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Nouveau Shoot Them Up de Sojiro, issu du moteur utilisant la librairie SDL qu'il avait réalisé il y a quelques années.
Le jeu vous place dans la peau d'une balle bleue qui peut se déplacer sur l'écran, avec les touches ZQSD. Elle peut tirer des étoiles...
Un ancien mythe raconte que la Valkyrie des éléments Freyja se sacrifia après la grande bataille divine pour sauvegarder notre planète du Ragnarök...
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![]() Bonjour ! Je me présente, je suis Servat Ludovic, j'ai 28 ans et je suis le chef de projet chargé de la conception du jeu SHOKOKUT développé par l'équipe de "OurPleasure" ! J'en profite pour la remercier de son travail et sa motivation ! Nous avons pour but d'investir les marchés du web et du mobile qui sont, les plus accessibles et aussi les plus compétitifs ! Mais nous n'avons pas froid aux yeux et comptons bien rivaliser avec autres Bejeweled, Angry Birds ou Zombie Farm ! Muahahahaha ! Nous avons pour premier objectif de proposer une version Lite du jeu, comprenant les 3 premiers niveaux, qui serait disponible gratuitement sur le Web sur des plateformes de jeux. Le jeu : SHOKOKUT Pour le bonsaï, reflet d'un samouraï. La petite histoire : SHOKOKUT vous permet d'incarner un ancien guerrier samouraï laissant échapper sa pensée des champs de batailles pour des moments privilégiés avec ses bonsaïs. Ce moment qu'il chérit au plus haut point ne doit sous aucun prétexte être dérangé au péril d'une terrible attaque SHOKOKUT ! SHOKOKUT est un jeu de réflexion intuitif combinant jeu de Gestion et de Puzzle d'une manière très simple. Le joueur incarne donc un ancien samouraï devant récolter un maximum de fruits de différentes couleurs sur un bonsaï fruitier pour obtenir un maximum de points aussi rapidement que possible. Le joueur doit également, par le biais d'un certain équilibre, nourrir et protéger son bonsaï de tous les nuisibles qui tenteront de manger ses fruits s’il veut progresser de façon plus conséquente dans le jeu. SHOKOKUT requiert un sens aiguisé de l'attention et une bonne dose de sang-froid. Le site officiel d'OurPleasure vous permet de découvrir en détails notre jeu SHOKOKUT. De plus, tel un devblog, découvrez notre rubrique "Zoom In" qui met à nu toutes les facettes de la conception de SHOKOKUT ! Oui vous saurez tout (ou presque) ! Aperçu de SHOKOKUT ! ![]() La conception du jeu (théorique, game design) est terminée à 95 %, la pâte graphique est définie et la production est en cours sur les premiers niveau. La programmation vient tout juste de débuter. Par la suite, nous proposerons une version complète du jeu proposant un total de 15 niveaux pourvus d'arbre et d'environnements différents et la possibilité de voir ses scores dans un classement selon la performance effectuée par le joueur. De plus une version pour Android et IOS est prévue pour la sortie de la version complète. Actuellement : Nous sommes inscrits sur la plateforme de crowd-funding Ulule et nous avons besoin de tout votre soutien ! Ulule ? Oui, mais qu'est-ce-que c'est ? La plateforme Ulule permet de soutenir et d'organiser des collectes de dons en ligne afin de donnez vie aux bonnes idées de projets. Les soutiens d'un projet (personnes offrant un don) sont assurés de ne payer que si la collecte du projet atteint la somme demandée dans une limite de temps définie. Ils reçoivent alors des contreparties parmi celles proposées par le porteur de projet. Dans le cas présent, notre équipe propose selon la contribution les contreparties suivantes :
Le financement récolté sur la plateforme sera investi de manière à : Principalement :
Pendant la phase de Production de la version Lite :
Nous aurions donc grand plaisir à recevoir tous vos commentaires et encouragements dans la section associée sur notre page de projet Ulule en plus de les apprécier, ici, sur le forum. Dernière modification par OurPleasure ; 25/05/2011 à 14h05. Motif: Amélioration pour texte plus concis et clair |
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Salut OurPleasure , je ne sais pas si tu vas avoir beaucoup de réponses ici , mais Cyrril73 avait posté un lien qui pourrait peut etre t'interresser : Partenariat entre C2C Games et Digital Coproductions J'ignore ce que ça vaut ... Bonne chance a vous .. Suiland ... - |
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Le look de SHOKOKUT évolue et le premier niveau s'inprègne vraiment de l'esprit bonzaï qui coule dans la sève de ses veines :
![]() Note : Le message principal a été édité. |
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Aujourd'hui, l'équipe à eu l'occasion d'élaborer et de tester une version papier de SHOKOKUT !
