des différents projets Pokémon. |
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Il n'y a pas vraiment de comparatif possible. Les fangames Pokémon sont abandonnés neuf fois sur dix (je suis aussi bien la scène anglophone que francophone à ce niveau là). On dirait qu'il y en a constamment des dizaines en cours, mais on en est finalement assez loin. Du moins, rien qui ne soit réellement digne d'être relevé en tant que projet en cours.
A titre purement indicatif, par rapport aux projets un tantinet sérieux en cours, ce projet-ci a de gros avantages pour lui : de ne pas s'épuiser en version démo, de générer du contenu régulier, et d'avoir des participants relativement plus matures que l'habituelle moyenne des 12~16 ans. Là où le bât blesse en revanche, c'est au niveau du mapping, qui n'est pas folichon, et de la communication parfois un peu hasardeuse sur les forums de Game Making (comme le coup des ombres chinoises, qui s'adresse à un public de joueurs, pas de créateurs). Si d'aventure tu souhaitais voir d'autres projets pour te faire ta propre idée, tu peux jeter un coup d'oeil là : Pokémon Script Project : Pokemon Script Project :: Forum de Pokemon Script Project PokéCommunity : Game Development - The PokéCommunity Forums Les deux plus gros rassemblements de projets respectivement francophones et anglophones. |
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Eh bah ! O_o
Le genre est beaucoup plus répandu que ce que j'imaginais. J'ai parcouru quelques discussions parmi les plus populaires, et je rejoins ton avis en ce qui concerne ce projet. Il a l'air un peu plus solide que pas mal d'autres. Merci pour les liens.
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| Outils de la discussion | |
| Modes d'affichage | |
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| En août, c'est le retour des news, pas de doute - GameCorp v2 | This thread | Refback | 31/05/2010 12h56 | |
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