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Nouveau Shoot Them Up de Sojiro, issu du moteur utilisant la librairie SDL qu'il avait réalisé il y a quelques années.
Le jeu vous place dans la peau d'une balle bleue qui peut se déplacer sur l'écran, avec les touches ZQSD. Elle peut tirer des étoiles...
Un ancien mythe raconte que la Valkyrie des éléments Freyja se sacrifia après la grande bataille divine pour sauvegarder notre planète du Ragnarök...
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ya-t-il d'autres captures?
pkoi ne proposer qu'une seul resolution et surtout une resolution de 960*544 pixels? c'est quoi ce ratio bizarre? |
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Non pas encore de captures, une seule résolution car c'est un jeu en 2D et non en 3D... et 960 px par 544 car à la base le premier jeu dont j'utilise le moteur étais prévu pour PSP (480px par 272) et que c'était plus simple pour le prog de travailler avec le double de cette résolution. Pourquoi je ne change pas pour ce nouveau jeu ? Car je travaille sans programmeur pour le moment. VOilà voilà
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Bonsoir/Bonjour, je viens poster mon premier "screen" de DaW 2, Mais d'abord j'aimerais préciser certaines choses :
-Il s'agit d'une image simulée avec les ressources du jeu. Je fais le montage pour qu'il n'y ai pas le HUD etc. ^^' -Le personnages du montage n'est pas un personnage du jeu ^^' Juste le premier que j'ai eu sous la main ^^' -Le montage représente un des premiers niveaux du jeu, mais je vous rassure les niveaux ne seront pas aussi "glauque" que celui-ci, j'essaierai de publier un autre screen d'un niveau différent dans la semaine qui arrive ![]() Cliquez sur l'image pour l'agrandir (redirection dans la galerie du site )PS: Le panneau Nesquik est un exemple de panneau publicitaire pour remercier les sponsors du jeu (Non le jeu n'est pas sponsorisé par nesquik )
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Bonsoir voici de nouveaux screens et cette fois-ci In-game ^^
Bon bon ne vous faites pas d'idées ce sont des screens que j'ai réalisé pour chercher d'éventuel ralentissements avec les nouvelles ressources pour le mapping. Et à la bonne heure , pas un poil de lag durant toute la partie test ^^ (j'avais mon petit Toshop ouvert ainsi que Firefox et mes 2000 onglets façon de parlé bien sur ^^) Comme vous pouvez le voir l'image est volontairement chargée, et les petits soldats se livrent à une petite fête (Moi j'observe dans mon véhicule ). Vous noterez aussi qu'il s'agit d'un niveau monté à "l'arrache" pour des tests ce qui implique le mélange entre les nouvelles ressources et celle de BGO (les ennemis et le fond par exemple :P) VOilà voilà, j'essaierai de poster de nouveaux screens ce mois-ci et dans un autre niveau (complet cette fois-ci ^^) Ps: J'ai enlevé les reflets sur l'eau finalement xD ça fait moche puisque je ne peux pas les mettre aux personnages ^^' |
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C'est nettement plus sympathique qu'avant, les graphismes sont plus homogènes ^^
Par contre, il faut retravailler le HUD, c'est illisible
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« Qui ne sait pas tirer les leçons de 3000 ans vit au jour le jour » Goethe « Ce n'est qu'en essayant continuellement que l'on finit par réussir. Autrement dit : plus ça rate, plus on a de chances que ça marche. » Devise Shadok |
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Le "truc" blanc, en haut à gauche, qui j'imagine est inachevé ^^
Le curseur/viseur (rond gris avec un point au milieu) est aussi pas très visible dans la mesure où il passe derrière les sprites dans le screen de gauche... Les barres au dessus de chaque personnage sont un peu trop grosses, elle envahissent l'écran. Ça passerait si tu les affichait uniquement lorsque le curseur est au dessus du personnage, mais si c'est affiché tout le temps faut faire plus petit (surtout si tu veux écrire au dessus, j'imagine de è_é c'est pour le test ?). Par ailleurs, j'arrive pas à distinguer ennemis, alliés et personnage joueur dans tout ça ^___^
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« Qui ne sait pas tirer les leçons de 3000 ans vit au jour le jour » Goethe « Ce n'est qu'en essayant continuellement que l'on finit par réussir. Autrement dit : plus ça rate, plus on a de chances que ça marche. » Devise Shadok |
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Ah oui les alliés ce sont les gars avec les HUD bleu habillés en gris et les ennemis sont les gars avec les HUD orange et habillés en noir On ne voit pas le joueur dans les personnages, il est dans le vehicule au milieu de l'ecran ^^Ps : Les personnages de ces screens sont les personnages du premier opus, il seront modifiés dans le prochain ![]() Merci pour ton commentaire en tout cas
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Bonsoir
Bon réveillons et Joyeux Noël à tous, voici mon petit cadeau de Noël ![]() Une news spéciale pour l'occasion, avec au programme informations et images inédites ![]() :: OG-Zone :: Actualité Jeux Vidéos, Mangas/Animes et WDP - Joyeux Noël à tous ^^ |
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Bonsoir une petite video de gameplay pour les intéressés
:[ame=http://www.youtube.com/watch?v=tREbqQDwpbk]YouTube - DaW2_NEC_Gamplay.avi[/ame] |
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Sa manque un peu de fluidité et c'est un peu trop "bordélique" parfois mais ça ma l'air bien sympathique .
