Développement de jeux vidéo indépendants
Forum création de jeux vidéo indépendants Mon compte Relite

Se rappeler ? S'inscrire
Jeux vidéo Jeux vidéo indépendants Création de jeux vidéo Finance et emploi jeux vidéo
Dictionnaire du jeu vidéo
Jeux vidéo indépendants Actualité jeux vidéo indépendants Jeux indépendants Tests de jeux vidéo indépendants Jeux indépendants à venir Dossier indy games Solutions jeux vidéo indépendants Vidéos jeux vidéo indépendants Jeux à télécharger Forum création de jeux
Forum création de jeux Mon compte Relite Liste des membres Relite Mes points Relite Derniers messages de Relite Régles du forum Relite Chercher


Relite - Création de jeux vidéo » Vos projets et créations » Vos projets de jeux vidéo (WIP) » [Action Script] OurPleasure : SHOKOKUT !

Réponse
  #21 (permalink)  
Vieux 27/11/2011, 22h38
Avatar de OurPleasure
Membre
 
Date d'inscription: mai 2011
Localisation: Montpellier
Messages: 31
Points Relite: 0.
Donate
Par défaut

Citation:
Je n'ai émis aucune critique concernant le fait que vous souhaitiez proposer une histoire ou concevoir un univers coloré/zen pour toucher votre cible particulière. La seule chose qui m'étonne, c'est que vous basiez votre univers sur des métaphores qui le rendent absurde (et ce n'est pas une réflexion, l'absurde est à la base de nombreux jeux, notamment de tous vos modèles), alors que vous semblez vouloir faire l'opposé.
Quand je dis réflexion ou critique, je veux dire analyse ou constat et pas dans un sens négatif. En fait le but n'est pas de le rendre absurde mais de le rendre cohérent tout en créant un paradoxe entre l'histoire plutôt sombre (voir ici) et une esthétique colorée.

Citation:
Pardon pour avoir employé le terme rêve (on peut rêver éveillé), et pas songe, si vous préférez.
Tu n'as pas a t'excuser pour le terme rêve, je voulais juste dire qu'il n'est pas question de rêve dans le jeu.

Citation:
Dans ce cas là, expliquez que vous avez choisi un style coloré, des tons pastels, des lignes fines et plutôt absentes (même si ce n'est pas vraiment le cas mais cela aurait pu être un choix), un décor minimaliste dans le but d'alléger le style, pour donner un aspect épuré au jeu.
ça c'est une partie qui sera abordée lorsque je parlerai de l'esthétique du jeu, là ce n'était pas le sujet de la vidéo

Citation:
Lorsque vous imagez des concepts (l'art du bonsaï représente la détente pour vous, par exemple), vous travaillez sur des idées qui ne donnent pas nécessairement un résultat concret et/ou clair au joueur, et un exemple peut être le fait que le logo intègre une épée, que le jeu a pour thème les samouraïs alors que le gameplay ne reflète pas cela pour l'instant.
Beaucoup de jeu ont des sens cachés et des conceptions visant principalement à toucher le subconscient du joueur qui s'attachera plus ou moins à un sujet de par son expérience ou les connotations qui peuvent en découler. Tout comme en sémiologie (la science de l'image) qui (grossomodo) permet de choisir la bonne image pour le bon message (j'adore la sémiologie )

Citation:
Parce que vous prenez la critique pour une attaque peut-être ? C'est le fondement de notre travail, il ne faut pas croire que je vous agresse pour vous démonter. Vous n'êtes évidemment pas tenus de la prendre en compte ou même d'y répondre.
Non non, au contraire, avec mon équipe c'est souvent que l'on me pose des objections et c'est tant mieux car même si l'égo en prend un coup au final le compromis qui en découle est bien meilleur. Là je trouvais que c'était réducteur de rester toujours dans les même modèles et de ne pas tenter une approche différente et innovante.

