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Relite - Création de jeux vidéo » Vos projets et créations » Vos projets de jeux vidéo (WIP) » [C++] [Alpha-Arts] Holyspirit : Act Of Faith [H'n'S]

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  #41 (permalink)  
Vieux 20/03/2010, 11h59
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Ajout d'un cooldown pour les miracles.
Cela permet d'éviter le spam de charges, tornades divines, nuages toxiques et de charme. Je penses que ça apport réellement quelque chose au gameplay qui devient plus tactique car il faut savoir switcher à bonne escient entre les miracles.

Sinon, pensez-vous que ce serait intéressant de rendre les monstres dans les donjons moins nombreux mais plus puissant ? Ainsi, les pièges trouveraient une réelle utilité et cela ouvrirait la porte à de nouveaux éléments de gameplay, non ?
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  #42 (permalink)  
Vieux 21/03/2010, 12h28
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C'est le genre de jeu que j'aime bien! J'ai hâte de pouvoir jouer à la version finale
__________________
http://tasse-bleue.fr : le site francophone d'Adventure Games Studio. Nombreux jeux amateurs gratuits en français à télécharger.
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  #43 (permalink)  
Vieux 21/03/2010, 13h09
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Ma foi, tu peux toujours tester la version actuelle. Elle te donnera quand même un relativement bonne aperçu du jeu même s'il manque encore des éléments.
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  #44 (permalink)  
Vieux 22/03/2010, 17h12
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Je viens quérir votre avis quant à une question relativement importante du gameplay :
Pour le multi, que penseriez d'un système de big ville au paradis, commune à tous les joueurs ? Ainsi, quand on se connecte, on se retrouve dans la ville ou l'on peut rencontrer les autres joueurs et se faire une équipe avant de partir dans le jeu. Par ailleurs, on peut y faire du commerce avec des marchands ou avec des autres joueurs.
Cela serait plus sympa qu'un bête salon avec des boutons.

Bien ou pas bien ?
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  #45 (permalink)  
Vieux 22/03/2010, 18h35
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Moi je dis bien ! (Désolé de pas être plus constructif chui crevé)
__________________
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  #46 (permalink)  
Vieux 24/03/2010, 19h55
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Une nouvelle petite vidéo du jeu donnant un aperçu de ce que ça donne pour le moment.

HolySpirit : le site officiel du jeu
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  #47 (permalink)  
Vieux 24/03/2010, 20h38
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Ca donne envie tout ca !
A mon avis, le fond noir du menu devrait etre en transparent, histoire de voir un peu le jeu même en pause.
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  #48 (permalink)  
Vieux 13/04/2010, 11h16
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Arrivée des litanies ! Vous pouvez dès maintenant bénir vos objets !





Et tout ça nous amène à 20 000 lignes de codes !
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  #49 (permalink)  
Vieux 13/04/2010, 13h09
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Visuellement, en tous cas, c'est vraiment maîtrisé. C'est magnifique !
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  #50 (permalink)  
Vieux 13/04/2010, 13h42
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À chaque nouveau screen la typographie semble mieux maîtrisée, c'était une grosse interrogation quand l'interface refaite était arrivée. J'ai pas honte de dire que l'hermétisme et la laideur des interfaces des CRPG pro ont souvent contribué à me décourrager d'essayer certains jeux, c'est chouette que ça ne continue pas cette triste tradition.
__________________
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  #51 (permalink)  
Vieux 21/04/2010, 16h44
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Merci.

Une autre litanie, mais qui confère un miracle :










Comme vous le saviez peut-être déjà, quand vous tuez un squelette, ses os volent partout. C'est une sorte de moteur de débris que j'avais codé il y a déjà un bon bout de temps maintenant.
J'ai décidé de l'améliorer, afin de le rendre encore plus sympa. Les débris au sol peuvent maintenant encore s'envoler avec des explosions, voir même se mettre en tourner dans une tornade !

Je vous propose de découvrir tout cela dans une vidéo :

HolySpirit : le site officiel du jeu
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  #52 (permalink)  
Vieux 11/06/2010, 18h15
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Ouverture du blog !


Vous y trouverez plein d'infos intéressantes, aussi bien sur l'univers du jeu que des trucs et astuces, ou encore des billets sur comment je procèdes pour gérer les différents aspects du jeu.

En exclusivité pour le moment : Le moteur de lumières dynamiques 2D !

____________________________________________


Les Golems :








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  #53 (permalink)  
Vieux 17/06/2010, 17h44
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Je dit juste "Wow !" c'est simplement magnifique.

Par contre sur le premier screen', le feu de camp est un peu étrange, c'est normale ?

Et j'aimerais savoir, sachant que tu utilise SFML, une versions linux est elle possible ? ou utilise tu d'autre lib' spécifique a windows ?
__________________

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  #54 (permalink)  
Vieux 17/06/2010, 17h54
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Le feu de camp est un des premiers décors qui a été fait. Nous devons encore le refaire car pour le moment il est très très très moche.

Sinon, oui, une version Linux est possible. Hélàs, il faut compiler le jeu et la SFML 2 qu'il faut trouver sur la SVN. Donc c'est du chipotage.
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  #55 (permalink)  
Vieux 23/06/2010, 11h22
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Le retour des effets climatiques avec de la pluie, de l'orage et des sons de nuit la nuit.

Et les catacombes :




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  #56 (permalink)  
Vieux 11/07/2010, 15h14
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Brulez les !





Et de nouveaux articles sur le blog.
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  #57 (permalink)  
Vieux 30/07/2010, 17h57
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Nouvelle petite vidéo pour vous montrer les derniers nouveaux effets :

HolySpirit : le site officiel du jeu
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