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Relite - Création de jeux vidéo » Vos projets et créations » Vos projets de jeux vidéo (WIP) » [Java] Snorms, "third person shooter"

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  #1 (permalink)  
Vieux 29/01/2012, 14h43
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Smile Snorms, "third person shooter"

Bonjour,

Je suis actuellement un freelance dans l'informatique et je travaille depuis quelques mois sur un jeu vidéo, c'est pourquoi je me permets de vous en parler

Snorms


Présentation rapide

Snorms est un jeu jouable sur navigateur, qui se déroule en deux "phases" :
  • shoot : 'third person shooter' en vue perspective, développé en java applet
  • gestion : construction de mines, protection de son territoire, gestion de ses ressources (armes, munitions, etc...) en HTML/PHP
La phase shoot est plutôt orientée aventure solo (dans un premier temps en tous cas), et la phase gestion est orientée multi joueurs.

Comme je sens que je ne vais pas être clair, je préfère déjà commencer par vous mettre une vidéo (commentée en anglais) que j'ai tourné il y a peu de temps ("partie" shoot du jeu):

Snorms - shooter game - gameplay preview - 28 jan 2012 - YouTube




Il s'agit de la troisième map du jeu (la 1ère étant le tutorial, et la seconde est très simple), le joueur a un niveau trop élevé (level 20) pour cette map (qui est une map level 1), du coup c'est très facile pour lui. La map est en version "alpha" je complète au fur et à mesure de l'avancée du moteur.

Gameplay

Le gameplay de la partie shooter s'inspire fortement de doom (monstre pas très doué, monster infighting faisant partie de la stratégie, niveaux semi labyrinthiques 'non couloirs')

Pour le reste du gameplay, il est fortement tourné autour de la gestion de ses armes/munitions :
  • il existe 3 armes de base correspondant aux 3 types de munitions (cartouches, explosif, laser) : le pistolet, le lance roquette et le laser gun
  • en plus d'avoir un 'level' (augmente un peu toutes les caractéristiques de l'arme), ces armes peuvent être améliorées spécifiquement : chargeur (augmente la contenance en munitions), barillet (reload), canon (dégâts) et viseur (précision)
  • ces armes peuvent être upgrade complètement : le pistolet peut devenir uzi/shotgun/sniper/..., le lance roquette peut devenir artillerie/lance grenade/..., etc.... mais leurs munitions ne changent pas (la quantité de munitions utilisées pour tirer peut changer par contre)
  • les munitions sont très rares dans les niveaux, il faut donc les craft soit même avant de partir au combat (c'est pourquoi il y a peu de types de munitions)




Pour améliorer/construire tout ceci, le joueur a besoin de ressources qu'il collecte :
  • en explorant les niveaux (ressources unique, si on refait le niveau, la ressource a disparue)
  • en construisant des mines
  • en attaquant les autres joueurs
  • en attaquant les mines des autres joueurs (pour en prendre possession)




Pour l'instant il n'y a pas de confrontation directe entre les joueurs (car cela demanderait une architecture plus complexe), les joueurs posent des défenses pour protéger leurs points clés (mines, entrepôt) et si quelqu'un attaque, l'attaquant se retrouve en vue shooter (java) et attaque donc les défenses du joueur (et donc pas le joueur directement, pas de face à face). Si l'attaquant réussit il emporte une partie des ressources du défenseur.

Je ferais peut être des confrontations "face à face" au tour par tour, mais pas avant la fin de la beta à priori, la vue serait alors soit en HTML, soit en Java. Et plus tard du temps réel, en coopération ou non, si vraiment le jeu marche bien, et que je m'en sors techniquement...



Histoire

Pour le pitch, l'histoire est relativement simple :
Le joueur, un ex soldat au repos dans sa contrée, se réveille un beau matin pour découvrir que son île a été envahie par des créatures. Il décide donc de partir demander de l'aide au roi pour se débarrasser de celles-ci, mais son bateau est attaqué dès qu'il quitte l'île et détruit. Il rebrousse donc chemin, et décide de demander de l'aide aux habitants de l'île, commence donc son "aventure" (recherches des protagonistes pour l'aide, découverte de "secrets" sur ce qui s'est passé, etc...)



L'histoire est volontairement simpliste au début (jeu F2P, du coup j'ai peur que le public veuille se faire une idée en moins de 5 minutes, donc sans une intro trop longue) et est développée au fur et à mesure de l'avancée du joueur (qui découvre donc ce qui s'est passé).

Le jeu sera découpé en plusieurs saisons/épisodes, chaque épisode contient une quinzaine de niveaux environ. Les épisodes seront mis en lignes progressivement, selon la popularité du jeu. Il y aura également des maps sous forme de quêtes secondaires, éclaircissant certains points de l'histoire, mais étant facultatives.

Voilà, j'espère avoir été clair, et je serais ravi d'avoir vos impressions/commentaires

Si vous voulez suivre l'avancement, j'ai un blog (en anglais) sur Microbasic.net : Indie game information and programming resources, et le jeu sera sur http://www.snorms.com (pour l'instant l'accès est privé, le visiteur n'y vois que des vidéos de gameplay)
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