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Relite - Création de jeux vidéo » Vos projets et créations » Vos projets de jeux vidéo (WIP) » [XNA] Nigami, un jeu d'aventure en 2D

Réponse
  #1 (permalink)  
Vieux 07/12/2009, 22h18
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Date d'inscription: décembre 2009
Messages: 1
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Par défaut Nigami, un jeu d'aventure en 2D

Nigami est un petit jeu d'aventure et de plateforme tout public en 2D.
Le joueur contrôle une magicienne qui utilise les pouvoirs issus des 4 saisons pour se défendre et résoudre des énigmes.

L'univers

Le jeu prend place dans un monde où la civilisation et la nature se sont développées en harmonie avec les quatre saisons.
Les habitants utilisent celles-ci comme une énergie magique omniprésente leur permettant d'accéder à toute une panoplie de pouvoirs et
de mécanismes fantastiques, dans un univers pacifique et utopique (habituellement).

Gameplay

Le joueur peut :
  • faire les déplacements classiques, courir etc..
  • sauter, faire un double saut, sauter contre les murs
  • choisir une des 4 saisons comme saison "active"
  • utiliser une attaque liée à la saison active (bouclier de glace en hiver par ex. ...) pour combattre des monstres
  • utiliser la saison active pour interagir avec le décor (faire pousser une plante au printemps par ex. ...) et ainsi débloquer des endroits du niveau

Techniquement

Nous nous trouvons sur Paris et nous sommes 7 étudiants développeurs à travailler sur le projet depuis 1 an environ, avec des périodes plus ou moins actives.

Nous utilisons :
  • C# et le framework XNA pour la programmation (ce qui nous permet de faire la compatibilité xbox 360 et pc)
  • box2Dx comme moteur physique
  • Mercury Particle Engine pour gérer les particules

Etat du projet

Après un premier proto nommé seasons assez satisfaisant, nous nous attaquons à une refonte technique et visuelle, ce qui donne ceci.





Nous commençons à communiquer autour du projet et nous avons donc mis en ligne un site web avec un forum ouvert à tout le monde.
Nous espérons réunir sur celui-ci des idées, des avis et trouver de l'aide pour les parties qui ne sont pas notre fort, à savoir :
  • les graphismes
  • le level design
  • la musique et les effets sonores
Nous sommes ouverts à la critique et assez réactifs, donc si vous voulez discuter du projet, des technos ou d'autres choses,
que vous avez des questions ou des recommandations, n'hésitez pas.

L'équipe Nigami vous remercie d'avance
Nigami
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  #2 (permalink)  
Vieux 08/12/2009, 19h51
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Date d'inscription: décembre 2008
Messages: 59
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Jolis graphs J'ai looker le petit trailer sur votre site aussi ça à l'air pas mal J' attend d'en voir plus ^^
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  #3 (permalink)  
Vieux 16/12/2009, 13h32
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Date d'inscription: juillet 2006
Localisation: Strasbourg
Messages: 1 098
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Citation:
Le joueur peut :
[...]
* choisir une des 4 saisons comme saison "active"
C'est-à-dire ? Le joueur peut-il changer la saison, à la Oracle of Season, ou peut-il juste choisir un pouvoir saisonnier ? Vu le symbole en haut de l'écran je présume que la deuxième solution est la bonne.

Dans tous les cas votre projet est de qualité, donc bonne chance pour la suite.
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  #4 (permalink)  
Vieux 08/02/2010, 14h53
Membre
 
Date d'inscription: février 2010
Messages: 3
Points Relite: 0.
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ça a l'air très bien réalisé...!
si vous recherchez un compositeur je suis dispo et on peut discutez sur une éventuel collaboration quand vous voulez !
bonne continuation en tous les cas !

Olivier Renouard
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Réponse

Tags
xna c# aventure plateforme 2d

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