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Relite - Création de jeux vidéo » Vos projets et créations » Vos projets de jeux vidéo (WIP) » La legende de Shigue

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  #1 (permalink)  
Vieux 29/11/2011, 21h09
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Date d'inscription: novembre 2011
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Par défaut La legende de Shigue

PRESENTATION

Shigue est un être vivant dans une autre dimension, il est possible de le faire entrer dans notre dimension en réunissant 6 pierres sacrés.

Notre héros se réveille perdu au milieu de la foret, sans trop de souvenir de ce qui c'est passé et comment il est arrivé ici. Il rencontrera un Hermite dans le premier niveau qui lui contera la légende de Shigue.

Le jeu sera un mélange RPG / Plateforme chaque monde comptera 3 MAP (niveau)
Il y aura 6 Mondes et le héros trouvera à la fin de chaque monde une nouvelle pierre sacrée.
Une fois la 6eme pierre trouvé il rencontrera Shigue.

A la fin du jeu en invoquant l'apparition de Shigue il sera possible de faire un voeu, le voeu sera exaucé et permettra de recommencer le jeu en ayant ce voeu pris en compte comme jouer avec un objet supplémentaire qui permettra d'atteindre des zones inaccessible en y jouant la première fois, de jouer avec des personnages rencontré durant le voyage, il serait par exemple possible de faire le voeu d'obtenir la clef d'une pièce d'un palais, de rejouer une seconde fois en entrant dans la fameuse piece et de rencontré un nouveau personnage (qui pourrait avoir un pouvoir particulier ou autre et permettrait à son tour de débloquer de nouveau lieu)
Ceci ouvre un nombre incroyable de possibilité.

Je ne peux décrire ici toutes les idées.

Je viens donc ici à la recherche de partenaires aussi bien pour le développement, que la partie graphique et audio.

Le jeu sera codé en Js (avec jQuery) HTML5 et CSS3,
A voir si j'utiliserai PP3DISO ou non : Plugin pp3Diso : affichage d'une carte 3D isométrique

Ceci tout simplement pour le rendre compatible sur un grand nombre de plateforme et en particulier pour le rendre compatible avec la 3DS.
certainement avec des cookies ainsi que la possibilité de l'enregistrer en ligne.

Je reste à votre disposition pour toute demande de confirmation complémentaire.

Je post les étapes de projet rapidement.
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  #2 (permalink)  
Vieux 29/11/2011, 21h27
Avatar de fayt nagashimas
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Date d'inscription: février 2007
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Citation:
Envoyé par MisterJhack
Je ne peux décrire ici toutes les idées.
On ne te les volera pas. Les idées sont faites pour être partagées, ne sont ni bonnes ni mauvaises tant qu'elles ne sont pas mises en relation, les concepteurs qui traînent par ici sont souvent persuadés d'avoir l'idée du siècle ou ont déjà un projet qui leur tient trop à coeur et ce que tu montres de ton travail pour l'heure ne donne pas vraiment d'informations à son sujet.

Pourquoi le héros est-il amnésique ? Pourquoi un ermite lui raconte-t-il cette légende ? Quelle est cette légende (même si ça a l'air d'être la même chose que pour dragon ball) ? Pourquoi le héros va-t-il débuter son aventure ? Pourquoi 6 mondes de 3 niveaux chacun ?
Que veux-tu raconter avec cette histoire ? Que veux-tu faire ressentir ou comprendre aux joueurs ? As-tu autre chose que quelques idées posées sur papier ?

Tu parles d'une feature permettant de refaire le jeu en débloquant un nouveau contenu, un new game plus en somme. Pour l'heure, cela ressemble à un tour de passe passe courant pour gagner un peu en durée de vie. Qu'est-ce que cela a de plus pour que tu en parles ici ?

Quel est ton but à travers ce jeu ? T'entraîner à développer un jeu (auquel cas tu ferais mieux de laisser tomber l'histoire et te concentrer sur le gameplay) ?
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  #3 (permalink)  
Vieux 29/11/2011, 21h31
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Date d'inscription: novembre 2011
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Mon projet sera découper en 3 parties ( projets)

1 - La conception du moteur :
- Gestion des Affichages
- Gestion des collisions
- Gestion de sauvegarde
- Moteur de déplacement
- Moteur principal ( chargement des différente map, gestion des possibilités etc)
- Gestion actions
- ...

2 - La conception d'un système de création de map
- création de la map
- modification des maps
- intégration d'objet
- intégration de personnages
- création des collisions
- enregistrement en XML et JSON

3 - Le jeu pourra être débuter pendant la conception du moteur et du système de map
Cette partie devra être travaillé via un storyboard
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