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Relite - Création de jeux vidéo » Vos projets et créations » Vos projets de jeux vidéo (WIP) » [RPGmaker03] Tears of Heaven

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  #1 (permalink)  
Vieux 14/07/2009, 10h51
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Par défaut [RPGmaker03] Tears of Heaven

Tears of Heaven


Type : RPG/A-RPG
Logiciel : RpgMaker 2003 ( + patch )

Bonjour et bienvenue sur le topic consacré à mon jeu RM Tears of Heaven ( que j'avais abandonné et que je reprend de plus belle ! ) ,je vais tenter d'être le plus complet possible sans dévoiler les moments clé du jeu, j'essayerai au travers des screens avant tout de vous montrez l'ambiance générale du jeu et le travail graphique mais rassurez-vous la "programmation" est tout autant soignée que celui-ci et le background est bien recherché : D.

Tout d'abord voici les différent jeux dont je me suis inspiré et dont j'ai pu pour certains riper les décors puis par la suite les mélangés, édités, pour rendre le tout homogène et cohérent !

Arc-the-lad collection / tales of destiny / tales of destiny 2 / Wildarms / Grandia 2 / Alundra / Secret of Gaïa / Valkyrie Profile / Secret of Mana / Golden Sun / Final Fantasy / Baten Kaitos / Suikoden II

J'ai surement du en oublier quelques uns mais peu importe :P

Bref passons donc à la présentation même du projet

I - Histoire


Le mythe :

Un ancien mythe raconte que la Valkyrie des éléments Freyja se sacrifia après la grande bataille divine pour sauvegarder notre planète du Ragnarök, une catastrophe impliquant l'anéantissement total de toute vie.
Elle fut l'auteur de la Renaissance sur Gaïa. Après la disparition de son enveloppe corporelle ses pouvoirs ainsi que son âme éternelle furent scéllés par Odin dans une stèle.Les Hommes les plus croyant se mirent à la recherche du temple des éléments, un temple divin où la tombe de la Valkyrie se situerait. Convoitant de tels pouvoirs certains y auront consacré leur vie entière à la recherche de ce temple...Seulement les pouvoirs permettants de créer peuvent aussi servirent à détruire...

Gaïa et ses deux continents

Gaïa est une planète composé de deux continents : Vahla ( nom provenant de Valhalla lieu ou les Valkyries apportent les plus valeureux guérriers pour se préparer à la guerre divine ) et Heaven ( Appelé la terre de l'au-dela nottemment car ce continent est bercé dans le nuage des cieux )
Avant que la guerre divine n'éclate les deux continents se mené une confrontation pour le monopole de Gaïa seulement suite à la catastrophe du Ragnarök qui toucha les deux continents un traité de paix fut signé afin qu'ils puissent se re-développer et vivre en harmonie seulement le contact entre les deux territoires est réduite à néant.
Les gerres cessèrent, mais la détermination du roi de "Valah" et de "Heaven" n'en était que plus intense...

"Tears of Heaven" ou les "larmes de l'au-dela"

Des années après la guerre divine et quelques années avant le début du jeu, une pluie de roche tomba sur Vahla, ne sachant pas la provenance exact de ces roches cet évènement fut baptisé les larmes de l'au-dela alias Tears of Heaven ou encore les larmes de Heaven ( faisant référence au continent ). Ces pierres furent baptisé "Arcanite" et bon nombre de ces pierres sont désormais disparues de nos jours ou alors en possession du roi et de ses chercheurs ! D'après de nombreux dirent ces pierres auraient l'attribut de pouvoir absorber un élément en particulier et rendre son porteur capable de l'utiliser...

Le jeu

Voici la chronologie des évènements et donc quand le jeu prend lieu :

1 - Freyja regroupe des guerriers pour se préparer à la guerre divine
2 - Pendant la guerre divine Freyja se sacrifie pour permettre aux Hommes de survivrent
3 - Son âme et ses pouvoirs furent enfermés dans une stèle a l'intérieur d'un temple divin
4 - Des milliers d'années plus tard Blut roi de Vahla à cet époque découvre le temple
5 - 20 ans plus tard le fils de Blut , Sieben arrive à libérer de la stèle la forme scéllée de l'âme de la Valkyrie. Les pouvoirs de Valkyrie sont inutilisables
6 - 7 ans plus tards le "Tears of Heaven" a lieu.
7 - Grâce à la nouvelle ressource et ses propriétés, 32ans après, le premier prototype de Bringer ( Une pierre permettant à son porteur d'utiliser un élément en particulier ) se développa en cachette sous les ordre du Roi Sieben
8 - A vous de vivre la suite :P

II - Personnages

Odin : Le dieu des dieux ordonnant aux Valkyries de récupérer les âmes des valeureux guerriers pour la préparation de la guerre divine face au Ragnarök.