Citation:
Ça ressemble à de l'ironie. Mais je n'ai aucune expérience dans le domaine, à part quelques vieux jeux rpg maker.
Je voulais vraiment savoir sur quels jeux tu avais travaillé pour plusieurs raisons :
1.Tu fais beaucoup de critiques qui ont du sens sur les jeux évoqués sur Relite
2.Je voulais essayer tes jeux
3.Je voulais voir si tu tenais tes idées sur le sujet de tes expériences de travail ou de lectures ou de ton analyse personnelle.
__________________

SUIVEZ SHOKOKUT !
Réponse avec citation
  #22 (permalink)  
Vieux 28/11/2011, 12h04
Avatar de fayt nagashimas
Membre
 
Date d'inscription: février 2007
Messages: 451
Points Relite: 0.
Donate
Par défaut

Mh, d'accord, en fait on a juste un désaccord sur la nature du message à transmettre. Pour moi, le plus utile est de tenter de faire comme Nolan ou les scénaristes de Doctor House (ou encore Whatever works d'Allen) : prendre un thème complexe et le rendre accessible à un maximum de monde.
La sémiologie est un outil intéressant effectivement dans tous les cas, mais les messages cachés s'adressent avant tout à des afficionados du genre, cinéphiles du jeu vidéo en quelque sorte, ou encore aux fans d'une licence. Si c'est votre volonté, alors ok.

Quant à mon expérience... regarde tes messages privés.
Réponse avec citation
  #23 (permalink)  
Vieux 02/12/2011, 11h10
Avatar de OurPleasure
Membre
 
Date d'inscription: mai 2011
Localisation: Montpellier
Messages: 31
Points Relite: 0.
Donate
Par défaut

Bonjour à tous !

Voici un nouvel épisode consacré à l'Histoire du jeu Shokokut !

Ecoutez et découvrez cette histoire racontée par un des fruits ayant travaillé dans le jeu Shokokut !

SHOKOKUT : Behind the Scene : L' Histoire

Retrouvez nos vidéos aussi sur Dailymotion : OurPleasure

Et sur notre site officiel : Shokokut : Behind the scene


Evidemment tout commentaire est fortement apprécié !

Retrouvez-nous aussi sur :

Shokokut sur Facebook

Shokokut sur Twitter

Le jeu est toujours en développement mais n'hésitez pas à venir sur shokokut.com pour tester les premières mécaniques de jeu !

Et pour répondre à fayt nagashimas : Je te rejoins quand tu dis de "prendre un thème complexe et le rendre accessible à un maximum de monde". Est dans le jeu c'est un peu le cas sauf que nous le rendons accessible à ceux qui seront touchés par le jeu et qui voudront en savoir plus.
__________________

SUIVEZ SHOKOKUT !
Réponse avec citation
  #24 (permalink)  
Vieux 01/02/2012, 13h06
Avatar de OurPleasure
Membre
 
Date d'inscription: mai 2011
Localisation: Montpellier
Messages: 31
Points Relite: 0.
Donate
Par défaut

Bonjour à tous !

Quel plaisir de vous retrouver chers Relitiens !


Et oui le projet perdure encore et toujours et c'est après des vacances bien méritées et une reprise de production effrénée que nous revenons enfin avec du neuf !
J'ai donc l'honneur de vous présenter la dernière version de notre jeu Shokokut : L'alpha V4 !

L'alpha V4 est un peu spéciale car c'est la première alpha qui regroupe la totalité des mécaniques de jeu de Shokokut !
Attention quand même, nous devrions plutôt dire "quasi-totalité" car lorsque Shokokut apparaitra sur les réseaux sociaux, il profitera de mécaniques supplémentaires pour en enrichir l'expérience.

Un nouveau tutoriel est disponible sur le site officiel (autour du jeu) si vous êtes un peu perdu mais je pense que tout se passera bien ^^
Le jeu profite d'un nouvel équilibrage plus "Mommy-Powered" qui devrait en détendre plus d'un !