Après avoir été confronté à une problématique de gestion du temps contrecarrée par un système de tour par tour à durée limitée, l'équipe a pu tester quelques parties de SHOKOKUT avec une version composée de papier, de gobelets, de pièces et de colle. L'expérience fut enrichissante car elle nous a permis de penser à de nouvelles combinaisons d'actions et de combos ainsi qu'à une touche de challenge supplémentaire. Voici à quoi ressemblait notre espace de travail cet après-midi :
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Après quelques réflexions sur les connotations que devait renvoyer le logo de notre cher SHOKOKUT nous avons élaborer cette petite composition de texte et d'éléments pour le représenter !
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Le projet du jeu SHOKOKUT a enfin sa page sur Facebook !
rejoingnez-nous en devenant fan et suivez toute l'actu du développment depuis votre réseau social ! Puis soutenez-nous en partageant la page à vos amis !
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Afin de rendre son petit univers des plus cocasse, SHOKOKUT s'anime pour mettre en valeur son côté fun et attachant à l'image même des célèbres smileys si bien connus d'internet !
Découvrez sur notre site la première animation d'un Fruit de Jeunesse !
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De quelles accélérations parles-tu ? En quoi l'animation est linéaire ? Pourrais-tu argumenter ?
Dernière modification par OurPleasure ; 11/05/2011 à 23h10. |
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Citation:
Après, je vous invite à aller zieuter une masterclass de Richard Williams, anciennement animateur chez disney (il a reçu deux oscars pour Qui veut la peau de roger rabbit ? et a pondu le livre de référence des animateurs du 21eme siècle), qui vous apprendra la même chose (et bien, bien plus), sauf que lui... c'est un véritable animateur, qui a donc du crédit. EDIT : argumenter, encore et toujours... c'est amusant 30 secondes, mais qu'est-ce que cela fait perdre comme temps. |
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Je ferai part de vos remarques à notre animateur.
Il faut savoir qu'il y a beaucoup de contrainte qui entrent en compte comme le timing prenant en compte les actions du joueur et qui peuvent couper les animations si elle sont trop longues par exemple. Dernière modification par OurPleasure ; 16/05/2011 à 14h33. |
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Le développement de SHOKOKUT avance à grand pas avec la composition des bonsaïs !
Découvrez le CompoBonsaï V.1, première version du générateur de bonsaï, adapté au premier niveau et servant d'exemple sur notre page dédiée au Développement. Merci d'être patient, le chargement du player flash subit quelques ralentissement. Lorsque le chargement est abouti, utilisez le bouton "Reload" pour tester de nouvelles compositions ! |
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Il est temps de dévoiler le design complet des 2 premiers niveaux de SHOKOKUT !
Tout commentaire est évidemment le bienvenu ! Niveau 1 : ![]() Niveau 2 :
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Bien le bonjour à tous !