Freyja : Valkyrie des éléments qui se sacrifia pour permettre la survie de l'espèce humaine après la guerre divine son âme et ses pouvoirs furent enfermé dans le temple divin.

Arion : Le protagoniste principal du jeu, Arion est un jeune homme de 19 ans devenu recemment Bounty Hunter ( chasseur de prime ) il vie sur l'île Méphridoss ( Le lieu de départ du jeu ) et gagne sa vie en executant des quètes au profit de la confrérie des Hunters !

Konig : un personnage mystérieux directement présenté dans l'introduction qui provient de Heaven, tout ce que l'on sait c'est qu'il s'est échapé de la prison ou il était enfermé et condamné à une mort certaine.

Blut : Blut était le roi de Vahla cet homme à découvert le temple des éléments mais n'a pas put continuer les recherches car peu de temps après il fut emporter par la maladie.

Sieben : Fils de Blut et Roi de Vahla suite au décés de son père. Sieben continua les recherches et 20 ans après la découverte du temple libéra de la stèle la forme scéllée de l'âme de la Valkyrie !

III - Gameplay

A-RPG

Quand vous n'êtes pas en combat le jeu est très proche du style A-rpg même si vous n'avez pas de combat en temps réel dans les zones. De nombreux éléments du décors sont observables et même intéractifs, vous aurez à résoudre de nombreuses énigmes de cette façon et vous aurez aussi un panel d'action à votre disposition . Vous aurez à explorer tous les recoins du jeu pour percer les nombreux secrets et bonus qui vous aideronts dans votre quète !

RPG

Bah rien de particulier à dire à part que cela concerne donc les combats du jeu qui se feront comme dans tous RPG classic au tour / tour : D

Les Bringers !

Les bringers sont des Orbes à base d'arcanite renfermant un des six éléments ( Feu / eau / vent / terre / lumière / ténèbre ) ces roches sont des prototype des chercheurs du roi et une minorité très restreinte en possède... Vous pouvez équiper 2 bringers / personnage, vous pouvez les changer à tous moment seulement ATTENTION : une fois le bringer équipé il est lié à l'âme ( Soulbind ou SB ) et donc ne peut être équipé que part la personne l'ayant précedemment possédé.
On parle de Bringer pure quand il n'a pas de porteur et impure quand il est deja lié à une âme.

Fonctionnement : Lorsque vous équipé un Bringer vous bénéficier des techniques magiques liés à l'élément ! Tout comme le personnage le Bringer évolu de son coté au fil des combats et de l'expérience du personnage ainsi de nouvelles magies sont débloquées au fur et à mesure ! Chaque bringer à un seuil de niveau à 15.
Il existe deux types de bringer : le Classe I ( disponible au lvl 10 ) et le Classe II ( disponible au lvl 25 ) vous pouvez équipé qu'un bringer de classe I et qu'un bringer de classe II libre à vous de choisir des Bringers semblables ou différents !

Grâce aux bringers vous allez pouvoirs établir vos propres tactiques et les modifiers facilement ! De nombreux cas de figurent s'offre à vous !

Equipé deux bringers différents pour avoir un personnage avec deux éléments de magie ( le personnage peut faire face à des combats multi type mais est moyen en terme de puissance dans les deux éléments )
Equipé deux bringers de même élément pour permettre l'acquisition d'invocation ultime tel Ifrit ( le personnage est spécialisé dans un type de magie et maitrise à la perfection l'élément )
Equipé un LightBringer ( Bringer de lumière ) pour permettre à un des personnages de faire des Buffs et sort de soins de soutient alors qu'il est un guerrier puissant et resistant)
Changer de bringer selon le type de boss que l'on combat ETC...

Note : Vous ne posséderez qu'un exemplaire de chaque bringer ( classe I et II ) au cours du jeu donc le "sertissage" des bringers et un choix extrêmement important !