Trêve de bavardage, il est temps pour vous de jouer, de vous amusez et de nous parler de vos impressions ^^

Pour jouer c'est par ici : SHOKOKUT

Il en va de soi, que tous vos commentaires nous sont extrêmement importants pour le devenir de Shokokut.
Donc, si vous soutenez notre projet, soyez sincères et parlez-nous des forces et des faiblesses du jeu et aidez-nous à tirer le meilleur du potentiel de Shokokut ^^

Je vous invite aussi à partager le jeu avec vos amis en diffusant :

Le site officiel : Version Jouable : ALPHA V.4 SHOKOKUT SHOKOKUT

La page Facebook : SHOKOKUT | Facebook

La page Dailymotion : Ludovic Servat (OurPleasure): ses vidéos sur Dailymotion

La page Twitter : https://twitter.com/SHOKOKUT

__________________

SUIVEZ SHOKOKUT !
Réponse avec citation
  #25 (permalink)  
Vieux 03/02/2012, 12h32
Avatar de OurPleasure
Membre
 
Date d'inscription: mai 2011
Localisation: Montpellier
Messages: 31
Points Relite: 0.
Donate
Par défaut

Je tiens à m'excuser des soucis de chargement dont Shokokut souffre parfois.
Aussi, j'ai mis en ligne une version plus légère mais ce n'est pas encore génial.
Nous travaillons d'ores et déjà à l'optimisation des ressources (notamment les animations) afin de réduire le temps de chargement actuel de moitié.

Pour l'instant, en guise d'astuce, si le chargement se bloque, je vous invite à rafraichir/recharger/F5 votre page internet. Ceci corrige cela.
__________________

SUIVEZ SHOKOKUT !
Réponse avec citation
  #26 (permalink)  
Vieux 15/02/2012, 17h30
Avatar de OurPleasure
Membre
 
Date d'inscription: mai 2011
Localisation: Montpellier
Messages: 31
Points Relite: 0.
Donate
Par défaut

J'ai le plaisir de vous annoncer qu'une nouvelle version du jeu ShoKoKut est disponible !

Cette version profite d'une optimisation des animations qui a permis au jeu de perdre 2/3 de son poids.
Désormais, le jeu se charge en 7 secondes au lieu d'une minute!

J'ai aussi profité de cette version pour augmenter légèrement le challenge avec un nouvel équilibrage de jeu.
Et un nouveau tutoriel plus clair pour apprendre à jouer est disponible !

Pour jouer c'est par ici : SHOKOKUT


Il en va de soi, que tous vos commentaires nous sont extrêmement importants pour le devenir de Shokokut.
Donc, si vous soutenez notre projet, soyez sincères et parlez-nous (de manière constructive si possible) des forces et des faiblesses du jeu et aidez-nous à en tirer le meilleur de son potentiel ^^

Je vous invite aussi à partager le jeu avec vos amis en diffusant :

Le site officiel : www.shokokut.com

La page Facebook : SHOKOKUT | Facebook

La page Dailymotion : Ludovic Servat (OurPleasure): ses vidéos sur Dailymotion

La page Twitter : https://twitter.com/SHOKOKUT
__________________

SUIVEZ SHOKOKUT !
Réponse avec citation
Réponse

Tags
flash, iphone, ourpleasure, samourai, shokokut

Outils de la discussion
Modes d'affichage

Règles de messages
Vous ne pouvez pas créer de nouvelles discussions
Vous ne pouvez pas envoyer des réponses
Vous ne pouvez pas envoyer des pièces jointes
Vous ne pouvez pas modifier vos messages

Les balises BB sont activées : oui
Les smileys sont activés : oui
La balise [IMG] est activée : oui
Le code HTML peut être employé : non
Trackbacks are oui
Pingbacks are oui
Refbacks are oui
Navigation rapide

Discussions similaires
Discussion Auteur Forum Réponses Dernier message
OurPleasure ^^ OurPleasure Présentation 3 07/05/2011 10h08


Fuseau horaire GMT +2. Il est actuellement 13h50.
Relite© 2002-2009 - Edité par Relite Network
Les forums Relite sont des forums de discussion dédiés aux jeux vidéo indépendants, jeux vidéo amateurs et en rapport avec le développement et création de ces mêmes jeux vidéo.