Après quelques mois d'absences sur le forum (je m'en excuse) mais, en contrepartie de paquets d'efforts, nous sommes enfin prêt à vous donner de quoi vous amuser ^^ En effet, le jeu SHOKOKUT n'est pas mort et loin de là ! Petite piqure de rappel ^^ Qui suis-je ? Je suis un créatif de 28 ans du nom de Servat Ludovic mais entre nous, vous pouvez m'appeler Ludo .Je suis actuellement game designer / artiste sur un projet de jeu développé en flash / flex en collaboration avec une équipe de 4 personnes (bref nous sommes 5). Quel jeu ? Le jeu que nous développons actuellement répond au nom de SHOKOKUT. C'est un jeu qui mélange Gestion, Puzzle, Casual et Réflexe et dans lequel vous allez pouvoir prouvez la valeur de votre âme de samouraï dans un monde de bonsaïs totalement cute et kawaii Le développement qui n'est pas terminé suit son cours mais vous avez déjà de quoi vous amuser En effet, j'ai l'honneur de vous annoncer qu'une version jouable de notre Alpha (v.3) est disponible sur notre site shokokut.com ! Je ne vous donnerais pas de détails sur le gameplay pour que vous découvriez par vous même comment tout cela fonctionne. Cela nous permettra de récolter de votre part des avis toujours plus constructifs ! (Et si cela vous démange trop, jetez-donc un coup d’œil au game design dévoilé dans la partie Zoom In (voir liste déroulante de l'entête) 8-) Je vais juste re-situer le contexte : Histoire : Vous incarnez Shizukana Senshi (静かな 戦士), l’ancien guerrier samourai aux 1000 combats. Aujourd’hui à la retraite, vous profitez de votre temps pour chérir vos bonsaïs dont chaque membre de votre famille s’occupe depuis des générations. Pour votre famille, chaque bonsaï est le reflet d’une partie de votre âme… En vous consacrant totalement à l’attention que vous portez à vos bonsaïs, vous prouvez l’étendue de votre valeur intérieure … Auparavant, ces moments précieux vous permettaient de laisser échapper votre pensée des champs de batailles que vous aviez connu tout au long de votre vie. Mais aujourd’hui, vous êtes sur le dernier sentier de la vie … Et en ces moments où chaque bonsaï reflète une partie de notre âme … Le temps est venu de prouver une dernière fois la valeur de votre âme Sinon : Actuellement nous développons une Alpha v.4 (et oui le jeu ne comprend pas encore toutes ses fonctionnalités, et à l'heure actuelle vous avez seulement accès à un gros échantillon ^^) tout en préparant l'optimisation du jeu qui souffre de certains ralentissements et pour préparer (potentiellement) une future exportation vers nos amis les smartphones. Nous sommes aussi en train de tester et de comparer 2 versions du jeu de 1 et 2 minutes basée sur des rythmiques différentes (d'ailleurs si vous souhaitez nous faire part de votre préférence pour l'une ou pour l'autre je vous propose de suivre ce liens pour essayer les 2 versions : Version 1 Minute contre Version 2 minutes SHOKOKUT SHOKOKUT) Et pour finir, nous avons déposé notre projet Shokokut sur le site de Digital Coproductions qui semble être bien reçu jusqu'à présent Voilà ! J'attends vos avis avec impatience et si le jeu vous plait déjà, partagez le sur Facebook et Twitter. On ne vous en sera que trop reconnaissant ! PS : Merci de me prévenir si mon sujet n'est pas placé dans la bonne section ^^ |
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Bonjour à tous !
Je vous présente la première vidéo d'une série d'épisodes dévoilant le pourquoi du comment des phases de conception de SHOKOKUT ! SHOKOKUT : Behind the scene : Les Influences par OurPleasure Si tout vas bien, une vidéo sera diffusée toutes les semaines alors restez connectés !Retrouvez nos vidéos aussi sur notre page Dailymotion : Ludovic Servat (OurPleasure): ses vidéos sur Dailymotion Et sur notre site officiel : Behind The Scenes SHOKOKUT SHOKOKUT Évidemment tout commentaire est fortement apprécié ! |
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Bonjour à tous !
Voici un nouvel épisode consacré aux thèmes du jeu Shokokut ! Vous vous demandez surement pourquoi nous avons choisi de combiner la thématique des bonsaïs et celle des samouraïs ? Et bien figurez-vous que nous avions de très bonnes raisons et qu'il ne vous reste qu'à visionner ce nouvel épisode de "SHOKOKUT : Behind the Scene" ! SHOKOKUT : Behind the scene : Bonsaï et samouraï Retrouvez nos vidéos aussi sur notre page Dailymotion : Ludovic Servat (OurPleasure): ses vidéos sur Dailymotion Et sur notre site officiel : Behind The Scenes SHOKOKUT SHOKOKUT Évidemment tout commentaire est fortement apprécié ! |
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Un samouraï qui récolte des fruits sur un bonsaï dans ses rêves comme métaphore de la volonté du joueur de se détendre...