Utilisable seulement en combat ?

NON. Les bringers une fois acquis peuvent être utilisés pour intéragir avec des éléments du décors !!! ( le feu permettra de bruler des obstacles / le vent de congeler des flaques d'eau pour faire des blocs de glaçes ou encore de faire appel à la foudre pour remettre en fonctionnement de vieux mécanismes ETC )


Je rajouterai surement d'autres informations pour encore plus etoffer la présentation mais maintenant place à quelques screens ! :P



- Ecran titre animé


- Chambre d'Arion






- CMS 100% programmé et fonctionnel : D



[ame=http://www.youtube.com/watch?v=y5h4O8mTd7M&fmt=18]Teaser ToH[/ame]


PS : Ce topic est créer dans le but de partager ses idées et avis merci de ne pas me demander des screens je vous annonce d'avance que j'en posterai le moins possible voulant garder le plus de surprise visuelles possible :P

Merci d'avoir prit le temps de tout lire ou de na pas l'avoir fait et d'avoir directement regardé les screens xD.

Intenze.

Dernière modification par intenze ; 05/08/2009 à 01h30.
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  #2 (permalink)  
Vieux 14/07/2009, 14h34
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De très beaux screens !

Le concept des bringers est intéressant, surtout pour les utilisations pendant et hors combat.
Le mélange des genres à l'intérieur du scénario, en particulier pour les noms (anglais, allemand et autres), est dommage, surtout avec à l'opposé un objectif clairement annoncé de cohérence et d'homogénéité pour les décors.

En général ce projet a l'air d'être de très bonne qualité et je te souhaite donc une bonne chance pour la suite !
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  #3 (permalink)  
Vieux 14/07/2009, 23h13
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C'est un beau cadeau que tu nous fait pour les fêtes du 14 juillet.
Rien d'autre à dire si n'est que c'est beau, et que ça fait depuis longtemps que j'attends un jeu de cet acabit sur la RELITE. :wink:

Bonne continuation.
__________________

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  #4 (permalink)  
Vieux 15/07/2009, 10h33
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Graphiquement, c'est très jolie !

Bonne continuation ! :wink:
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  #5 (permalink)  
Vieux 16/07/2009, 14h29
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Jolie ! Bon courage !!
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  #6 (permalink)  
Vieux 05/08/2009, 01h28
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Voilà le teaser de ToH créer par mon assistant :P

[ame=http://www.youtube.com/watch?v=y5h4O8mTd7M&fmt=18]Teaser ToH[/ame]

ps : l'eau est animée mais à cause du logiciel de capture ça se voit pas :/

Sinon les habitués et anciens reconnaitrons le très gros clin d'oeil à EoM de Kryza que je salut au passage :P

~See you space cowboys : )
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  #7 (permalink)  
Vieux 05/08/2009, 10h11
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Un assistant ! Carrément !

Le trailer est court mais il montre au moins que tout fonctionne à merveille. Les graphismes sont toujours aussi beaux, les menus ont un bon look et j'ai beaucoup aimé les icônes pour les objets. Vivement la suite !
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  #8 (permalink)  
Vieux 05/08/2009, 12h31
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Pareillement, bon travail
__________________

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  #9 (permalink)  
Vieux 12/08/2009, 02h31
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Par défaut Bon courage!!

Bonjours cela ma l'air vraiment bien ça à du te couter beaucoup de temps de travail mais cela paie toujours !!
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  #10 (permalink)  
Vieux 15/08/2009, 22h54
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Très, très joli. Cela fait longtemps que je ne m'étais plus dit "c'est beau" en voyant les screens d'un jeu RM.

Lorsque tu as abandonné le projet, à quel pourcentage était-il terminé ? (Pourcentage Maker)
J'espère sincèrement ne pas être dessus en découvrant le reste du jeu.
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  #11 (permalink)  
Vieux 08/02/2010, 14h46
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et les musiques du jeu ça donne quoi ?
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  #12 (permalink)  
Vieux 14/02/2010, 16h01
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Holàlà, que c'est magnifique

Le mapping est très bon, les teintes superbes, bravo sincèrement!
Le trailer donne envie d'y jouer!

Le scénario inspiré de la mythologie nordique m'a fait rappeler Valkyrie Profile, ce qui est un point positif!
__________________
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patch, rm 2003, rm2k3, rpg maker 2003, tears of heaven

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