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Relite - Création de jeux vidéo » Vos projets et créations » Vos projets de jeux vidéo (WIP) » [Action Script] Dûnia Online

Réponse
  #1 (permalink)  
Vieux 14/12/2011, 11h09
Avatar de Nash976
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Date d'inscription: décembre 2011
Messages: 3
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->Nom : Dunia
->Type :Action-mmorpg
->Nombre de joueur : X
->Langage :ActionScript2,Java.
Compatibilité : Windows, linux,(actuellement je n’ai pas essayé sur mac)


Bonjour à tous
En ce moment je prépare un Action-mmorpg et je souhaite montrer quelques images ingame. Je suis seul sur ce projet (code, animation, dessin) et j'espère dans le futur pouvoir travailler dans une équipe .
Je ne prétends pas révolutionner le genre ou dire que j'ai la meilleure idée du siècle, Mais je veux juste faire un jeu sympa .Et accessible.
Apres évidemment il y a une différence entre le plaisir de faire un jeu (ou pas) et le plaisir d'y jouer (a coup sûr) …



Je me suis inscrit ici pour discuter (de mon jeu ou pas) et me faire des contacts, je dois dire que dans mon entourage je suis le seul qui code un peu.
Mon jeu s’appelle Dunia il est codé Action-Script2
Le flash communique avec un serveur java(pour le traitement temps réel)
Et le java communique avec la base de données Mysql(pour les sauvegardes importantes)
J’ai une version client et une version Web sans client
Pour le graphisme
J’utilise photoshop et gimp (ils sont pratiques)



Actuellement je code un système d’encaissage (joueur qui joue l'animation de l'adversaire qui encaisse (ainsi que la physique) si ce dernier a confirmé que le joueur l'a bel est bien frappé.
Comme ça pas besoin de rafraîchir pour le joueur la position ou le comportement de l’ennemi en temps réel quand il encaisse (fluidité pour celui qui prend et celui qui frappe).
Pour le moment ça ne rame pas online(il faut dire qu'on est a 3 dessus maxi ...) mais je préfère essayer tous les moyens pour économiser de la bande passante….






N'hésitez pas à poster. A bientôt

PS :
le nom de la signature de mon deviantart est une blague entre amis que j’ai perdu.

Dernière modification par Nash976 ; 14/12/2011 à 11h31.
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  #2 (permalink)  
Vieux 15/12/2011, 16h51
Avatar de fayt nagashimas
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Date d'inscription: février 2007
Messages: 451
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Les éléments de décor sont plus contrastés et détaillés que les personnages et ressortent beaucoup. Pour l'instant, les personnages font pâle figure à côté de l'environnement, ce qui est dommage dans la mesure où vous avez déjà quelque chose de pas mal du tout. Même problème pour l'interface, qui rappelle un peu celle de ragnarok online.

Pourquoi y a-t-il de l'aliasing autour de l'herbe aussi ?

Bonne chance pour la suite.
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  #3 (permalink)  
Vieux 15/12/2011, 19h01
Avatar de Nash976
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Date d'inscription: décembre 2011
Messages: 3
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Merci de m'avoir écrit fayt nagashimas.

Citation:
Les éléments de décor sont plus contrastés et détaillés que les personnages et ressortent beaucoup
Le personnage est un personnage de test fait "très très vite" pour me donner une idée du jeu
Il ne sera pas présents dans la version finale.


Citation:
Même problème pour l'interface, qui rappelle un peu celle de ragnarok online.
J'ai beaucoup aimé l'interface de ragnarok Online je l'ai trouvé simple et intuitive alors je dois avouer que je m'y suis un peu inspiré (je compte aussi rajouter les raccourcis 1 2 3 4 5 6 7 8 9 pour les techniques)
Mais idem que pour le reste , l'interface est juste là pour me donner une idée; je compte réelement travailler sur son graphisme quand j'aurais fini le codage de la version alpha



Citation:
Pourquoi y a-t-il de l'aliasing autour de l'herbe aussi ?
J’ai un réel souci sous flash quand j'importe les pngs comme l’herbe (images claires) le contour l'alpha est mal géré j'ai un détourage gris apparait
J’ai du passer en colo indexée pour que la bordure ne sois pas trop "grise" et encore ... cet effet apparait toujours... mais moins visible.
Je n'ai aucune idée sur le "comment régler ce problème".
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