C'est intellectualiser des thèmes pour pas grand chose. Votre analyse est aussi étrange : les jeux casual servent à se divertir. Patienter, se détendre, s'exciter, avoir la sensation d'être fort ou doué - c'est pour cela que l'on demande dans ce milieu des jouabilités assistées et minimalistes, à un ou deux boutons... Si ça vous aide à construire un univers, pourquoi pas, mais pour ce genre de jeu, il suffit d'avoir un cadre esthétique et cohérent, pour soutenir le gameplay - et pas l'inverse. |
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Je vais tenter de répondre à tes réflexions aussi bien que possible
![]() De prime à bord en ne prenant que l'histoire à froid et sans connaitre le processus de développement que nous avons abordé, on peut penser que l'histoire ait mené toute la conception et la production du jeu. Cependant, ces conclusions hâtives ne reflètent en rien la réalité. Lorsque l'idée de faire un jeu s'est présentée, nous avons étudié vers quel marché nous voulions nous diriger et nous avons réalisé 3 embryons de game design parmi lesquels figurait le design actuel de Shokokut. A l'époque il n'était donc question que de mécaniques de jeu générales et donc aucune histoire et aucune esthétique n'avait vraiment été définies. L'histoire ne fut donc que le découlement logique du gameplay. Tu dis "C'est intellectualiser des thèmes " + " pour ce genre de jeu, il suffit d'avoir un cadre esthétique et cohérent, pour soutenir le gameplay"et je ne suis pas du même avis. Tout d'abord tu parles de rêve mais il n'en n'est rien. Ensuite, le but n'était pas d'intellectualiser le thème avec des métaphores mais de proposer un thème qui reflétait l'image du gameplay que le joueur pouvait attendre et à laquelle il pouvait s'attacher. Par exemple, il aurait été insensé de mettre pour contexte à la place de l'arbre une vue de haut d'un territoire et à la place des fruits, des mines, qu'il aurait fallu désamorcer car cela n'aurait vraiment pas attirer la même cible de joueur de par le contexte. Pour finir, je trouve le "pour ce genre de jeu", assez réducteur. Cela veut-il dire que si quelqu'un propose un bon jeu, il vaut mieux qu'il ne propose pas un bon jeu accompagné d'une bonne histoire ? Il me semble pourtant que les gens aiment les histoires, cela leur permet d'accrocher avec plus ou moins d'attention à une expérience et si c'est bien fait, cela ne perturbe pas du tout le gameplay et le joueur n'a même pas besoin d'y prêter attention pour savoir comment jouer. En revanche, si le jeu lui plait et qu'il commence à lui accorder plus d'attention, son expérience ne deviendra que plus riche. Après, c'est vrai que nous aurions pu fournir le strict minimum comme beaucoup de studios qui pondent des jeux sans vie avec des mécaniques de jeu éreintées sans se soucier des rapports existant entre le gameplay, l'histoire et l'esthétique mais nous voulions faire quelque chose de bien ![]() En tout cas, tu sembles avoir de l'expérience dans le domaine. c'est en travaillant sur quels jeux que tu as pu te construire ces réflexions ?
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Je n'ai émis aucune critique concernant le fait que vous souhaitiez proposer une histoire ou concevoir un univers coloré/zen pour toucher votre cible particulière. La seule chose qui m'étonne, c'est que vous basiez votre univers sur des métaphores qui le rendent absurde (et ce n'est pas une réflexion, l'absurde est à la base de nombreux jeux, notamment de tous vos modèles), alors que vous semblez vouloir faire l'opposé.
A la manière dont les choses sont présentées dans votre vidéo, il est dit que vous êtes partis du fait que les gens jouent en attendant ou pour se détendre selon votre analyse pour trouver l'histoire de bonsaïs et de samouraï. Pardon pour avoir employé le terme rêve (on peut rêver éveillé), et pas songe, si vous préférez. Citation:
Lorsque vous imagez des concepts (l'art du bonsaï représente la détente pour vous, par exemple), vous travaillez sur des idées qui ne donnent pas nécessairement un résultat concret et/ou clair au joueur, et un exemple peut être le fait que le logo intègre une épée, que le jeu a pour thème les samouraïs alors que le gameplay ne reflète pas cela pour l'instant. Après, que vous vous souciiez de rendre votre travail cohérent, de faire un jeu bien façonné, c'est très bien. Citation:
Citation:
Dernière modification par fayt nagashimas ; 26/11/2011 à 20h49. |
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