J'avoue ne pas avoir jouer au 1 mais je crois que je vais tester cette épisode ( surtout si il fonctionne sous wine | au passage: pourquoi ne pouvez vous pas compiler pour linux ? me dites pas que vous utilisé directX ... | ) .
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Et si tu veux t'essayer au un : :: OG-Zone :: Actualité Jeux Vidéos, Mangas/Animes et WDP - Choisi ta version ^^ Bon après c'était mon premier jeux donc il est pas vraiment aussi top que je le voulais ^^' Pour finir pourquoi le prog n'a pas compiler sous linux ? Ben je sais pas du tout ^^' je cherche quelqu'un pour le faire d'ailleurs mais bon ^^' |
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Bonsoir nouvelles infos et vidéo à la clé
![]() -Premièrement : La date de sortie de DaW 2 est décalée au 18 Avril 2010 au lieu du 29 Mai ^^ - Deuxièmement DaW 2 change de résolution de jeu Il passe de celle de 960*544 pixels à 1260*720 (oui bien 1260 et non 1280 ^^') et 1024*720 pixels ![]() - Troisièment et dernièrement voici une petite video de gameplay, que j'ai fait pour le fun, sur une map test je précise avec des ressources qui sont pour un autre de mes jeux ^^ : Enjoy [ame=http://www.youtube.com/watch?v=peYUKm5joVA]YouTube - DaW 2 warfare gameplay [ALPHATEST Level][/ame] Vous remarquerez que cette vidéo a été faite avec la nouvelle résolution, et comme il s'agit d'une vidéo pour le fun je n'ai pas encore fait les nouveaux menu ( à la bonne taille ) voilà voilà a++PS : Je ne peux toujours pas filmer avec me son pour le moment u__u' Edit : Je vous rajoute aussi les prémices de DaW ^^ -Les prémices : Dragon and Weed n'est pas seulement un jeu, c'est aussi une mini série en BD-Vidéo composée de plusieurs épisodes allant de 2 à 6 minutes chacun. Cette série se nomme Dragon and Weed : Origins. Elle se déroule 8 ans avant les évènement de Black Ghost OPS (2.0) et Gears of Duty. Honnêtement je ne suis pas vraiment fier de la qualité de la saison 1 débuté il y'a bientôt 10 mois, je m'efforce de me rattrapper sur la 2eme saison actuellement en cours. (Vous constaterez que j'ai un peu beaucoup bâclé la fin de la première saison faute de motivations). Saisons et Épisodes : Saison 1 : OutBreak (Terminée 29/29) Synopsis de la Saison 1 : Nous sommes en 2053, donc dans un univers futuriste. La planète Terre est surpeuplée, donc certaines nations s'entre tuent pour un morceau de terre tandis que d'autre s'allient et travaillent à la colonisation spatiale. C'est ainsi que naissent l'USE ou EUE (United States of Europe/Etats-Unis d'Europe) et l'UNCS (Union des Nation pour la Colonisation Spatiale). Dragon et Weed deux amis d'enfance sont engagé dans le programme Professional Assassins un programme spécial d'entrainement militaire et spirituel pour les adolescents, dès leurs 10 ans. Ils quittent ce programme prématurément et s'engagent dans l'Armée Commune de l'USE. C'est lors d'une mission pour l'USE qu'il rencontre Amanda un professeur travaillant pour une organisation secrète, qu'il ne vont pas tarder à rejoindre... Télécharger l'Intégrale de la Saison 1 (BD uniquement) Saison 2 : The Fallen (En cours 3/???) Synopsis de la Saison 2 : Nous sommes toujours en 2053, deux semaines après OutBreak, Dragon et Weed font désormais partis de l'OMS. Envoyé avec leurs nouveaux et anciens alliés, dans une mission de localisation du terroriste appellé "le Masque Blanc". Dragon, Weed et leurs alliés vont très vite êtres confrontés à de nouveaux ennemis : Les Déchus. Une unité composée de nouveaux synchronisés et d'anciens membres de l'OMS. Notre duo devra en plus d'éliminer le groupe "The Fallen", découvrir les plans du Masque Blanc. Épisode 1 : Back To The Light [N&B] PSP - iPhone - WMV HD - [ame=http://www.youtube.com/watch?v=0x8pTnSqqGE]Streaming YouTube[/ame] Pour télécharger l'épisode directement via votre support portable, cliquer simplement sur le lien. Épisode 2 : Briefing [C] ![]() PSP - iPhone - WMV HD - [ame=http://www.youtube.com/watch?v=og734AvluR4]Streaming YouTube[/ame] Pour télécharger l'épisode directement via votre support portable, cliquer simplement sur le lien. Épisode 3 : Planque [C] PSP - iPhone - WMV HD - [ame=http://www.youtube.com/watch?v=CuT7UcOml40]Streaming YouTube[/ame] Pour télécharger l'épisode directement via votre support portable, cliquer simplement sur le lien. Épisode 4 : Complexe - [C] ![]() PSP - iPhone - WMV HD - [ame=http://www.youtube.com/watch?v=E1J9bgpUDmk]Streaming YouTube[/ame] Pour télécharger l'épisode directement via votre support portable, cliquer simplement sur le lien. Épisode 5 : Réunion [C] ![]() PSP - iPhone - WMV HD - [ame=http://www.youtube.com/watch?v=OYKecbdT7pw]Streaming YouTube[/ame] Pour télécharger l'épisode directement via votre support portable, cliquer simplement sur le lien. Dernière modification par AxelTheAs ; 10/02/2010 à 22h39. |
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Re bonsoir/jour, je souhaites juste vous indiquez que je viens de commencer une pause du développement de DaW 2, le temps de faire quelques nouveaux épisodes d'Origins Saison 2. La date de sortie n'est pour le moment pas décalée et donc maintenu au 18 Avril 2010, mais il se peut que celle-ci change et reviennent à celle initiale qui était le 29 Mai 2010. Je vous tiendrais bien sûr au courant.
Les phases de beta-test auront tout de même lieu Voici les derniers screens réalisé sur un niveau en cours de construction (assez vide en personnages ^^) :A bientôt
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Salut, GOD (Gears of Duty) Reviens le mois prochain dans la prochaine édition du OGM (OG-Zone Magazine), avec de nouvelles informations et peut-être de nouvelles images
![]() Source : OGM n°1 (Novembre 2010) |
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Bonsoir bonsoir, OG-ZONE France ouvre officiellement ses portes et pour bien célébrer cette ouverture en cette période festive voici le second numéro du OG-ZONE Magazine, avec comme promis les nouvelles informations concernant Dragon & Weed 2. Les équipes d'OG-ZONE et des West Dragon Productions vous souhaitent de joyeuses fêtes !
Le Magazine sur OG-ZONE France OG-ZONE Magazine #2] Le Magazine sur OG-ZONE Worldwide Bonne lecture ! |
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Comme promis (dans mon topic de recrutement du mois dernier), découvrez enfin les premières images de la nouvelle version graphique de Dragon & Weed 2 !
Ces premières images sont simulées avec les ressources du jeu. Gears of Duty est au passage repris par une équipe interne au WDP, l’ancien studio Digital Pulse étant incapable de fournir un quoi que ce soi. Le niveau présenté est l’un des premiers du jeu. Weed et le colonel Da Verone (Azura) ce sont échappés de leur prison du sous-marin militaire Auryon. Ils se retrouvent dans le désert d’Ardaasha, le Nezel. Et font connaissance avec la Compagnie du Sud, une section Nemesis spécialisée dans le combat en milieu arides. Cliquez sur une image pour accéder à la galerie du jeu. Vous appréciez Dragon & Weed? Pensez à rejoindre les pages Facebook dédiées ! Page Facebook Dragon & Weed, Page Facebook OG-ZONE Source: OG-ZONE Magazine |
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Graphiquement, c'est déjà bien mieux que le premier, mais tu as toujours des soucis d'esthétique (mélange de filtres photoshop un peu cracras avec des persos peints, traits pas maitrisés, notamment au niveau des plateformes). Tu devrais travailler un peu ton dessin avec du modèle vivant et du croquis de manière générale, cela te fait défaut (et l'absence de réponses dans tes threads en témoigne).
Bonne chance pour la suite ! |
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| Tags |
| action, black ops, c++, dragon and weed, infiltration |
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